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阳光全收集了,下一个就该玩银河了!聊一下感想

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挺有意思一游戏


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2020-10-07 23:25回复
    先说一下优点吧:
    1、画面相比于前作神游马里奥64大提升,从今天的角度看依然算是那种很有美感的画面。朦朦胧胧的远景刚好映衬了热带的气候,光鲜亮丽的色调真的让人感觉这就是一个度假圣地;
    2、操作手感非常好,已经开始大步向如今的手感靠拢了。那种因为惯性,莫名其妙滑到悬崖下面的误操作非常少,基本上可以随心所欲做出任何自己想要的动作。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2020-10-07 23:34
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      3、基础动作相比于神游马里奥增加了两个重要动作。一个是扒墙横向移动,神游里没有这个动作,所以一旦马里奥处于扒墙状态,感觉摇杆稍微横着碰一下马里奥就直接坠崖里。这个动作增加了马里奥在高台边缘的安全性;
      第二个动作是扶墙这个动作。在64里马里奥的反墙跳操作逻辑是:以一定速度跳向墙面,然后在接触墙面的一瞬间按跳便可以实现反墙。虽然这一瞬间感觉判定范围还是很大的,但因为视角问题,实际上并不是很容易判断出马里奥何时碰到墙,所以真实际操作起来反墙跳还是略有难度并非总能达到自己想要的效果。
      所以在阳光里引入扶墙这个动作,便把反墙跳的操作逻辑改成:以一定速度跳向墙—>触发扶墙并缓慢滑落—>在滑落过程中任何一刻按跳即可触发反墙跳。这样就大大增加了容错率,并且也更容易调整反墙下一跳的水平方向,同时也保证上限(速通高手依然可以瞬间反墙争取时间)。这个机制后来传承给了2D马里奥并沿袭至今,不过今日的马里奥触发扶墙在墙边原地起跳就可以,并不一定要跳向墙面,可以说更友好了。
      图:阳马、马造2里的扶墙动作


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2020-10-07 23:48
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        4、自由视角。马里奥64最让人抓狂的就是视角了,首先是很多镜头角度不好——在狭小空间容易看不到马里奥人,在走独木桥找不到合适角度。更烦的人是系统会自动的调整视角,大多时候还好,但当你走独木桥的时候视角一转很有可能直接就把人坑死了(代表作:钟表关吃蓝币前必须跑一段独木桥,结果视角一转我就摔下去了,后来用大跳解决)。
        阳马配合NGC的双摇杆,算是几乎彻彻底底的自由视角,还是除了密闭空间的时候,剩下的99%的情况都很舒适了。终于不用再怕走独木桥了,要是视角还敢跟64里那个吊样很多积木关要难死。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2020-10-07 23:55
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          5、喷水器的引入增加跳跃容错率。64作为第一代3D马跳跃基本上是凭空的,一旦跳出去调整的机会比较少。阳马的喷水器一大用处就是创造二次调整的机会,不知道这个装备和Didi刚那个火箭背包谁更早一些。
          6、有喷水器的进一步强化了其跳跃能力,从而便可基础上大幅扩大探索范围。为了配合这一点本作就送给玩家一个大箱庭+大箱庭里精致的小箱庭供玩家自由探索,可以说是朝向64的究极体——奥德赛又迈进了一步。可以尝试去跳到各种极限的位置,有时会有很有趣的惊喜,比如这样一个睡觉的好地方


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-10-08 00:04
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            今晚先睡了,明天开骂这破游戏的缺点


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-10-08 00:05
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              开始吐槽缺点:
              1、收集要素填充混乱。
              这一作相比前作收集要素倒是增加了不少。
              先回顾下马里奥64吧。那里一共15大关,每一关5个标准的星星,有一个需要在特定场景捡8个红币换来的星星,还有一个需要100个金币换来的星星。
              而在这其中——
              a. 星星的小标题都有提示,绝大部分都容易判断出来指的是什么;
              b. 每一个大关都是同一个场景,在这个大场景里放置了100个多个金币,供玩家去收集,也都比较容易难点只是在技术上;
              c. 红币都有很不错的引导。举一个很典型的例子:
              下面图都是64里初战库巴Boss关。
              1)、出生点在该平台。乍一看该平台上什么东西都没有,于是就只能向右边走;
              2)、前方遇到喷火器,火焰覆盖的范围内有一个开关和一个红金币,红金币在平台外半空悬着。当然要去踩机关,果不其然红金币下方出现限时的立足点。顺利拿走红金币;
              3)、闯过两块儿机关区域后到达图中高台,此时马里奥的视角必然正对出生点的方向。然后就可以看到其实出生点外侧也有一个红金币悬空,只是在之前的视角无法看到;
              4)、那么该如何拿呢?结合第2步的情形,很自然就联想到第二步的那个机关同时也掌控该金币下方的平台。重新踩下机关,果不其然平台出现。因为平台出现有时间限制,而该金币以及其下方的平台距离远,从而拿下该金币需要连贯没有机会慢慢调整。拿下金币,隐藏要素+1。
              虽然64视角拉稀,但受限的视角也帮到引导。这是任天堂初次尝试3D游戏,居然能直接充分利用视角盲区、视角引导、高台远景等这些2D里不存在的要素,真的是神迹了。


              IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-10-08 20:25
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                这里跑一下题,视角引导这个东西任天堂一直都在玩并且在绝大多数3D作品里都玩的滚瓜烂熟,哪怕是主打多人联机的游戏里也是如此。比如说《阳光马里奥》的精神续作Splatoon的单人模式:也是在登到一个高台后会主动暴露给玩家一个之前很难看见的箱子,然后把这空间距离把控好,刚好可以让三角雷够到。于是炸开箱子就发现了隐藏要素。


                IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2020-10-08 20:32
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                  然而Splatoon的精神前作《阳光马里奥》在收集要素上就非常折磨人了:
                  阳马一共7大世界+出生点所在的世界,每一世界8个标准的太阳+两个隐藏的太阳;每一个世界100金币可以换一个太阳;全部的世界里还散落着240个蓝币,每10个蓝币换一个太阳。
                  而在这其中——每个大世界前八个太阳都明示了(像图中那样有具体的描述,还加了镜头特写),不存在不知道该怎么拿太阳的问题,有利于主线顺畅通关;但后两个隐藏太阳完全没有任何提示,无攻略找起来很困难。
                  但单纯这样是可以接受的,令人崩溃在于……


                  IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2020-10-08 20:44
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                    阳马每一个大世界里8个太阳,实际上对应的是这个大世界8种不同的形态。这些形态中有些内容***独占的,而跟这些独占内容相关的隐藏太阳、蓝币,是只能在这种形态下的世界才能找到的。
                    所以现在的情况是,如果要找这个大世界里的两个隐藏太阳,而游戏里没有任何这两个太阳在哪种形态里的信息。所以如果不看攻略,那就只能把这个世界8种形态全部翻一遍。
                    同样,每一个大世界的30个蓝币,也是分配到这个大世界里的8种形态下的。所以可能出现的结果:有可能制作人发慈悲,一个世界里就找全了30个蓝币;也有可能制作人那天失恋了,所以蓝币在八种形态下被分配成1+1+2+2+3+4+5+12这样,那你丫就慢慢找去吧。并且没有任何具体每一个形态下有多少个蓝币这样的信息,所以比方说你在第一种形态里找到了2个蓝币,你压根就不知道自己找全没有
                    然后100金币也是,有些形态下关卡的总金币数居然***不够100个的。所以这意味着如果你选错了形态,那一开始便全是无用功。虽然这个我看了攻略属于极少数的情况,但这种薛定谔式的摆放,你自己也不清楚自己到底有没有进到该世界正确的形态里,到底是不是在白白浪费时间。
                    所以综上所述,如果无攻略全收集会疯。哪怕我对着攻略找,也累的不行,得全程跟着视频,一旦收集到最后这个大世界少了一个蓝币那就又得重新翻一遍。
                    图为一个大世界8种形态的菜单:


                    IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2020-10-08 20:59
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                      与之相比,阳马里一些隐藏藏的莫名其妙,反倒是小问题了。比方说下图这种凭空在一片空地上浇水浇出一个太阳,这种“藏比”式藏法举出20个例子轻而易举,跟前作64里那种教科书般的视角引导差的实在有些远。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2020-10-08 21:03
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                        缺点2、有些关卡纯粹就是折磨人,并且完全背离了马里奥是平台跳跃游戏这一原则,就是想耗时间。
                        这种SB关卡包括并不限于——西瓜关、荷叶关、马造2某些耐久图……如果可以这些关真的都该给一个“孬”


                        IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2020-10-08 21:15
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                          缺点2、有些关卡纯粹就是折磨人,并且完全背离了马里奥是平台跳跃游戏这一原则,就是想耗时间。
                          这种SB关卡包括并不限于——西瓜关、荷叶关、马造2某些耐久图……如果可以这些关真的都该给一个“孬”


                          IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2020-10-08 21:15
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                            3、音乐拉跨。这个就比较主观了,这部音乐的确没有哪个令我眼前一亮的。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2020-10-08 21:18
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