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目前已知的对地图制作有影响的关于生物AI类的bug以及应对措施

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以下bug均以1.16.2版本为主,以后版本更新了会在贴内说明,有JIRA账号(为Mojang反馈bug的网站)的可以属于对应的tid去投票和观察,前提是你看得懂英文


IP属地:广东1楼2020-09-01 20:34回复
    在怪物发现目标之前修改的跟踪范围值仍然按默认值计算(MC-145656)
    影响等级:★★★★☆
    应对措施:
    ①正常设置跟踪范围值,不做无伤害来源的远程武器(攻击距离超过16)(推荐)
    ②定时在怪物头顶召唤雪球并把雪球来源改成玩家,改来源的指令:/execute as @e[type=snowball] run data modify entity @璐村惂鐢ㄦ埛_00000Db馃惥 Owner set from entity @p UUID(不推荐)
    ③尽可能把场景做小点(不推荐)


    IP属地:广东3楼2020-09-01 20:35
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      蜘蛛和洞穴蜘蛛被其他实体乘骑时无攻击性(MC-148511)
      影响等级:★★★
      应对措施
      ①不出现带有乘骑物的(蜘蛛)蜘蛛
      ②不出现带有非生物实体乘骑物的(洞穴)蜘蛛


      IP属地:广东6楼2020-09-01 20:38
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        猪灵、疣猪兽、僵尸疣猪兽、猪灵蛮兵会攻击队友(MC-172304)
        影响等级:★★☆
        应对措施:
        ①不出现相关生物
        ②不出现僵尸疣猪兽,其他的随它们去内讧
        ③只出现猪灵并将其愤怒目标始终改为玩家,相关指令:
        /execute as @e[type=piglin,nbt=!{Brain:{memories:{"minecraft:angry_at":{}}}}] run data merge entity @璐村惂鐢ㄦ埛_00000Db馃惥 {Brain:{memories:{"minecraft:angry_at":{value:[I;0,0,0,0]}}}}
        /execute as @e[type=piglin,nbt={Brain:{memories:{"minecraft:angry_at":{value:[I;0,0,0,0]}}}}] at @s run data modify entity @s Brain.memories."minecraft:angry_at".value set from entity @e[type=player,gamemode=adventure,limit=1,sort=nearest,distance=..16] UUID
        ④不出现僵尸疣猪兽,其余三种生物还是出现,猪灵的目标始终改为玩家,疣猪兽和猪灵蛮兵随便内讧


        IP属地:广东7楼2020-09-01 20:44
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          通用敌对开启时末影人被攻击后会停止攻击玩家,只能通过盯着看来将其激怒(MC-195278)
          影响等级:★★
          应对措施:
          ①不出现末影人
          ②不开启通用敌对,让末影人保持以前的中立攻击模式
          ③不开启通用敌对,将末影人的攻击目标始终设为玩家(推荐),相关指令:
          /execute as @e[type=enderman,nbt={AngerTime:0}] run data merge entity @璐村惂鐢ㄦ埛_00000Db馃惥 {AngerTime:32767}
          /execute as @e[type=enderman,nbt={AngerTime:0}] at @s run data modify entity @s AngryAt set from entity @e[type=player,limit=1,sort=nearest,gamemode=adventure] UUID


          IP属地:广东8楼2020-09-01 20:51
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            通用敌对开启时狼和僵尸猪灵受到攻击时其附近所有的同伴会停顿半秒(MC-195284)
            影响等级:☆
            应对措施:
            ①影响不大,可以不管
            ②不开通用敌对,将狼/僵尸猪灵的攻击目标始终设为玩家,相关指令同楼上,把enderman改成wolf或者zombified_piglin即可


            IP属地:广东9楼2020-09-01 20:54
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              非灾厄村民或女巫的实体骑着劫掠兽时劫掠兽无攻击性(MC-157682)
              影响等级:★★
              应对措施:
              不让除灾厄村民和女巫以外的其他实体乘骑劫掠兽


              IP属地:广东10楼2020-09-01 21:00
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                河豚会防御队友(MC-141401)
                影响等级:★☆
                应对措施:
                ①不出现河豚
                ②只让河豚和其他水生生物一起出现(比如守卫者)
                ③让河豚作为第三方势力出现


                IP属地:广东11楼2020-09-01 21:03
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                  移速较快的近战溺尸在夜晚的水下会在玩家附近徘徊而很难攻击玩家(MC-164814)
                  影响等级:★★☆
                  应对措施:
                  ①将时间设为白天,但这样溺尸在没有攻击目标时会沉底且上岸后不会攻击玩家
                  ②不出现移速较快的近战溺尸


                  IP属地:广东12楼2020-09-01 21:07
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                    当被非生物实体或者飞行生物(蜜蜂除外)乘骑的生物没有目标时会原地站着不动且对同类没有碰撞体积(MC-168912)
                    影响等级:★★★
                    应对措施:
                    ①尽量不出现相关生物
                    ②不让它们扎堆出现


                    IP属地:广东13楼2020-09-01 21:13
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                      溺尸在水下狭窄空间追赶目标时额头会被挡住(正常情况下溺尸往下游一点就可以继续追赶目标)(MC-132156)
                      影响等级:★★
                      应对措施:
                      ①不设置水下狭窄空间
                      ②把时间调到白天,但应确保空间完全被限制在水下


                      IP属地:广东14楼2020-09-01 21:19
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                        溺尸在一格深的水中无法移动(但可以通过惯性移动)(MC-129298)
                        影响等级:★★
                        应对措施:不让溺尸出现在一格深的水中


                        IP属地:广东15楼2020-09-01 21:24
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                          溺尸无法在两格深以上的水中直接上岸(MC-132739)
                          影响等级:★★☆
                          应对措施:
                          ①使水池呈阶梯状供溺尸上岸
                          ②将空间完全限制在水下
                          ③将水陆隔开,只能通过传送进出水下


                          IP属地:广东16楼2020-09-01 21:28
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                            修改AngryAt和AngerTime无法使末影人攻击玩家,配合MC-195278使末影人彻底无法通过指令主动攻击玩家(MC-188506)
                            影响等级:★★★
                            应对措施:暂无


                            IP属地:广东17楼2020-12-28 22:17
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