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深渊历史(A HISTORY OF THE ABYSS)在数

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深渊历史(A HISTORY OF THE ABYSS)
在数个纪元前的时代,在凡人兴起前的极早时间,奥比里斯统治着深渊。在所有造物中,只有它们拥有着狡诈和在严酷环境中生存下去的天然耐受性,几乎无穷的国度散射着混乱与邪恶。在那个年代里,当多元宇宙仍未完善且深渊的深层仍因创造的余震而颤抖着时,在万渊平原上,它们已经借着通向低层的巨大裂缝旁的坚固钢铁要塞统治着贫瘠的土地了。它们小心的探索着这些层面,它们要么返回城堡互相争斗,要么沉迷于依靠它们渎神的想象力创造生命的亵渎手术与仪式中。
奥比里斯最多的造物,塔那里,服务于它们主人的军队与颓废的享受,但这还有其他的下级种族。钢铁堡垒中时而嘶吼,时而尖笑的领主们需要不断的补充下仆恶魔以保护自己和夺取邻近奥比里斯的地盘和秘密。广阔的巨颅魔奥比里斯的繁殖深坑中蠕动着初始的生命,每代都能带来新的改变与腐化。
奥比里斯的争斗只不过是一个更加宏大的史诗篇章中的碎片而已,数个纪元前的时代充满了战争,在那时第一场秩序与混沌之间的斗争席卷了从内层位面到仍在成型的外层和物质位面。
最初斗争的关键是一名叫做混沌之后的黄铜奥比里斯领主,它威吓大多数的对手加入它的麾下,将反对的领主赶入深渊未知的下层。通过提升身边最受其信任的仆从与配偶,强大的塔那里领主狼蛛密斯卡为“恶魔王子”,混沌之后甚至掌握了塔那里,在全部奥比里斯们的眼中首次将该称号授予塔那里。
这只军队越聚越大,混沌之后和她的面首决议站在混沌一边,为推翻秩序挑起了战争。密斯卡的恶魔群落的野性在领土和信仰上带来了巨大的成果,特别是在物质界。一个又一个世界落入混沌之后手中,伴随着每次胜利秩序渐渐消失;自然秩序在很长的一段时间内近乎被人所遗忘。深渊随着混沌一同攀升。
大剧变(The Upheaval)
远古的战争最终转折于物质界奥斯,一个拥有相当大潜力的高魔世界。在那里,在白羽山脉巨大火山的阴影下派斯的战场之上,狼蛛密斯卡和守序的气元素生物艾夸的风公爵们展开了战斗。这些远古帝国的子孙们跨越了世界使用了七节杖,诱捕狼蛛密斯卡进入了群魔殿中的一个外维监狱,夺去了混沌之后最强大的盟友和与塔那里合作的中间人。胜利的消息和强大的神器使得这件事迅速传遍了整个巨轮,永久性的改变了战争的形式。
退回万渊平原后,奥比里斯的联盟破裂了,混沌之后本人撤入了深渊的低层,为寻求庇护逃入了一个叫做蒸汽沼泽的弥漫着臭气的沼泽中。察觉到有机可乘,混沌之后的敌人发动了进攻。在奔放之野的顶峰中,爱刺天族星之王庭的妖精女王莫瑞尔命令她的迦勒天使骑士军团对万渊平原发动了毁灭性的袭击。奥比里斯领主依靠它们的堡垒对抗这些进攻,但它们的它们的恶魔奴隶成千上万的死去,并且不仅是死在爱刺天族手上。在那个时候,奸诈的塔那里爆发了公开叛乱,甚至不顾天空上布满的身穿闪光金甲的飞行天界生物而致力于推翻它们的主人。爱刺天族的主人可不管奥比里斯和塔那里有什么区别,一视同仁的将它们尽数消灭。所有种类的恶魔逃入了众多的深坑进入到了深渊的内部和无尽的恶劣气候中。
一些永久性的消失了,被可怕的空洞吞噬掉或是被同行的避难者所杀死。其他则兴盛了起来,致力于按自己的意愿改造位面的所有层面。塔那里在这个方面特别擅长从而渐渐和深渊建立起了一种共生关系,狼蛛密斯卡曾经是唯一的恶魔王子,而如今许多“进化过”的塔那里在为这个头衔争抢不休。当塔那里收复了万渊平原并消灭了少量残留的爱刺天族守卫后,关于哪个种族统治了深渊已经毫无疑问有了结果。
血战(THE BLOOD WAR)
随着混沌之后的败退以及奥比里斯的退散,高等级的守序/混乱的冲突陷入了尴尬的境地,不同的哲学观点之间都或多或少需要休养生息直至今天。但一些好战者不会放弃战斗,因为和平并非它们的天性。在诸位面间长时间的陷入大规模的不稳定的和平状态之后,恶魔和魔鬼开始大规模的互相杀戮,它们的战争触动着整个下层界并且已经进行了无数个世代。这场冲突最终变成了知名的血战,而它守序/混乱之争的历史起源对于这些没有止境的发泄着残暴的参与者来说已经无关紧要了。
当士兵和将军引导着发生在贯穿着整个下层界的战场中的战斗时,恶魔的前锋本身便会陷入冲突,因为来自不同深渊层面的统治者们会开始抢夺所有恶魔的指挥权。同时,塔那里族还在整个深渊中搜寻着残存的奥比里斯,以试图完全从历史上抹消这些被它们大量屠戮过的种族的痕迹。
最终的结果和明显,塔那里拥有着太多的数目,太强的愤怒,以及太过于混乱而无法归于同一个规则的统治之下,所以恶魔们热衷于互相攻伐,开始一场场和血战的残忍性不相上下的恶魔与恶魔之间的战争,尽管它们偶尔也会有特例。正是这些战争确立了今日的深渊以及塑造出了形形色色的深渊居民的生命形态。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2020-11-04 21:01回复
    奥比里斯(OBYRITHS)
    最古老的恶魔们林立在万渊平原上的钢铁堡垒不断的经历着时光的锈蚀,剥落着一个几乎已被遗忘的时代的证明。在最初的凡人诞生之前,奥比里斯就已掌控深渊,而且它们的政治野心和阴谋很少会出它们的一亩三分地。一些渎神的古老文献声称奥比里斯和另一种远古的原始种族巴托瑞(Baatorians)皆起源于一个伟大的叫做巴瑞诺洛斯(baernoloths)的炼狱物种,但这个一元论的造物之谜的说法在焦炎地狱和哈迪斯的灰色荒野之外的地方鲜有人支持。
    时至今日,作为战败的一方,奥比里斯这个种族逐步的迈向了消亡之路。那些苟延残喘着的要么是被塔那里默许(例如帕祖祖和苍夜)要么潜藏在过于偏僻或荒凉的层面(如同那可怜的奥博克斯-奥博)。不少奥比里斯寄希望于混沌之后的回归,但她自从剧变前夕隐居于此之后就再也没有从蒸汽沼泽,深渊的第14层,出去过。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2020-11-04 21:02
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      奥比里斯子类(OBYRITH SUBTYPE)
      奇异恐怖的奥比里斯们是来自于万古之初的原始恶魔。在物质界的智慧生命出现之前它们便已经在向多元宇宙中散播着邪恶了。它们的形体看上去极度的疯狂,几乎不包含能够被凡物们所接受的成分。奥比里斯仅居住于深渊遥远的大多数角落。自从塔那厘兴起之后它们的物种就处在了衰退之中,虽然一些顽强的个例仍不断在主要的层面中展现着它们的存在为人所知晓。
      奥比里斯特性:奥比里斯拥有以下特性(除非在生物的条目中特别说明)。
