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贴吧用户_0QtJW63725
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火车卖的这么好,结果搜了一下吧里都没有一篇详细点的感想。Lz是茂伸开始的老粉,也是因为茂伸去学的日语,几次众筹一次不落。于是来写一篇对于火车last run的感想文,也兼有一些lose以前的作品的内容,希望能让更多人了解火车不是单纯的催眠萌作。
火车里最喜欢的一张cg镇楼
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1楼
2020-11-22 13:15
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关于lose的剧本进行豹
进行豹这个人从lose第一作哥特妄想开始就参与剧本,茂伸的时候剩两个人,火车的剧本就完全只有一个人了。哥特妄想毕竟太老(而且没写完),可以认为在茂伸和火车的剧本里感到的共同点,大概就是他的写作特点。
综合茂伸和火车四作,能明显的感觉到他来写gal完全是来错了地方。虽然没查到他身份的具体资料,从他的剧本推测,应当是年龄不小的男性。他笔下字里行间总是渗透着一股昭和保守派的气息,塞满了大叔臭的拆字游戏和荤段子,强调女性的传统家庭身份(或者说女德),喜欢讲地方乡土小团体团结,贸易保护主义。而且除了总是会有一大堆大叔角色出场之外,男主不论设定都表现得像大叔,经常搞道德说教,而且都很有精神(笑)。感觉上,进行豹适合的是在地方报纸上写点小散文,或者编纂点地方志的那种乡土文人,或者说就是会在酒桌上对地方事务发表夸夸其谈的简介的那种大叔,不知道为什么他就来给loli控galgame写剧本了。
当然个人认为他还是有优点的。一方面,他的剧本在黄油圈显得格格不入的同时,也就不会陷进黄油常见的套路里面去。比如茂伸的夏叶线,并没有浪费多少笔墨在实妹禁忌这一被各种黄油写滥了的问题上,而是去描写这一关系带来的其他方方面面。火车里,按照一般套路会写一些诸如火车人偶有没有心或者意志,或者给火车人偶平等待遇之类的问题。而剧本实际上选了一个更加保守而踏实的角度来写火车人偶和司机之间的关系。到最后主角也没有改变什么,但能确实感觉到每一组司机和火车人偶之间关系微妙细致的差别。剧本对情绪的把握上,也就不会按照黄油的传统节奏,虽然朴素,但在意外的地方能打动人。
另外,他的剧本整合度都不错,不同线路展示同一件事的不同方面,彼此之间又之间经常在各种细节处发生关联。主角的选择虽然会带来不同的发展,但在某处还是会殊途同归,而不是在分线之后展开就再无联系。比如茂伸里,本篇的三条线是用三种不同的思路去救夏叶,综合起来看才能完全理解夏叶的病的原因;夏叶after和sumi after里,主角以不同的方式和不同的理由,最后都去了出云了解之前发生了什么。火车里,8620的运行方式三条线都完全不一样,针对的客群也有区别。波莱特after里主角一家去旅游坐的暖炉客车,就是只在86线里挂在8620上的暖炉车厢;奥莉薇只在86after来了御一夜,但在日日姬after里也在拉日日姬设计的餐车。这种整合度高的剧本带来的好处,就是让人感觉游戏里的世界确实是由错综复杂的关系联系起来的大量的人构成的,而不是单纯围绕着男主搭造的舞台。
茂伸和火车里涉及的那些专门知识,比如茂伸里地方神社的祭礼仪式,道具,服装,四国的乡土传说;火车里关于蒸汽机车,铁路,煤矿的那些详细描述,如果是去考据的那肯定是下了功夫的(虽然要本来就是狂热者才会选这个题材)。整个火车打下来我感觉自己都快要会开蒸汽机车了,阅读体验还挺好的。既然四国,九州都写过了,希望lose的下一作能在北海道找个有意思的题材。
2楼
2020-11-22 13:15
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2024-12-28 03:52
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各线路感想
主要讲讲几条主线
波莱特线
大部分内容都是煤矿运营指南。这种把打工当成旅游线路的搞法好像现实中真的见过… 另外明明是重逢系幼驯染的定位,结果存在感有点薄弱,两个人小时候的误会可以写的很有意思,结果没有展开讲。
波莱特after
和茂伸的sumi after一样是养女儿线路。不过缺乏一个实际的目的,单纯的旅游故事还是撑不起整个故事。玲奈完全是女儿定位,但是有hs可推,算是满足以下茂伸里抱怨不能推女儿的玩家(真的有这种人吗?)。
