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策划这勒马关设计的,没玩过塔防吧,打的心好累。

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策划这勒马关设计的,没玩过塔防吧,打的心好累。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2020-07-23 12:35回复
    刷了好几遍,卡在第六波一千分打不过去了。塔就三种,摆的位置简直糟糕透顶了。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2020-07-23 12:38
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      打的时候龙星榜第三,也是王国保卫战起源老兵难度主线三星全通。出之前还是很期待的,现在来看做的还是太浅了。


      IP属地:新疆来自Android客户端4楼2020-07-23 12:45
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        说一下我觉得有问题的地方,现在这个想要突破对玩家DPS要求就高了,塔防的策略性不够。地图出兵点有两处,有两个防御塔楼,但是只需要守好城门口的防御塔楼就好。


        IP属地:新疆来自Android客户端5楼2020-07-23 12:51
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          首先是排布,前四波只有右路出兵,出兵口是两箭塔后一炮塔,但是三个塔楼重合范围不大,右箭塔覆盖的线路很差,炮塔只能蹭到一点,当怪物绕道防御塔楼前就只有炮塔可以打到。
          而城门就更离谱了,作为群怪的炮塔居然打不到贴在自家家门口的小型怪,那他的意义是啥?


          IP属地:新疆来自Android客户端7楼2020-07-23 12:55
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            上面说的问题有一个核心是玩家没有阻拦怪物的手段。一般塔防要么有兵营之类的建筑阻拦小怪,要么有减速塔或其他的功能塔来放大攻击塔的作用。而在勒马关,玩家只有一种不靠谱的手段阻拦小怪,那就是自己和助战使顶上去。
            第二个问题就出来了,地图里助战使不让切专精,全体输出,我玩的是弓,但估计其他玩家也不让切,助战碰到伤害技能会自己去躲,然后就会放过小怪,漏怪不可避免,聚怪也聚不起来,所以右路的地雷就发挥不出效用。与之形成鲜明对比的就是第五波中路一个二级地雷加炮可以无伤清掉小蝎子,根本不需要本人到场。
            第三个离谱的地方就是地雷安放点居然是一次性的?一旦地雷用掉该地点就不能再次按放。这是核爆菇吗?挖个坑还一次性,全场只能自己按三个地雷,蠢爆了。


            IP属地:新疆来自Android客户端9楼2020-07-23 13:08
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              说一说改进的想法和可能吧。
              一、可以考虑把所有的塔还原成资源让玩家自己选择防御塔的种类,按放地点可以不变,这样才算得上有策略可言(弥补他糟糕的布防)
              二、考虑雇佣城门卫守城或直接开放玩家和助战的专精切换。
              三、考虑一下地雷的改版,不要再一次性坑了,地雷一次性还可以接受,安放点简直搞笑。或许可以加一种可购买的铁蒺藜陷阱,作地形陷阱用,造成轻微伤害并减速。


              IP属地:新疆来自Android客户端13楼2020-07-23 13:23
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                啥BUFF啊?


                IP属地:新疆来自Android客户端14楼2020-07-23 13:25
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                  想要过很简单,三波太容易了


                  IP属地:新疆来自Android客户端44楼2020-07-24 11:00
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