      --免疫毒素和影响心灵法术和能力。
      --酸液,寒冷和火焰抗力10。
      --快速医疗:所有的奥比里斯都有快速医疗(城主指南293页);具体数目将在每个生物的条目中具体说明。
      --疯狂姿态(类法术能力):奥比里斯展现出的形态是如此的令人厌恶和恐惧以至于在奥比里斯60尺内注视着它的生物将被疯狂所支配。当生物第一次遭遇到奥比里斯时,它必须做一次意志豁免(DC 10+奥比里斯的HD数的1/2+奥比里斯的魅力修正值)。失败将导致受害者遭受到一些永久的疯狂姿态或是精神错乱的痛苦。症状的种类和持续时间取决于不同的奥比里斯。豁免成功的生物将免疫这个特殊的效果24小时。目盲对防护奥比里斯的疯狂姿态没有效果--它们的存在是面向五感的。这是一个影响心灵效果。混乱邪恶的异界生物免疫奥比里斯的疯狂姿态。奥比里斯的疯狂姿态导致的疯狂在大多数情况下是永久性的,但可以被高等复原术,医疗术,有限祈愿术,神迹术或祈愿术所移除。
      --真知术(超自然能力):奥比里斯永久处于真知术效果下。该效果不会被移除。
      --心灵感应。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-11-04 21:06
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        这种酷似章鱼的恶魔自亿万年前就生活于冥河当中。(描述和物理特征略)
        噬忆魔 挑战等级10
        总是混乱邪恶 大型异界生物 (水栖,混乱,邪恶,跨位面,奥比里斯)
        先攻 +5;感官 眼观六路,黑暗视觉60尺,真实视觉;聆听+2,侦察+21
        疯狂灵光(半径60尺,DC17)
        语言:深渊语
        防御等级 24,接触10,措手不及23(-1体型,+1敏捷,+14天生)
        生命 126 (12 HD);快速治愈5;伤害减免10/寒铁或秩序
        免疫:心智影响效果和法术,毒
        抗力:酸10,寒冷10,电10,火10;法术抗力21
        强韧+16,反射+11,意志+10
        速度 20尺(4格),游泳 50尺
        近战 5触手 +16(1d6+5加记忆抹消)和 2啮咬 +14(1d8+2加记忆抹消)
        占据 10尺;触及 5尺
        基本攻击 +12;擒抱 +21
        可选攻击 紧勒 1d6+5,精通攫抓
        特殊动作 猛扑
        类法术能力 (施法者等级 12)
        随意--篡改记忆 (DC 15)
        能力 力量 20,敏捷 13,体质 22,智力 5,感知 15,魅力 12
        特性 眼观六路,两栖性,奥比里斯特性
        专长 能力专攻(记忆抹消),强韧加强,精通先攻,闪电反射,多重攻击
        技能 攀爬 +20,脱逃术 +16,潜行 +16,搜索 +1,侦察 +21,游泳 +28
        进化:13-18HD(大型);19-24HD(超大型);25-32 HD (巨型)
        眼观六路(Ex)噬忆魔通过皮肤视物,在搜索和侦察检定上获得+4种族加值。噬忆魔不会被夹击。
        两栖性(Ex) 虽然噬忆魔是水生恶魔,但他们同样能在陆地上活动。
        精通攫抓 (Ex) 使用此能力之前,噬忆魔必须通过其触手攻击击中一个任意体型的对手。然后它就可以通过一个自由动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果擒抱检定成功则可以施展紧勒能力,对对手造成额外1d6+5点伤害。
        疯狂灵光(Su)任何处于噬忆魔60英尺范围内并注意到噬忆魔的生物必须尝试通过DC17的意志豁免。豁免失败则意味着该生物损失了部分记忆。该生物立即承受2d4个负向等级。这些负向等级并不是由负能量造成,并没有造成真正的等级降低。只有复原术或高等复原术才能移除这些负向等级。如果一个生物通过了意志豁免,在24小时内该生物不会受到噬忆魔的疯狂灵光影响。这个能力属于影响心灵效果,该能力无法影响混乱邪恶异界生物。其豁免难度基于魅力。
        记忆抹消(Su)任何被噬忆魔的触手或啮咬攻击造成伤害的生物必须尝试通过DC19的意志豁免,失败则意味着该生物被噬忆魔身上无数口器啃噬而夺走了部分记忆。该生物立即承受1个负向等级。这些负向等级并不是由负能量造成,并没有造成真正的等级降低。只有复原术或高等复原术才能移除这些负向等级。这个能力属于影响心灵效果。其豁免难度基于魅力,噬忆魔的能力专攻(记忆抹消)让豁免难度再+2。
        猛扑(Ex):如果噬忆魔对某个敌人展开冲锋,它可以进行全回合攻击。
        战术和策略
        噬忆魔喜欢潜伏在水下守株待兔,一旦有目标进入50尺范围内,噬忆魔会立即向一个目标施展猛扑能力并展开全回合攻击(这意味着该目标需要承受7次记忆抹消)。如果被包围,噬忆魔会丢下目标向任何触及范围内的生物展开攻击。噬忆魔深知冥河河水对普通生物的影响,因此它会带着被其擒抱的敌人一起沉入冥河深处。
        典型遭遇
        噬忆魔一般成对以上出现,它们通常沿着冥河缓慢的游动或是在河滨觅食。在远离冥河的地方偶尔能遇到落单的噬忆魔,这会让噬忆魔非常不适应,它们会设法寻路返回冥河。
        湖中有鬼!(EL 15):灰烬湖周边的村庄最近有一种疾病开始流行。很多到过湖边的居民会全身湿透忽然失去一部分记忆。大多数人能够记得起自己的姓名,但技能、职业能力等却奇怪的衰退。没有人能回忆起在湖边到底发生了什么,只有在梦中会出现窒息的感觉。
        这些受害者实际上是受到了噬忆魔的影响。一名叫做达欧丽萨拥有5个术士等级的幽魂纳迦通过法术异界誓盟召唤了一只噬忆魔。达欧丽萨选定一些来到湖畔的受害者,让噬忆魔发起袭击。达欧丽萨这么做的目的无人知晓(她让噬忆魔篡改了受害者的记忆),但肯定不会是好意。
        生态
        作为奥比里斯魔的噬忆魔对心智影响效果和法术免疫,同时他们也不受冥河水的影响。噬忆魔以生物的记忆为食,它们尤其钟爱悲惨、痛苦、沮丧之类的负面记忆,一旦吞食下这样的记忆,噬忆魔会花费数小时甚至数天时间细细品味。噬忆魔还喜欢用它们的“篡改记忆”能力将得到的负面记忆施加给其他受害者,而那些性格懦弱易受打击的生物则是噬忆魔最钟爱的对象。
        遭遇环境:尽管在冥河的任何区域都有可能遭遇到噬忆魔,但它们通常大规模潜伏在冥河的各个支流。噬忆魔偶尔也会爬上河岸,但他们一般很少会远离冥河。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2020-11-04 21:08
