开朗斗笠菇吧 关注:56,647贴子:299,508
  • 8回复贴,共1

【VGC20】DLC后规则PS环境初探

取消只看楼主收藏回复

以常见体系和单体进行简单的分析
目前只能在ps平台玩到系列5也就是DLC图鉴规则的匹配对战,现在仍属于尝鲜期,大量新体系被尝试,稳定体系逐渐开发中,环境不能说多成熟,但是这种大众摸索的感觉十分有趣。
目前的新晋热门:
阿罗拉嘎啦嘎啦,刺龙王,牛蛙,磁铁,多边2,多边乙,盾菇,烈箭鹰,岩牛
滑梯草主,超级巨妙蛙,两种武道熊师。
广域战力靠实用的威力也让爱管事搭配超能力打手的体系更加有出镜率,其他新教导技能丰富了宝可梦的招式选择,基本不会太改变宝可梦原本的定位,没有达到影响环境的程度。
比起前段规则,最大的变化便是场地争夺更加剧烈,前段规则场地利用率不高的原因还是场地使用者本身强度受限,而现在的广域战力和青草滑梯,大幅提升了场地使用者的进攻能力,而去掉场地对这些体系的削弱也是非常明显的,所以在争夺上有了更多的需求。电场海胆和仙场瓦斯的体系还有待开发,在入队难度上比前两者要高,但是在对付孢子使用者盾菇时,极巨开电场和仙场也成了经常出现的需求。
滑梯最大的影响点在于对沙暴、雨天、洗衣机、美蛇、乘龙的限制,以及原本算是比较不错强度的战术比如鳄鱼怒穴和岩牛围攻也被滑梯严重压制,也给组队带来了一个草抗的硬性需求,以前的沙雨可以靠天气下的先手一定程度收掉不健康的草系,而滑梯的出现就代表着只要有一口气在就可以随时出场打先制,增强了草系位的上下场能力,可以承担一定的联防组成。滑梯的进攻不受愤怒粉影响,这也对火神虫和盾菇的辅助作用在当前环境下的意义扣了不少分。
弱点在于草主属性单一,缺乏对进攻抵抗的反杀效率,尤其是飞行系和带威吓火系位,沙暴队带上风速狗/咆哮虎/波克基斯能一定程度上限制草主的发挥。面对飞冲体系草主也很难对对方的核心造成压制力,极巨没有特别好的增益,缺乏极巨强化能力,超极巨草力度也没有太多优势。
广域战力则补足了超能力系进攻缺乏群伤的劣势,给超能组合的打击减少了先读压力。与此同时,被切场地带来的负面影响也很大,导致如果没有后续嵌套战术,爱管事+超能打手的组合会比较难支撑一个队伍的核心,所以基本上都会考虑超能系的空间手去执行后续战术,爱管事让位给输出互补拥有更好先手权的队伍出场进攻。
新的毒超呆河马和椰蛋树也是尝鲜期一些人试用的成员,配合煤炭龟解决盾菇问题,不过各方面素质其实都没有魔女优秀,特性发动的不稳定很难称得上是实用价值,极巨酸毒也没有比魔女的极巨仙更具有补充打击面的作用,能比较有发挥的地方还是硬抗钢龙伤害和草主滑梯。
广域战力布莉姆温的存在让盾菇反空间的能力大大下降,空间外各种先手极具仙场电场防尘镜也在赛季初给盾菇好好针对了一把。
广域战力缺陷在于不极巨的超能系一般很难有对攻的身板,执行空间战术队爱管事首发要求高,场地容易被切换,超能组合物防的偏低对后出草主进攻也比较难支撑。
而因为超能组合使用率的热门,也诞生了一种封印公爱管事,能先手把广域战力和空间一起封印了,但个人对这种爱管事看法比较保守,因为公爱管事本身不能学看我嘛,纯粹作为超能属性打手并没有能很好针对环境的热门成员,在针对体系以外,很难作为队伍中的一个优秀成员加入。


