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半肝半休闲玩家给黎明觉醒的几个参考建议

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很荣幸加参加了这次内测,虽然一开始玩的懵懵的,跟着剧情和任务瞎玩,但是感觉除了那个武器强化太氪金了其他还是挺不错的
楼下说正事


IP属地:浙江1楼2020-10-25 15:29回复
    武器换代
    一开始就解锁所有武器大类的武器基础型(可以搞成一个武器图册,任务解锁),武器需要零件装配,根据武器的性能和定位需要的零件不同,
    零件可以分为枪管(滑膛管,短管,标准管,重管),机匣(高级的分为上下机匣2部分),枪机组件,复进机构(自动武器),弹匣/弹鼓,护木等
    一开始做的零件品质很低,通过技能和熟练度来提升零件。武器成品的属性为零件品质的总和。同把武器不同品质的差距希望不要差距太大
    武器零件可以通过制作时添加稀土来提高属性和提升优品的概率。
    武器配方通过获得武器配方来升级,来增加武器属性的自由选择和性能提升。
    比如ak-47,通过配方升级一次,变成akm,效果为后座减小,重量减轻,akm升级变ak-15,护木下能加握把。
    这游戏的射击手感还是挺不错的
    但是可以增加一些特性改装:增重枪机,降低射速和后座来提升射击手感
    举例几个步枪的升级方案


    IP属地:浙江2楼2020-10-25 15:30
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      武器交易
      部分武器最好可以在游戏商人中出售,但是都是最低配置的标准数值版,
      玩家制作的武器可以按照满耐久后评分商人进行半价回收。
      另外希望装备死亡不掉耐久
      武器大维修最好能降低一点点属性,毕竟维修的东西一直修怎么可能会像新的一样,也能加快武器交易速度。
      武器耐久接近满时,维修变成保养,只需要一点道具就能进行,武器不掉属性
      增加冷兵器的种类,分为锐器,钝器(伤害低,但是无视护甲),弓弩,


      IP属地:浙江3楼2020-10-25 15:31
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        武器护甲
        武器最好分成攻击力,威力,穿甲值。这样可以让武器更多选择。
        霰弹的威力高攻击低,适合打无甲的目标;小口径的威力小攻击高,护甲影响小;全威力弹的威力高,攻击高,穿甲高
        衣服只提供伤害减免,防弹衣提供防御力但是只保护覆盖部分,帽子可以搞成保暖帽和头盔
        四肢不受防弹衣保护但对四肢造成的伤害只有一半,这样可以让新手遇到高防大佬屠杀时打四肢也能造成一定的伤害不至于劝退萌新
        伤害计算可以[(攻击力-(防御力-穿甲力)*威力-衣服的伤害减免]*身体部位的伤害加成


        IP属地:浙江4楼2020-10-25 15:31
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          背包负重
          所有物品最好加一个重量值,然后人物有个负重上限,取消格子数量。超过这个负重上限,人物行走速度变慢,疾跑时体力消耗增加。
          载具可以加一个仓库功能,载具负重的量作为载具的一个属性,不同的载具负重上限重量不一样。
          载具可以进行改装,可以增加载具的防御力,油耗量,油量上限,加速度,爬坡度,还有撞击伤害。一些特殊的载具最好能在车上使用武器。
          燃油最好只能通过特定方式获得,辐射岛最好改成炼油厂,产出一定量的燃油。营地可以每天抢夺油料。
          有些玩家不喜欢盖房子可以出一个房车


          IP属地:浙江5楼2020-10-25 15:35
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            野外生存
            野生动物现在太弱不够真实,打死一头几百公斤的熊,只能割2,3块肉只够吃一餐,狼跑起来还追不上玩家,导致生存性不真实。
            熊和狼跑的速度增加,动物的产肉量增加,采集时修改成一秒钟割一块肉,根据动物的体型来设定可以割取的次数。
            树木的伐木次数可以根据树木的大小来设定一个砍伐次数,不要全部都定成5
            地图传送,进行远距离传送时最好只能通过直升机传送,需要花费一定的钱当做机票


            IP属地:浙江6楼2020-10-25 15:35
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              野外房屋设定
              车辆的制作台可以修改成车辆组装车间,这样更加真实。
              取消庄园最外面的围墙,把地基扩大成10X10,最外面那一圈地基可以自己制作围墙,
              最好可以增加树屋,将房子可以建造在一些特别粗大的树上。以上可以减少野外庄园的占地面积和增加庄园数量


              IP属地:浙江7楼2020-10-25 15:35
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                营地设定
                营地领土最好可以多个营地一起居住来提升交互性,每个营地可以占一个区域平时大家可以串门。
                取消庄园外围围墙,田地,就只留地基,这样可以增加一个区域的地基数量。地基的大小可以因地制宜设定成不同大小。
                庄园可以多人同居,新入营的人只能住公共宿舍和自己的野外庄园。
                营地可以搞一个公共载具,可以搞个装甲车,装甲车可以升级配件来提升性能
                营地农田变成统一集中,营地可以不定时的招收流浪难民,难民增加营地粮食消耗,但是可以为营地种田,采集资源


                IP属地:浙江8楼2020-10-25 15:35
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                  道具设定
                  不要搞太多的种类,取消每天材料加工上限
                  采集技能最好在渡鸦营地就能学习,毕竟有些人喜欢独行不想加营地
                  矿石金属类最好有个矿洞矿脉可以集中采集,


                  IP属地:浙江9楼2020-10-25 15:35
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                    剧情
                    封锁区取消交火设定,剧情最好改成灾难爆发,玩家从封锁区逃出丧失和掠夺者重围,一开始可以在封锁区里摸物资和武器,被打死就掉光所有物资需要重新收集
                    封锁区修改成只有几个正确的安全出口。主线的修摩托建议修改直接在野外白捡一辆报废摩托或者高级自行车(不耗油,耗饱食度)


                    IP属地:浙江10楼2020-10-25 15:36
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                      最后,
                      希望游戏不要太肝,不要让人几天不玩就产生落后感,这样会让人几天不玩就不想回游。游戏最重要的是娱乐。
                      (有个弹药改进的建议说敏感发不出来


                      IP属地:浙江12楼2020-10-25 15:36
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                        还有营地最好也可以自由选择,可以在多个地形中选择一个:山谷,海岛,高山这些比较适合防守的地形也出个营地地图


                        IP属地:浙江18楼2020-10-27 11:11
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                          补充一个重武器,重武器最好还原成原来的属性,机枪连射太过于强势可以加一个过热设定,过热状态下耐久消耗加倍,有概率卡壳,卡壳会无法射击,需要进行一次拉栓动作排除故障


                          IP属地:浙江来自Android客户端22楼2020-10-29 12:14
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