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          社会
          在恶魔当中噬忆魔的智力比较低下。他们的行为通常会展现出之前吞噬的受害者的记忆。
          典型宝物
          无。哪怕受害者身上有任何宝物,噬忆魔在吃饱喝足记忆以后会放任受害者的尸体随波逐流。
          噬忆魔相关知识
          拥有技能知识(位面)的角色可以检索噬忆魔以获得更多有关它们的知识。当角色成功的做了一次技能检定后,下面的知识将会显现出来,包括那些更低的检定难度的信息。
          DC 结果
          22 噬忆魔是一种长相酷似章鱼的恶魔,它们栖息于深不见底的冥河,经常捕食河畔的猎物。噬忆魔有360度视角,不会被夹击。
          27 噬忆魔有快速治愈能力,对秩序或寒铁以外的武器拥有伤害减免,并对除了音波以外的能量伤害拥有抗力。
          32 噬忆魔以吞噬受害者的记忆为生。
          37 噬忆魔可以轻易将从其他生物吸收的记忆(或凭空虚构的记忆)注入受害者脑海,或是从受害者脑中抹除这些记忆。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2020-11-04 21:11
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            巨颅魔(SIBRIEX)
            难闻的恶臭盘绕在那缓慢的漂浮在空中的巨大的浮肿形体周边。这个恶魔只有一张有马车那么大的畸形脸庞。在应该是它耳朵的地方取而代之的是一对萎缩的手臂,连带着的手掌末端是细小的手指。代替它身体而在它脖颈以下的只有一大团盘绕扭曲的褶皱和管道。四根锋利的钉子连着铁链将其拴在附近的地面上。
            巨颅魔(SIBRIEX) CR 15
            总是混乱邪恶 大型 异界生物(混乱,邪恶,跨位面,奥比里斯)
            先攻-4;感知:黑暗视觉60尺,真实视觉;聆听+25,侦察+25
            灵光:疯狂姿态(半径60尺,意志豁免DC 25)
            语言:深渊语;心灵感应100尺
            AC:25,碰触5,措手不及25(-1体型,-4敏捷,+20天生)
            Hp:217(15HD);快速医疗10;伤害减免15/寒铁和守序
            免疫:酸液,影响心灵法术和效果,反胃,毒素
            抗力:寒冷10,电击10,火焰10;法术抗力26
            强韧+19,反射+5,意志+16
            弱点:固定
            速度:飞行20尺(良好)(4格)
            近战:4链条+20(2d6+6)和啮咬+15(1d8+3)
            面宽10尺;触及5尺(链条15尺)
            基础攻击加值+15;擒抱+25
            攻击选项:寓守于攻,精通绊摔
            特殊动作:活化链条,即刻移接,喷射胆汁
            类法术能力(施法者等级15级):
            任意--魅惑怪物(DC 23),高等命令术(DC 24),怪物定身术(DC 24),高等解除魔法,强效造物术,短讯术
            3/天--**术(DC 24)
            属性:力量22,敏捷3,体质30,智力25,感知24,魅力25
            特性:浮游,奥比里斯特性(见27页)
            专长:寓守于攻,黑暗演说*,血肉接移FF(炼狱生物接移),高等法术专攻(惑控),精通绊摔,法术专攻(惑控)
            *新法术描述在第4章
            FF:专长描述在FF(207页)
            技能:唬骗+25,专注+28,文书解读+25,交涉+29,收集信息+25,医疗+25,威吓+27,知识(秘法)+25,知识(位面)+25,聆听+25,搜索+25,察言观色+25,辨识法术+27,侦察+25,使用魔法装置+25(卷轴+29)
            进化:16-29HD(大型);30-45HD(超大型)
            活化链条(超自然能力):巨颅魔可以以自由动作用心灵遥控(如同同名法术)操纵连在它身上的四条链条。巨颅魔的链条并不视为该生物的一部分可以看做它们视为巨颅魔握持着的武器而被击破。每根链条有10点硬度和30生命值。假如有足够的时间,巨颅魔可以利用它的变形万物或强效造物术类法术能力创造出新的链条。
            疯狂姿态(超自然能力):60尺内能看到巨颅魔的生物必须做一次DC 24的意志豁免。失败意味着该生物的思想将被扭曲,并且它会开始将巨颅魔视作完美的生物形态。受害者在对抗所有由该只巨颅魔发出的惑控法术或类法术能力时将受到-4减值。更糟糕的是,受害者立即受到1d6点魅力吸取,他的自我价值意识和个性将被疯狂取代。这种疯狂可以被医疗术,高等复原术,神迹术或祈愿术治愈。成功豁免的生物将免疫该只巨颅魔的疯狂姿态24小时。这是一个不会影响混乱邪恶的异界生物和曾经炼狱生物移接过来自巨颅魔的身体器官的生物的影响心灵效果。豁免DC基于魅力。
            即刻移接(超自然能力):每天三次以一个整轮动作,巨颅魔可以使用血肉移接专长(FF 207页)创造并附加一个炼狱生物移接器官而无需支付必须的金币或经验值费用。移接器官由深渊的混乱制造而成。巨颅魔只可以附加即刻移接器官给自愿或无助的目标。
            炼狱生物移接叙述在FF,从209页开始。
            喷射胆汁(超自然能力):每1d4轮以一个迅捷动作,巨颅魔可以从它身下悬挂的一条进食管道中喷射出黑色的胆汁。假如巨颅魔的+10远程攻击命中,目标将受到12d6点酸液伤害和反胃1d4轮。DC 27的强韧豁免成功将使反胃无效。豁免DC基于体质。
            浮游(特异能力):巨颅魔的躯体可以自然漂浮。这种漂浮使得它可以以20尺的速度飞行。这种漂浮也使得它获得了仅限自身的永久羽落术效果(如同同名法术)。
            古老且神秘,巨颅魔是通过移接深渊物什到目标的躯体上从而强化肉体的大师。
            策略和战术
            巨颅魔通常以向一名敌人喷射胆汁试图令其反胃来展开战斗。它第二轮会花费在使用魅惑怪物来试图从敌人中获取盟友。一旦有机会它会使用它的**术能力弱化施法者敌人。