IP属地:湖南1楼2020-06-23 15:27回复
    二楼备用,会更新一段时间,也欢迎各位发表看法


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2020-06-23 15:35
    收起回复
      围攻
      岩牛围攻体系并不是一个适合作为3保1战术的打法。
      岩牛自身弱点非常多,首发的嘲讽也比较高,通常对岩牛进攻的期望值为能够限制对面的战术发挥以及把对面的联防体系拆乱,让后续出场的进攻选手能更轻松收人头,优点是成型快,正常健康的情况能一回合+4物攻,而且实施选手多龙和风妖精都能支撑多种打法。
      所以围绕岩牛围攻的打法应该是把围攻体系单独作为一个进攻开局,围绕开局可能的弱势项补充进攻结构。比如多龙可以作为正常极巨爆破的核心,在可能自身发挥不佳的场景转而打围攻轴,也可以顺风风妖精的进攻体系用一个格子补充出一个围攻体系。
      岩牛自身也可以选择多向适应性,可以弱策配合冲浪队友;即使存在围攻,也可以考虑携带气势披带,在首发上会更有可切换性,正常做一个斗系位压制班、多边等。
      另一方面,因为环境中看我嘛,超能组合,雨天组合,滑梯等天敌存在,也会有玩家把围攻转移到钢羊或者滑梯草羊,在应对某些场合会比岩牛更优势,缺点就是没有AOE,不极巨输出效果比较鸡肋。
      应对策略主要是考虑对手的行动回合,风妖精开启顺风和围攻不可兼得,用更具有侵略性的首发或者更强的控速手段,看我嘛吸走围攻等,并且属性上考虑到对方转换体系的可能性,不要太容易被岩牛牵制,也就是需要有能和岩牛对攻的成员,利用极巨化带来的耐久增幅硬吃岩牛进攻也不是非常困难。要考虑到对面后续跟随顺风出场的潜在打手,你在消耗代价去解决岩牛后还有无余力对抗。
      比如击掌风妖精/看我嘛+空间,对开顺风对攻,输出道具烈箭鹰双翼,压血线后出草主,给岩牛套电磁波哈欠鬼火,看我嘛+极巨钢铁,顺风极巨钢铁等


      IP属地:湖南5楼2020-06-23 16:07
      收起回复
        传统强者的变化:
        尝鲜期大家都在尝试新东西,传统轴使用率相对减少,但其实传统轴也能有适应性不错的宝可梦。
        飞机虽然只获得了双翼学习面,并且根本不会去考虑用,而实际上因为草主,围攻,盾菇,熊师父的出现,飞机的价值不减反增,班鼠组合目前的减少也给了飞机更多生存空间,新增的威胁主要为超能组合,磁铁和再生多边兽。
        多龙也是一位什么也没学会的宝可梦,但飞冲物理爆破体系在多了熊师傅、草主的帮助下,一定程度解决了不服输,好胜,西施海壬等传统难题,自身也多了围攻的战术选择,地位相对稳定。
        班鼠需要有更快解决草系的对策,熊师对策,虽然本身也有抗草抗水抗斗需求,但新增对手的出手权和力度变高了,导致班鼠队对轮转的要求变高。
        拉普拉斯多了草主的威胁,但同时也多了草主的队友,对于拉普拉斯在对攻对抗水系和墙下对攻伤害上更显优势,不虚穿墙CT的水师父,大威力先制也是中速顺风队比较需要的搭配。
        洗衣机在水系进攻位上被二师父一定程度替代,但防御端个人觉得还是有使用余地,虽然被滑梯压的比较难受,但他的抗性对于下棋仍然是非常棒的选择,搭配火龙飞行系的下棋,以及联防对攻不怕守住的二师父仍然存在价值。


        IP属地:湖南8楼2020-06-23 17:28
        收起回复

          这两天在PS用顺风拉普拉斯体系打上了前10,队伍等这几天从省外回来再发,目前PS上国人1900+的挺多的,玩的也基本都是不同的打法,今天也有国人PS登顶2000分,可见国人现在的实力真的很强


          IP属地:湖南13楼2020-06-23 21:05
          收起回复
            经群友介绍
            https://www.pikalytics.com/pokedex/ss
            这个页面可以查看选择PS的使用率,并经过了图片化
            选择2020规则可以查看近期更新的使用率。


            IP属地:湖南17楼2020-06-23 23:43
            收起回复
              前几天一直在忙,本来想分享的很多东西都回忆不起来了,而且没有达到2000的目标分数,分析就鸽了
              我也来个波式曝队好了。
              没有租借码,看看就成。
              虽然我称其顺风乘龙队,但其实组队开始没有乘
              因为一直在忙事,之前改队的过程我已经忘记了,大体是整个流

              小号一下午从1600+冲到1900+,后面换大号也是一天内从1500+最高摸到1981,冲2000失败但基本混在1900区很轻松。
              这图在我排名上面还有阿苌和aoto,聚聚们哄抬分数线本事很厉害


