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玩这款游戏也半年了,浅谈那些反人类的设计和机制。 不知道当

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玩这款游戏也半年了,浅谈那些反人类的设计和机制。 不知道当初是哪些鬼才设计的,我他么直呼内行


来自iPhone客户端1楼2020-10-03 22:05回复
    反人类设计第一条: 人物属性数值。 真的用脚做的。 伤害数值都还正常, 但你那2000暴击是满暴击几率真的就离谱 取个整百的数值不好吗?? 每次计算暴击几率还要去除以2000, 真的就鬼才设计。 你要设计成2000满,那就全部统一成两千好吗, TP又是1000满,我他么直呼内行, TP1000满也就算了, TP上升就不能用百分比表示吗?? TP上升又给你整个十位数表示。 真的就鬼才


    来自iPhone客户端4楼2020-10-03 22:12
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      反人类设计第二条: 不能查看技能详细数据。 人物属性列表显示泳装可可罗的面板回复量是一万, 但轻轻松松回两万好吧 因为他只显示技能的基本等级加成, 不会给你显示他的额外攻击力或者法强加成。 你想看更详细的数据, 比如这个小技能的AD加成多少, 持续多少秒, 那你得到处去查 真的就后面多加个详细加成都做不到吗


      来自iPhone客户端6楼2020-10-03 22:19
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        为什么第三条给我吞了


        来自iPhone客户端8楼2020-10-03 22:29
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          第三条, 不给你看BOSS的护甲值和魔抗值, 生怕你打出高伤害 工会战必须每次到处去找作业, 真当人均前200工会?? 那些几千的随便出刀的咸鱼工会,就不配打一次高伤害?? 显示出护甲和魔抗值, 几千的咸鱼也会知道哪个BOSS魔抗高,哪个护甲高,针对着出物理刀或者法刀, 然而就这么简单的设计都没有? 不去网站查攻略不配玩你游对吧?


          来自iPhone客户端10楼2020-10-03 22:38
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            第四条,无法查看角色的动作循环。 角色的初始动作循环无论是竞技场还是工会战都是非常重要的一个数据, 然而当你兴高采烈的抽到新角色,想查看他的动作循环和强度, 对不起,游戏里你是查不到的 你根本就不知道他的开场会放啥技能,应该搭配什么辅助, 就跟个瞎子似的, 做个动作循环的数据有那么难么??


            来自iPhone客户端32楼2020-10-04 02:03
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