            巨颅魔通过活化它们的链条来痛击靠近的敌人。它以惊人的速度和优雅完成这些活动,利用一根链条击打然后钉住对手好让其余的链条轮流攻击。巨颅魔的啮咬危险性就要小的多,但仍会令人十分不快;它会毫不犹豫的使用啮咬攻击任何靠的过近的生物。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2020-11-04 21:12
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              典型遭遇
              巨颅魔将肉体移接视为一种艺术形式。它们利用原始的深渊混沌创造移接物的能力使得它们成为了优异的盟友;它们经常会在其他恶魔领主或是强大施法者的巢穴中被遭遇到。巨颅魔极为虚荣,通常需要过量的守卫,身体上的舒适和定期提供金钱和魔法才能使其保持愉悦。在大多数情况下,只需几周巨颅魔便能掌权,在它名义上被魅惑控制的傀儡“主人”身后发号施令。
              破浪者(遭遇等级15+):黑拉斯科船长在他的时代令人恐惧。除了是一名强大的术士外,他还是一艘满载着训练有素和忠诚无比的豺狼人暴徒们的船只的船长。然而黑拉斯科对力量的渴求超出了他所能控制的境地。当他使用高等异界盟誓召唤出一只巨颅魔后,恶魔逃脱了法术的控制并使用它**术的能力将船长变成了一个只会傻笑的**。
              巨颅魔将破浪者号收归己有,魅惑了豺狼人船员并利用移接物增强它们的力量,现在它率领着船只出没在商贸路线上。当它们俘获船只后,豺狼人海盗获准可以任意劫掠。然而巨颅魔需要的只是被俘获船只上的船员--它使用魅惑怪物使得船员甘愿成为它的试验品。据说破浪者已经组建起了半打满载畸形海盗船只的舰队,但至今仍没人怀疑破浪者的恶魔船长的真实种族。
              生态
              巨颅魔是古代种。在大剧变中,它们被征召用于利用炼狱移接强化混沌之后的军队。巨颅魔十分精明因而没有投入到战争中。因此,它们几乎没有受损的从战争中存留了下来,现在它们几乎以服侍古老的奥比里斯领主同样的方式以参谋和血肉工艺师的身份侍奉着塔那里领主们。
              环境:巨颅魔从奥比里斯的衰落中存活了下来,但即使是在奥比里斯统治的高峰期,巨颅魔的数目也十分稀少。自从混沌之后退入深渊深处后再也没有新的奥比里斯被创造出来,似乎是随着奥比里斯的陨落这些恶魔繁殖的条件也随之消失。现存的巨颅魔数目没人知道,但可以确定不会超过数百只。因此,这些恶魔在整个深渊中四处扩散,每个层面最多不会超过一只。它们的巢穴都是由次等恶魔和被魅惑的怪物组成的大军守卫着的坚固要塞。
              典型物理特征:巨颅魔有15尺高重1500磅。这些生物身上附着着链条,它们可以活化并利用它们沿着地面“行走”。
              社会
              巨颅魔是强大且极为聪明的生物。它们欺凌弱小折磨弱于它们的生物,它们趋向于避开比它们更聪明的生物。因此,它们一般活跃在深渊政治(虽然如此)之外,控制着没人要的深渊地区的巨大要塞或是缝隙。
              巨颅魔在塑造塔那里种族时扮演了重要的角色。许多学者都发现许多塔那里外形上的奇异特征--它们身体的某些部分似乎看上去是人造的。这些都是巨颅魔在塔那里种族发展中影响后所留下的古老印记。是否巨颅魔在它们扩增种群时拥有更远大的理想即取代它们的近亲成为深渊的统治者仍需拭目以待。
              典型财宝
              巨颅魔乐于收集魔法物品,晦涩的艺术品和其他有价值和能够装饰它们巢穴的物品。巨颅魔收藏着和它的挑战等级相符合的标准财宝双倍的财富,所有它的个人财富中包含着魔法物品。它们经常将魔法物品戴在身上,不是为了自己(因为很少有魔法物品适合它们渎神的形体)而是作为给予它们奴仆的奖赏。
              典型财宝:+1冰爆弯刀,治疗重度伤魔杖(15发),镜像术魔杖(20发),抗力斗篷+2,巨人力量腰带+4,防御护腕+3,侦查透镜。
              巨颅魔的学识
              拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关巨颅魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。
              DC 结果
              25 巨颅魔是古代种,早于塔那里支配深渊的时代的遗民。
              30 巨颅魔是血肉工艺师。它可以利用深渊混沌创造出炼狱生物的肢体和器官并将它们移植给活体。它还可以从它下腹部长出的食管中喷出酸性胆汁。
              35 巨颅魔仅凭存在便可摧毁大多数凡世生物的意志。那些屈从于这种疯狂的生命最终将退化成傻笑的**。
              40 巨颅魔漂浮在空中,很像眼魔,并且穿戴着装配着链条的索具。它可以活化这些链条并用它们攻击。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2020-11-04 21:13
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                生态
                植卵魔在一小时内能产下数百只卵。它们对死尸没有什么兴趣,所以实用的活着的受害者通常就成为了唯一能够适合它们猛烈的生殖周期的东西了。新孵出来的植卵魔成长迅速,仅需6小时便能完成长至完全体的过程,在此过程中年幼的植卵魔将极为贪婪的以它们的血亲为食,一般最终只有一到两只恶魔可以存活到成年。
                环境:植卵魔喜欢温暖的气候并且更多的出现于深渊的荒漠层面。它们在钻孔蜂巢(第2层)以及哥伦苏平原(第377层)特别常见,在那里它们经常威胁着该层的铁骑魔。植卵魔很明显的亲近奥比里斯王子奥克斯-奥博;它们在复仇之地zionyn(第663层)特别普遍,在那里它们作为仆从侍奉着它。
                典型物理特征:植卵魔混合着蚂蚁,蝎子和蜘蛛的特征。然而只有根据近距离的观察,才会可怕的发现很明显它并不仅仅是一只昆虫。虽然它的身体只有2尺长,但它的腿部和产卵管都极为细长,使得它看上去要比它实际上大上许多。植卵魔重45磅。体色从棕色一直到红色,以及暗黄色的腹部和深红色的颚部。所有的植卵魔都有着黑色的眼睛。
                社会
                植卵魔不断被繁衍所驱使着,向非植卵魔身上注入它们的卵。植卵魔可辨认出来的最明显的情绪是当它观察到它的幼虫从尖叫着的活物宿主身上孵化出来时它所作出的恐怖的兴奋颤动。
