以常见体系和单体进行简单的分析
目前只能在ps平台玩到系列5也就是DLC图鉴规则的匹配对战,现在仍属于尝鲜期,大量新体系被尝试,稳定体系逐渐开发中,环境不能说多成熟,但是这种大众摸索的感觉十分有趣。
目前的新晋热门:
阿罗拉嘎啦嘎啦,刺龙王,牛蛙,磁铁,多边2,多边乙,盾菇,烈箭鹰,岩牛
滑梯草主,超级巨妙蛙,两种武道熊师。
广域战力靠实用的威力也让爱管事搭配超能力打手的体系更加有出镜率,其他新教导技能丰富了宝可梦的招式选择,基本不会太改变宝可梦原本的定位,没有达到影响环境的程度。
比起前段规则,最大的变化便是场地争夺更加剧烈,前段规则场地利用率不高的原因还是场地使用者本身强度受限,而现在的广域战力和青草滑梯,大幅提升了场地使用者的进攻能力,而去掉场地对这些体系的削弱也是非常明显的,所以在争夺上有了更多的需求。电场海胆和仙场瓦斯的体系还有待开发,在入队难度上比前两者要高,但是在对付孢子使用者盾菇时,极巨开电场和仙场也成了经常出现的需求。
滑梯最大的影响点在于对沙暴、雨天、洗衣机、美蛇、乘龙的限制,以及原本算是比较不错强度的战术比如鳄鱼怒穴和岩牛围攻也被滑梯严重压制,也给组队带来了一个草抗的硬性需求,以前的沙雨可以靠天气下的先手一定程度收掉不健康的草系,而滑梯的出现就代表着只要有一口气在就可以随时出场打先制,增强了草系位的上下场能力,可以承担一定的联防组成。滑梯的进攻不受愤怒粉影响,这也对火神虫和盾菇的辅助作用在当前环境下的意义扣了不少分。
弱点在于草主属性单一,缺乏对进攻抵抗的反杀效率,尤其是飞行系和带威吓火系位,沙暴队带上风速狗/咆哮虎/波克基斯能一定程度上限制草主的发挥。面对飞冲体系草主也很难对对方的核心造成压制力,极巨没有特别好的增益,缺乏极巨强化能力,超极巨草力度也没有太多优势。
广域战力则补足了超能力系进攻缺乏群伤的劣势,给超能组合的打击减少了先读压力。与此同时,被切场地带来的负面影响也很大,导致如果没有后续嵌套战术,爱管事+超能打手的组合会比较难支撑一个队伍的核心,所以基本上都会考虑超能系的空间手去执行后续战术,爱管事让位给输出互补拥有更好先手权的队伍出场进攻。
新的毒超呆河马和椰蛋树也是尝鲜期一些人试用的成员,配合煤炭龟解决盾菇问题,不过各方面素质其实都没有魔女优秀,特性发动的不稳定很难称得上是实用价值,极巨酸毒也没有比魔女的极巨仙更具有补充打击面的作用,能比较有发挥的地方还是硬抗钢龙伤害和草主滑梯。
广域战力布莉姆温的存在让盾菇反空间的能力大大下降,空间外各种先手极具仙场电场防尘镜也在赛季初给盾菇好好针对了一把。
广域战力缺陷在于不极巨的超能系一般很难有对攻的身板,执行空间战术队爱管事首发要求高,场地容易被切换,超能组合物防的偏低对后出草主进攻也比较难支撑。
而因为超能组合使用率的热门,也诞生了一种封印公爱管事,能先手把广域战力和空间一起封印了,但个人对这种爱管事看法比较保守,因为公爱管事本身不能学看我嘛,纯粹作为超能属性打手并没有能很好针对环境的热门成员,在针对体系以外,很难作为队伍中的一个优秀成员加入。
目前只能在ps平台玩到系列5也就是DLC图鉴规则的匹配对战,现在仍属于尝鲜期,大量新体系被尝试,稳定体系逐渐开发中,环境不能说多成熟,但是这种大众摸索的感觉十分有趣。
目前的新晋热门:
阿罗拉嘎啦嘎啦,刺龙王,牛蛙,磁铁,多边2,多边乙,盾菇,烈箭鹰,岩牛
滑梯草主,超级巨妙蛙,两种武道熊师。
广域战力靠实用的威力也让爱管事搭配超能力打手的体系更加有出镜率,其他新教导技能丰富了宝可梦的招式选择,基本不会太改变宝可梦原本的定位,没有达到影响环境的程度。
比起前段规则,最大的变化便是场地争夺更加剧烈,前段规则场地利用率不高的原因还是场地使用者本身强度受限,而现在的广域战力和青草滑梯,大幅提升了场地使用者的进攻能力,而去掉场地对这些体系的削弱也是非常明显的,所以在争夺上有了更多的需求。电场海胆和仙场瓦斯的体系还有待开发,在入队难度上比前两者要高,但是在对付孢子使用者盾菇时,极巨开电场和仙场也成了经常出现的需求。
滑梯最大的影响点在于对沙暴、雨天、洗衣机、美蛇、乘龙的限制,以及原本算是比较不错强度的战术比如鳄鱼怒穴和岩牛围攻也被滑梯严重压制,也给组队带来了一个草抗的硬性需求,以前的沙雨可以靠天气下的先手一定程度收掉不健康的草系,而滑梯的出现就代表着只要有一口气在就可以随时出场打先制,增强了草系位的上下场能力,可以承担一定的联防组成。滑梯的进攻不受愤怒粉影响,这也对火神虫和盾菇的辅助作用在当前环境下的意义扣了不少分。
弱点在于草主属性单一,缺乏对进攻抵抗的反杀效率,尤其是飞行系和带威吓火系位,沙暴队带上风速狗/咆哮虎/波克基斯能一定程度上限制草主的发挥。面对飞冲体系草主也很难对对方的核心造成压制力,极巨没有特别好的增益,缺乏极巨强化能力,超极巨草力度也没有太多优势。
广域战力则补足了超能力系进攻缺乏群伤的劣势,给超能组合的打击减少了先读压力。与此同时,被切场地带来的负面影响也很大,导致如果没有后续嵌套战术,爱管事+超能打手的组合会比较难支撑一个队伍的核心,所以基本上都会考虑超能系的空间手去执行后续战术,爱管事让位给输出互补拥有更好先手权的队伍出场进攻。
新的毒超呆河马和椰蛋树也是尝鲜期一些人试用的成员,配合煤炭龟解决盾菇问题,不过各方面素质其实都没有魔女优秀,特性发动的不稳定很难称得上是实用价值,极巨酸毒也没有比魔女的极巨仙更具有补充打击面的作用,能比较有发挥的地方还是硬抗钢龙伤害和草主滑梯。
广域战力布莉姆温的存在让盾菇反空间的能力大大下降,空间外各种先手极具仙场电场防尘镜也在赛季初给盾菇好好针对了一把。
广域战力缺陷在于不极巨的超能系一般很难有对攻的身板,执行空间战术队爱管事首发要求高,场地容易被切换,超能组合物防的偏低对后出草主进攻也比较难支撑。
而因为超能组合使用率的热门,也诞生了一种封印公爱管事,能先手把广域战力和空间一起封印了,但个人对这种爱管事看法比较保守,因为公爱管事本身不能学看我嘛,纯粹作为超能属性打手并没有能很好针对环境的热门成员,在针对体系以外,很难作为队伍中的一个优秀成员加入。