              IP属地:湖南39楼2020-07-01 20:56
              收起回复
                下面是曝队,以及超级简单的分析。

                轰擂金刚猩 @ 讲究头带
                特性: 青草制造者
                等级: 50
                亲密度: 0
                努力值: 92 HP / 252 物攻 / 164 速度
                爽朗(+速度 -特攻) 性格
                - 木槌
                - 青草滑梯
                - 十万马力
                - 拍落
                速度过85满速,即绝大多数同类,和刺龙王。几乎是98%选出,空间和顺风下都有很好的输出节奏,大部分会用滑梯进攻,在优势速度回合足够时木槌比较强,木槌配合队友蹭点伤害就能直接击杀满耐久的极巨班和极巨乘龙。
                缺点是没有击掌奇袭,联防价值并不高,在烈箭鹰倒下后,利用墙下和顺风,更多回合的联攻输出可能比较有价值。
                烈箭鹰 @ 锐利鸟嘴
                特性: 疾风之翼
                等级: 50
                亲密度: 0
                努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度
                爽朗(+速度 -特攻) 性格
                - 勇鸟猛攻
                - 守住
                - 顺风
                - 闪焰冲锋
                想带双翼针对棉花,但是实在没格子了,先天击掌吸引者想首发必须带守住。
                面对草主首发时尤其是火主+草主的首发,很容易受到击掌的威胁,也不是很容易利用乘龙打出局面,这时候极巨家门鸟击杀草主后,也能稳定超过火主的速度并吃下极巨招式,此时会有更多有利点。
                拉普拉斯-超极巨 @ 生命宝珠
                特性: 储水
                等级: 50
                亲密度: 0
                努力值: 20 HP / 236 特攻 / 252 速度
                内敛(+特攻 -物攻) 性格
                个体值: 0 物攻
                - 暴风雪
                - 打雷
                - 水炮
                - 灭亡之歌
                选出大部分都会开局极巨,顺风后的先手超级巨拉普拉斯在当前的水火草环境有很强的的克制效果,在一定的先读下很容易快速收割人头。
                极巨结束后比较萎靡,招式全部低命中,灭歌是很重要的后场技能。
                极巨闪电是开局对抗超场组合,气带盾菇,以及哈欠的重要资本,实际上秒杀能力是偏低的,也就打打烈箭鹰,对面有乘龙或者西施时,一般会留给后出的草主直接压死。
                嘎啦嘎啦-阿罗拉的样子 @ 粗骨头
                特性: 坚硬脑袋
                等级: 50
                亲密度: 0
                努力值: 60 HP / 180 物攻 / 4 物防 / 76 特防 / 188 速度
                固执(+物攻 -特攻) 性格
                - 闪焰冲锋
                - 灵骚
                - 守住
                - 交换场地
                速度顺风过铁蚁,实际上可能根本没几个,但能过岩牛也是不错,其他随便拉。
                后来加入的队友,因为烈箭鹰实在容易过劳死,我需要一个队友联攻对面的草系,尤其是乘龙没法在不健康或者变小的情况下吃下草主的滑梯。
                交换场地无论是配合乘龙,还是草主,还是多边兽都有很强并且出奇的效果,本身队伍都是高进攻压制力,
                至于没选避雷针,嘎啦本身也是天然的避雷针威胁,而且目前环境强力电系偏少。当然避雷针也并不是完全没用,被发现石脑后也会被对面自如的采用电系,多一个和少一个免疫,对联防还是有不小区别的。
                多边兽Ⅱ @ 进化奇石
                特性: 下载
                等级: 50
                亲密度: 0
                努力值: 252 HP / 100 特攻 / 156 特防
                内敛(+特攻 -物攻) 性格
                个体值: 0 物攻
                - 冰冻光束
                - 十万伏特
                - 自我再生
                - 戏法空间
                努力乱加的,随便拉了点特耐对抗钢龙和飞机更稳定。
                选出时也经常会考虑极巨化,招式选择比较针对性。
                武道雄狮-一击流-超极巨 @ 气势披带
                特性: 无形拳
                等级: 50
                亲密度: 0
                努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度
                爽朗(+速度 -特攻) 性格
                - 近身战
                - 突袭
                - 暗冥强击
                - 看穿
                比起水师父更强的地方在面对超能组合或者其他几乎所有空间手,有开局拆空间的压制力。
                最后入选,但实际上在顺风轴的发挥比较强,帮助队伍对抗多龙、班鼠、空间手有很强的优势。


                IP属地:湖南41楼2020-07-01 21:18
                收起回复
                  简要的打法选出
                  顺风轴:
                  拉普拉斯+烈箭鹰
                  最常用的首发,后出草主几乎必带,第四选出往乘龙极巨结束后的难点靠拢。
                  恶师父在面对夜巨人队伍时经常会考虑首发。
                  3D2通常为中场后出的空间手,首发很容易被挑衅或者飞膝踢之类针对,让前排输出控制出合适的局面后后出多边反击对面的超高速阵容,比如飞冲多龙体系。
                  开空间也可以利用嘎啦的交换场地达成反挑衅和飞膝踢的效果。
                  好几天没玩了真的想不起来太多了


                  IP属地:湖南42楼2020-07-01 21:23
                  回复