                植卵魔一般不会形成社会。最著名的特例是复仇之地的植卵魔。在这里,遵从着奥克斯-奥博的统治,植卵魔利用那些被它们当做育卵器的生物的尸体建立起了广阔的蜂巢城市。它们在这些尸体外表覆盖上从复仇之地的战栗海洋中收获的树脂状的胶体,建立起了腌制的尸体建成的可怕大殿和塔楼。植卵魔的城市是颓废的人类城市的可怕翻版,而市场则成为了专用于提供作为育卵器的外来生物,广阔的庙宇用于供奉奥克斯-奥博,以及无尽广阔的被恶魔们用作观赏强大的植卵魔贵族们的“孵化表演”的开阔广场。
                罕见的,一队复仇之地的植卵魔会找到通往物质界的方法,在那里它们会建立起它们深渊老家的小规模版本。在这些情况下,植卵魔通常只使用现有的腌制的尸体覆盖住石质建筑的墙壁,而非将其用作主要的建筑材料。
                典型财宝
                植卵魔一般对财宝没兴趣,它们会在寻找下个猎物前丢掉它们受害者身上所携带的所有东西。在复仇之地,因为植卵魔位置的力量而有所不同。许多当地的植卵魔都有职业等级并且携带着如同它们等级的NPC的装备。
                进化的植卵魔
                谣传有大型,超大型或甚至直至有54HD的巨型植卵魔存在,虽然假如这些生物确实存在,它们可能居住在深渊最偏远的角落中。这些植卵魔据说极为愚蠢。
                在复仇之地,植卵魔随职业等级进化。大多偏向于吟游诗人,牧师,巡林客或游荡者职业。植卵魔没有天赋职业。
                ---------------------------------------
                植卵魔的学识
                拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关植卵魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。
                DC 结果
                16 植卵魔难以置信的快速。它可以抵抗来自非寒铁或非守序的武器所造成的伤害。
                21 植卵魔的“螯刺”事实上是可以将卵快速产入受害者体内的产卵器。这些卵在短时间内就会孵化,但移除疾病可以在卵孵化之前杀死它们。
                26 植卵魔是来自于塔那里尚未统治深渊时期的原始恶魔。它们免疫影响心灵的攻击和毒素,并且它们对酸液,寒冷,电击和火焰伤害有抗力。
                31 植卵魔体现着一种传染的原始恐惧。它们的外表可以击垮即使是最坚定的意志,强迫这些受害者在余生中屈服于持续的细微的啮咬昆虫的幻觉。


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2020-11-04 21:15
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                  明显看得出奥比里斯参考了部分克苏鲁~


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2020-11-04 21:20
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                    塔那里(TANAR’RI)
                    塔那里现今是深渊数量最多的恶魔种族,它们的军团几乎遍布混乱位面的每个层面。它们由混乱邪恶的凡人灵魂进化而来,在他们自然死亡时从位面本身的现实中孵化出来。尽管起源于此,但大多数的塔那里都无法回忆起(或不关心是否回忆起)它们物质界的源起,并认为它们自己是多元宇宙中的高级种族。
                    这种看法深深的植根入了血战,一场毫无意义持续不断的已经持续了几乎和伟大之轮(the Great Wheel)本身一样长时间的战争。塔那里将军们指挥着对抗令人厌恶的九狱魔鬼们的战斗,带着完全摧毁敌人的不可能实现的目标蜂拥向下层界的战场。
                    许多塔那里避开了参加血战,作为替代它们更喜欢专注于政治上的影响和存在于深渊本身环境中的魔法力量。它们通过随意败坏层面和吸引物质界的追随者来完成这些目的,这些追随者死后的灵魂到达深渊时将成为这些层面的祈并者仆从。以此方式生活着的最强大的塔那里是知名的恶魔领主们,它们互相之间的斗争几乎蔓延至深渊的每一个角落。最宏大的争端发生在狄摩高根,格拉兹特和奥库斯之间,但是例如耶诺古,美坎修特,巴菲门特和祖格莫伊这些新贵之间的斗争也不容忽视,互相之间不断密谋对抗以及侵略着它们的邻居的国度。


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2020-11-04 21:23
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                      塔那厘子类(TANAR'RI SUBTYPE)
                      大多数在深渊外遭遇到的恶魔是塔那厘。数目最多的恶魔子类,塔那厘由最大的以及种类最多的恶魔种群构成。第一个塔那厘是由第一个造访深渊的类人生物的灵魂所创造出来的。作为和凡人国度紧密联系的结果大多数塔那厘的形体上都有类人生物的特征。
                      塔那厘特性:塔那厘拥有以下特性(除非在生物的条目中特别说明)。
                      --免疫电击和毒素。
                      --酸液,寒冷和火焰抗力10。
                      --召唤(类法术能力):塔那厘拥有着召唤其他它们的同族的能力(召唤的成功率和召唤来的塔那厘的种类都记述在每个怪物的描述中)。在它们的傲慢和蔑视之中要归功于对彼此的帮助,但是,塔那厘却经常不愿意使用这种能力直到它们明显处于危险之中。
                      --心灵感应。


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2020-11-04 21:25
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                        这头怪物有健硕的马身,和病态的人类手臂和面容。它的上身血肉苍白,流淌着痛苦的脓水。粗大的犄角从它额头上伸出。它穿戴着一套结构复杂的全身甲,盔甲的缝隙中露出几簇短而硬的毛发。
