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这不只是一个衍生手游而已,这是近几年宝可梦正作快餐化、商业化

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这不只是一个衍生手游而已,这是近几年宝可梦正作快餐化、商业化、庸俗化的恶果。如果老任在手游界尝到了甜头,那就意味着正作将持续面临阉割和敷衍,一个充满独立文化内涵的可自由探索的宝可梦世界将越来越不可能。
我们的梦想原本是关乎探索、相遇、培养、成长、收集,如今只剩下了战斗。我们的梦想原本是寻求个体性格差异、努力积累量变、进化产生质变、亲密带来感动,如今只剩下了战斗。我们的梦想原本是慢节奏地遨游于一个虚拟而美好的世界,去寻找和遇见,而如今只剩下了快节奏的战斗。你们保留了进化,却不可能保留八百多号宝可梦;你们保留了技能搭配,却不可能保留点滴培养带来的感动。但你们每一刀砍掉的,都是老玩家们对于这个世界原本无限美好的幻想,包括那些曾陪伴我们冒险的虚拟伙伴,也包括与它们形影不离的真实回忆。你们涉足的行业,从漫画到动漫到影视到选秀到网文,无一不烂穿烂透,我没有想到,终有一天这滩脓水会流到宝可梦的头上。
我们的梦想已经休眠了很久,我真不希望它终将死去。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2020-06-25 02:28回复
    宝可梦中文化以后,会吸引来这么多读不懂中文的国内玩家,也是我没想到的。


    IP属地:福建来自Android客户端8楼2020-06-25 08:55
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      电子竞技与深度角色扮演本来就是电子游戏的两条截然不同的发展道路,原本宝可梦走的是后面那条路,其实顺便发展一下电子竞技也未尝不可。但问题在于以tx和timi的尿性,他们根本没有那个信仰和匠心去做出有追求的电子竞技游戏,更不可能对宝可梦世界观有深入的了解。就以宣传片中的游戏品质来说,那就是彻头彻尾的换皮辣鸡。其实宝可梦的竞技性从来都是在养成的基础上进行的,如果要走电子竞技这条路,宝可梦应该在玩法上深度创新,而不是几乎完全照搬农药。


      IP属地:福建来自Android客户端11楼2020-06-25 09:10
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        简单说: moba 模式可以有,但必须保存性格个体特性努力配招等个体差异。进入moba战场的前提条件是宝可梦已经完成了一系列的训练,就算是同名宝可梦也具有个体上的极大差别。这个设想其实不难完成,可以在手游中直接增加“不包括剧情”的捕捉和培养系统,也可以将手游和正作深度联动,都可以达成。但腾讯一定不会这么做,为什么?因为它从来就没想把这个游戏做好,因为它不用费这些工夫,借个ip就能圈钱,它何必麻烦呢?


        IP属地:福建来自Android客户端12楼2020-06-25 09:16
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          当年对战党中就有一批跳过所有养成阶段,只用魔法物对战的人,我忽然发现这群人对poke农药当然是不会有任何排斥的了。


          IP属地:福建来自Android客户端16楼2020-06-25 09:57
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            我的想法很简单:千万不能有精灵的抽卡系统,移植保留正作的狩猎园或者捕虫大会,抽卡券改成狩猎球或者入场券就行。狩猎园里可以遇到不同稀有度的精灵,每只精灵都有个体性格特性差异,不能后期修改这些初始属性。这样做可以提高非完美个体精灵的出场率,也可以使战斗中同一精灵的能力有所差异。稀有精灵与非稀有精灵在能力上没有种族上的显著差别,日常送的入场券保证非氪玩家能抓到2-3只个体优秀的非稀有精灵,就不会出现战斗中氪党造成的不平衡。别卖皮肤,就卖入场券就行了,想收集的氪金想战斗的不用氪。


            IP属地:福建来自Android客户端20楼2020-06-25 10:40
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