二、花间输出循环
本赛季循环没有改变,继续沿用凌雪藏锋赛季输出手法,由于凌雪藏锋赛季3.9技改后,乱洒CD减少15S,使得快雪和水月的对齐更加复杂,一套完整的对齐爆发轴为5分钟,为了减少各位看官的负担,不再写出完整的循环对齐爆发时间轴,用简易循环流程取而代之,理解记忆,而不是死记硬背。
循环图有一张我懒得做新的了,反正都一样。
1.兰舟(生息)打法:
兰舟循环的输出思路,上好3DOT之开始打快雪,打到DOT快消失的时候用芙蓉刷新DOT,打6跳快雪填充芙蓉CD,下次快雪打到DOT快消失的时候芙蓉CD才能转好,爆发尽量都覆盖在快雪上。可以根据这个输出思路来理解和记忆,不必死记硬背。
兰舟循环打快雪的次数和DOT消失的快慢有关,也就是和加速有关,大致可以分为1104和1600两个加速阈值,994-1103可以打30-31跳快雪+芙蓉后6跳快雪,1104-1599可以打29-30跳快雪+芙蓉后6跳快雪,1600以上可以打28-29跳快雪+芙蓉后8跳快雪。加速越高,造成的损失越多,但是1104阈值和994阈值的伤害差距不大(1%左右),1600加速损失最多。1600加速收益极低,和1450加速溢出约450点加速时基本一致。
循环手法图:
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简单做一个说明:循环按照左边的流程去走,先判定自己的乱洒,水月CD,然后再决定打哪个部分的循环。如:乱洒起手后,乱洒已经CD了,因此跳过乱洒循环,直接进入爆发循环,爆发循环后水月和乱洒都CD了,再打常规循环,直到乱洒或者水月好了,再打对应的循环。
水月的使用时机灵活,需要根据实际情况来自行判断开启时机,若不能很好把握则使用图中*号推荐的时间点。兰舟打法的特点就是,站桩时间较长,但是输出比流离高3-4%。
2.流离循环打法:
流离循环的输出思路:上好DOT之后打快雪,玉石CD好了立刻爆玉石,爆玉石之前有芙蓉就用芙蓉刷新DOT再爆。若要玉石CD一好就爆玉石,基本节奏是芙蓉在CD中就打14或15跳快雪爆玉石,芙蓉不在CD打12跳快雪加芙蓉爆玉石,爆发需要尽可能的覆盖循环。可以根据这个输出思路来理解和记忆,不必死记硬背。
循环手法图:
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流离打法虽然输出较兰舟低一些,但是打法十分灵活,方便转火、走位,在范阳夜变5号BOSS推荐使用流离打法。同样是起手之后进入爆发循环,常规循环中有芙蓉可以用则打带有芙蓉的循环,没有就打不带芙蓉的循环。
该打法中点掉流离是为了让爆玉石的时候雪中行可以多加一层,原因是因为兰摧不瞬发使得兰摧自然跳生效时间点推后,玉石结算的时候可以多结算一跳DOT。
3.特殊武器循环:
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CW循环思路:在DOT剩余时间较多时可以直接爆玉石,DOT剩余时间较少时先刷芙蓉再爆玉石,然后补兰摧商阳打5跳快雪再爆,实战中可以根据情况灵活选择是否爆第二次玉石。
大笛子循环思路:常规循环在使用玉石后GCD期间吹笛子,可以节省一部分时间,吹完笛子先打一个商阳指让冰花都到目标脚下后再用乱撒引爆冰花造成【雪凤舞连天】5次中量10尺范围AOE伤害,此时目标获得8s15%雪凤凝霜易伤buff,随后打阳明指+5跳快雪爆玉石(乱撒循环),接着进入常规循环,在打商阳指的同时带出【飞指抖霜】造成一次大量5尺范围AOE伤害,并使目标获得8s30%雪凤凝霜易伤buff,若网卡或手速慢,起手时没有梦歌加速不够,可以将常规循环中的兰钟商改为兰商钟。
由于橙武特效出现时机不稳定,需要配合副本机制才能发挥最大作用;大笛子使用时机亦需慎重决定。