                        铁骑魔 挑战等级7
                        总是混乱邪恶 大型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔那厘)
                        先攻+0;黑暗视觉60尺;聆听+13,侦察+13
                        语言:深渊语,心灵感应100尺。
                        AC23,接触9,措手不及23(-1体型,+8护甲,+6天生)
                        hp 85 (9 HD);伤害减免10/寒铁或善良
                        免疫电击和毒素,
                        强酸抗力10,冻寒抗力10,火焰抗力10;法术抗力18
                        强韧+11,反射+6,意志+7
                        速度40尺(8格,穿着全身甲),基础速度60尺;
                        奔跑,凌空而行
                        近战长枪+14/+9 (2d6+7/×3)和蹄踢+8 (1d6+2)或近战重型链枷+14/+9 (2d8+7/19-20)和蹄踢+8 (1d6+2)
                        远程复合长弓+9/+4 (1d8+6/×3加1d6电击(重击加2d10电击)
                        占据10尺;触及5尺(长枪10尺)
                        基础攻击+9;擒抱+18
                        可选攻击:精通冲撞,猛力攻击,铁骑冲锋(cavalry charge),闪光弹(sparkbolt)
                        特殊动作:召唤塔那厘
                        属性:力量20,敏捷11,体质20,智力8,感知12,魅力13
                        特性:塔那厘特性
                        专长:精通冲撞,猛力攻击,飞跑,追踪
                        技能:威吓+13,跳跃+17,聆听+13,搜索+11,侦察+13,生存+13,翻滚+8
                        进化:10-15HD(大型);16-27HD(巨型);见正文
                        物品:全身甲,精制品长枪,精制品重型链枷,复合长弓(+5力量加值),20支箭
                        凌空而行(Su):铁骑魔可以使用凌空而行能力,效果与同名法术相同。每天总共1小时(不需要连续)。
                        铁骑冲锋(Cavalry Charge ,Ex):铁骑魔在用长枪冲锋时视为处于骑乘状态。铁骑魔在用长枪冲锋时有+4攻击掷骰加值,且不会因冲锋而获得AC罚值。
                        闪光弹(Sparkbolt,Su):铁骑魔可以随意向自己用任何弓射出的箭矢充入闪电的能量。被铁骑魔充能的箭获得+1增强加值和电爆武器特性。
                        召唤塔那厘(Sp):每天一次,铁骑魔可以尝试召唤1d10只怯魔或以30%成功的概率召唤另一只铁骑魔。该能力相当于一个3级法术(施法者等级9)。
                         铁骑魔是恶魔重骑兵,带着无法抑制的杀戮欲和狂怒冲向敌阵。
                        战略战术
                         铁骑魔熟知它在战场上的角色并乐于其中。它的冲锋会带来最大限度的破坏和混乱。一旦进入近身肉搏,它会换用重型链枷。在疯狂挥舞链枷的同时用蹄子踢击敌人。
                        范例遭遇
                         被遭遇的铁骑魔通常是一支8到12人的小队,由一名单独的称为总领(knecht)或巡路者(pathwarden)的高魅力领袖带领着。典型的总领有4到6个巡林客等级,它通常会在让小队冲锋敌人时用弓箭提供远程火力支持。更小数目的铁骑魔大多数是突袭失败后落魄的幸存者。因为铁骑魔在没有敌人可供攻击时会自相残杀,所以遭遇一只单独的铁骑魔比2-7只组成的小队的可能性大很多。
                         撕裂者小队(The Pack of the Riven,遭遇等级15):撕裂者小队是一支由9名铁骑魔组成的小队。它们在为格拉兹特的服务中获得了极高的荣誉。在它们的领袖,一只名叫尤瑞卡斯特(铁骑魔6级巡林客)的苍白的总领带领它们穿越一道神秘而不太稳定的位面传送门去追捕一个欲魔间谍时,它们失踪了。撕裂者小队被留在了一个新世界里,格拉兹特对它们的指令中断了。现在,它们正在对所有挡在路上的生物发起战斗。
                        生态
                         铁骑魔为战斗而生。和其它异界生物一样,它不需要饮食。它绝大部分的时间都花在了战斗上。不在作战或正在计划作战时是铁骑魔最危险和难以预料的时候,因为此时没有目标供它发泄怒火。
                         环境:在无底深渊的任何一层都可以找到由特别好战的恶魔王子们命令的铁骑魔。在 Gallenshu平原(第377层)被普遍认为是铁骑魔一族的发源地--无疑,这一层有上千个频繁发动战争的铁骑魔部落。
                         典型体貌特征:铁骑魔立高9尺,重2600磅。它的武器和盔甲上通常刻有深渊符文。整套装备总是保持整洁。


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2020-11-04 21:59
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                          社会
                           铁骑魔是唯利是图,嗜好打扫战场。它们会从败者的尸体上找到自己的报酬和晚餐。在战斗趋于平息时它们会开始焦躁不安--因此,它们从不参与围困。
                           铁骑魔会繁殖后代,但雌性铁骑魔的数量只有雄性的一半。在一生的大多数时间里,铁骑魔都只待在同性组成的小队里。无论是雄性还是雌性都以战斗为乐。它们只在交配(大多是在“新鲜”的战场上)时才会碰头。小铁骑魔长得飞快,在一年内就可以发育完全。未成年的铁骑魔很快就会被抛弃,得不到任何特殊的关照。
                           因为它们的团队战斗力极强,铁骑魔常常被恶魔领主选去执行特殊任务。在执行这种任务时,它们通常会携带大型旗帜来表达它们对领主的忠诚(尽管这种忠诚有时相当脆弱);有时,失去旗帜就足以令一支小队倒戈。
                           在 Gallenshu平原上有24座已知的铁骑魔城市,每一座都由一名执政官(konsul)统治。执政官通常是一名6到12级的巡林客或战士或游荡者。有传闻称至少两名执政官兼职了牧师和法师,进阶秘术师。
                          典型宝物
                           铁骑魔最大的财富就是它的精制品长枪,精制品重型链枷,复合长弓(+5力量)和全身甲。铁骑魔不携带其它贵重品。
                          进化的铁骑魔
                           少数担任总领和执政官的铁骑魔依其职业等级进化。铁骑魔的天赋职业是战士。
                          铁骑魔相关知识
                           在知识(位面)上有等级的人物可以更深地了解铁骑魔。当人物进行成功的技能检定时,它会得到下列信息,包含更低DC的信息。
                          DC       结论
                          17       铁骑魔是作为骑兵服务于主人的塔那厘。它们类似恶魔版的人马。
                          22       铁骑魔身披重装甲,但不是特别灵活。
                          27       冲锋是铁骑魔最致命的攻击。无论何时,只要有机会它就会如此做。


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2020-11-04 21:59
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                            裂隙魔(CHASME)
                            这个巨大的,苍蝇一样恶魔有着嗡嗡作响的翅膀和六条肢体,其中两条的末端是细长手指的手掌。它的头部有着模糊的人形,在应该是它的鼻子的地方是一个极大的钩状角。一簇簇坚硬的发丝从包裹着它那昆虫般身体的甲壳的缝隙之间伸了出来。
                            裂隙魔(CHASME) CR 10
                            总是混乱邪恶 大型 异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔那里)
                            先攻+3;知觉:黑暗视觉60尺;聆听+14,侦查+14
                            灵气:恐惧(半径5尺,意志DC 16)
                            语言:深渊语,天界语,通用语;心灵感应100尺
                            ---------------------------------------
                            AC:26,碰触12,措手不及23(-1体型,+3敏捷,+14天生)
                            Hp:76(9HD);伤害减免10/寒铁或善良
                            免疫:电击,毒素
                            抗力:酸液10,寒冷10,火焰10;法术抗力21
                            强韧+10,反射+9,意志+8
                            ---------------------------------------
                            速度:30尺(6格),攀爬30尺,飞行50尺(完美);飞越攻击
                            近战:2爪抓+17(1d6+4加创伤)和啮咬+15(1d8+2加创伤)加角抵+15(1d8+2加创伤)
                            面宽10尺;触及5尺
                            基础攻击加值+9;擒抱+17
                            攻击选项:飞越攻击,猛力攻击
                            特殊动作:蜂鸣,召唤塔那里
                            类法术能力(施法者等级9级):
                            任意--疫病术(DC 不定),黑暗术,亵渎术,侦测善良,解除魔法,高等传送术(仅限自身加50磅物品),疫病虫群,衰弱射线(+11远程碰触),防护善良(DC 13),识破隐形,心灵遥控(DC 17)
                            3/天--瞬发衰弱射线(+11远程碰触)
                            1/天--邪恶灵光(DC 20)
                            ---------------------------------------
                            属性:力量19,敏捷16,体质18,智力14,感知14,魅力14
                            特性:塔那里特性(见28页)
                            专长:飞越攻击,多重攻击,猛力攻击,类法术能力瞬发(衰弱射线)
                            技能:唬骗+14,攀爬+24,专注+16,交涉+6,躲藏+11,威吓+16,聆听+14,潜行+15,搜索+14,察言观色+14,侦查+14
                            进化:10-18HD(大型)
                            ---------------------------------------
                            蜂鸣(超自然能力):以一个整轮动作,裂隙魔可以拍打翅膀以制造出60尺半径扩散的雄峰一样的嗡嗡声。在该区域中的每个生物必须成功做一次DC 16意志豁免否则会被催眠2d10轮。免疫睡眠效果的生物免疫该效果。豁免DC基于魅力。
                            恐惧灵气(超自然能力):以一个迅捷动作,裂隙魔可以在它周围5尺半径内创造出恐惧的灵气。该效果在其他方面和恐惧术完全相同(施法者等级12级;意志豁免DC 16过则无效)。如果豁免成功,该生物将在24小时内不再受该只裂隙魔的恐惧灵气效果影响。豁免DC基于魅力。
                            召唤塔那里(类法术能力):每天一次,裂隙魔可以以40%的成功几率召唤1d4畸魔或1只裂隙魔。该能力等同于4级法术。
                            创伤(特异能力):裂隙魔的攻击造成的伤口在此后会因流血而每轮造成额外1点伤害。多个伤口将造成累计的流血伤害。流血可以被一次DC 10的医疗检定或是任何形式的魔法医疗止住。
                            裂隙魔类似于苍蝇。它们作为拷问者和监工,维持着次等恶魔和奴隶的秩序。
                            策略和战术
                            在杀死敌人前裂隙魔喜欢折磨他们。在战斗中它们利用它们的速度和机动性保持远程优势并不断的利用它们的疫病虫群和心灵遥控类法术能力反复攻击敌人。在战斗的前三轮,它们还会对穿着重甲或是看上去会因力量值下降而战斗力受损的角色使用瞬发的衰弱射线。它们只会在对抗着轻甲的敌人时使用猛力攻击。
                            裂隙魔会节约使用它的蜂鸣能力以备它陷入绝境或是准备逃跑时使用。
                            典型遭遇
                            裂隙魔喜欢结伴而行因此经常可以遭遇到三只或三只以上数目的裂隙魔小队。这些裂隙魔小队在深渊的天空中飞掠而过,不断追捕着供它们折磨的弱者。
                            众所周知的裂隙魔会为自己在深渊和其他位面划分出小片的领地。在那里它们扮演着次等恶魔领主的角色,统御着例如畸魔和怯魔等次等恶魔。
                            蜂鸣之主(遭遇等级11级):马兹麦,蜂鸣主君,因为一个不称职的试图控制它但最终失败了的术士的原因而来到了物质界。术士被杀死,马兹麦立即开始着手接管这个倒霉鬼在森林边缘的家。然后它利用它找到的剩下的魔法力量召唤出了六只畸魔来服侍它。自此裂隙魔的目光转向了一个附近的伐木营地,着眼于奴役那里的工人并拓展自己在该地区中的影响力。


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2020-11-04 22:02
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                              生态
                              裂隙魔通过产在死亡的恶魔或是其他生物的大块腐肉上的卵孵化繁衍。成年裂隙魔每年能产出十只幼仔。裂隙魔的卵孵化需要三个月,并且仅仅只需七年孵化出来的幼体便能长成成体(虽然它们在第二年就能产卵)。
                              环境:裂隙魔喜欢把巢穴建在垂直面上,例如树顶,悬崖边的洞窟或是拥有许多边缘可以栖息的高耸山洞。它们在破碎平原(69层)和托瑞摩尔(503层)极为常见。
                              典型物理特征:裂隙魔有9尺长但却惊人的轻巧,仅重150磅。
                              社会
                              裂隙魔是优秀的拷问者假如给予机会成为审问者或监工它们会将它们极度的憎恨发泄到其他恶魔的身上。它们经常满怀欣喜的承担惩罚次等恶魔的任务。裂隙魔极为擅长追查背叛了它们的恶魔领主的恶魔。它们极为耐心的去捕获并将这些背叛者转交给它们的主人并不仅仅是为了奖赏,也是为了拥有能够不用担心报复尽情折磨受害者的机会。
                              典型财宝
                              裂隙魔既不挥动武器也不穿着铠甲,但它们有时会用上它们发现的其他魔法物品。它们还喜欢包裹着仔细的雕琢的宝石装饰的精致工艺品。它们拥有着和它们的CR相符合的标准财宝。
                              典型财宝:装有195gp和5颗紫水晶(每颗价值100gp)的丝绸袋子,绿宝石眼睛的银质水妖精雕塑(价值650gp),白金珍珠项链(价值1000gp),二级召唤怪物魔杖(12发),装饰有琥珀的象牙卷轴匣(价值450gp),其中装有一张群体造成轻伤和一张复原术卷轴。
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                              裂隙魔的学识
                              拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关裂隙魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。
                              DC 结果
                              20 裂隙魔善于唬骗且知觉极为灵敏。在深渊中,它们是更加强大的恶魔的审问官和监工。
                              25 裂隙魔可以在身周五尺散发出令人恐惧的灵气,那些没有灌输善良的武器对其效果不大。
                              30 裂隙魔翅膀鸣动的声音可以催眠粗心者。
                              35 裂隙魔的攻击造成的伤口将会不断的流血直至受害者失血过多而死。这些可怕的伤口可以被娴熟的医者或是治疗魔法所愈合。


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2020-11-04 22:02
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