除了暖炉餐车外,给女儿取名字叫光也是个有意思的点。
日日姬线
Lose特色,整天想着用身体对自己哥哥重拳出击的兄控妹。和夏叶一样的主动的醋王,一进线路就迫不及待地对哥哥下手,别人的线里也基本会被拉出来发卡补刀当败犬。线路内容是高中生竞选市长,看起来很生草。但是火车这游戏本篇时间跨度基本都有3~4年,after更是动不动就6,7年,和一般黄油前后跨度一两个月可以说区别很大了。考虑到题材这也是没办法,毕竟铁路建设也快不起来。如果不是把开篇时的人物年龄设定得低一点,游戏最后主角群会变成30+的中年人…
日日姬after
环九州旅游攻略,边玩边打开地图看体验更好,这条线也是解释九州的铁路状况最详细的一条线。日日姬在这条线兼任市长,设计师,驾驶员和车长,简直是万用型妹妹。另外长大版的日日姬立绘个人认为是全游戏里最好看的立绘。
奥莉薇在这条线没有出场,但一直在打工,拉日日姬设计好的环九州餐车。这样压榨一个100多岁的快退休的铁路人偶,这好吗?这不好。
3楼
2020-11-22 13:16
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贴吧用户_0QtJW63725
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86线
开篇就基本能猜到男主经历的事故里的铁路人偶是86。86线本篇也就是王道的事故受害者彼此原谅携手并进的展开。其实茂伸的华哥线内容和定位上就比较像真主线,火车直接就让华哥当女主。86在每条线表现都很亮眼,在别人的线里虽然会有点小刀(其他线男主都没有意识到86的寿命问题),但待遇还是比夏叶动不动就在死亡边缘要好多了。不过即使是在自己的线,恋爱感也不是很强,更多地还是主人和人偶的关系。
86after
全游戏的精华,如果没时间的话就玩86线和86after就够了。奥莉薇和她的司机的故事可以看成是未来的86和男主会发生的事情,借这样的写法,读者的接受度也会相对高一些。这条线也补充了很多关于铁路人偶的过去历史和生态的设定。作为类人萝卜的铁路人偶,剧本没有去讨论她们像不像人,该不该被当成人类之类的问题;游戏里出现的司机和铁路人偶也不是完全对等的关系(男主/86,宗方/奥莉薇就是人偶和主人,波莱特/玲奈像母女,26和宫司倒是比较像恋爱)。86after的最后几节,选择描绘生命走到尽头的人偶的最后一个晚上,拼上全力实现自己做为物品的最后的愿望。无关对铁路人偶的定位,这样的场景都很能打动人。
总集篇
谁都不选的男主,或者说选择自己的脑内双胞胎妹妹的男主。这条线的意义是什么…
26线
定位上就是茂伸的飞车角线,以一个参与者的视角讲述已经发生在过去的灾难,后续的HE融入在本篇里,也解释了一下游戏里最重要的架空设定,也就是大废线。缺点是实在短了点。
其他角色线
Lose的传统艺能,为了出HS而加上的意味不明的展开,为了让凡是出场的女角色都能推而写的工具感强烈的线路。有些地方还是挺有意思,比如双js线,看着js一点点长大成jk有点夏叶after的感觉,时间跨度长达7年,最后还附送一段迷你白学。
另外吐槽一点,游戏里第一个出场的navi到最后不只是线路,连个hs都没混到,明明也是搭载了操作盘的有感情ai,明明每条线都在帮忙,而且明明是最先来的,陪伴男主最久的人,为什么会变成这样呢…
4楼
2020-11-22 13:16
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贴吧用户_0QtJW63725
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其他
音乐
茂伸的音乐就相当不错了,火车的音乐质量更是优秀。可能是为了配合86的出生时间,ost里有大量明治/大正味的钢琴曲。而且lose财大气粗,好多曲目都只在特定路线用过一两遍。火车LR的ost好像还尚未发售,期待出了之后能作为dlc也在steam上销售。
绘
Cura画loli真好看,和茂伸比起来也有进步。男性路人也终于不是一看就像反派了,茂伸里通关前我总是怀疑隔壁叔叔和东京的教授是幕后黑手…
Emote
我承认lose的emote是现在黄油厂里的顶级,做的也很精致,但是不能选择关掉这一点太难受了,作为不能接受动态cg的人感觉很难受。像调色盘那样选择可以打开关上不好吗?最起码留下静态立绘的选项吧。作为loli控茂伸我冲爆,火车就完全用不起来,每次看到会动的纸片人都会触发我的恐怖谷…
泡面番
这季有个火车的泡面番,主角是游戏里提到但是没出场的铃白,制作质量放在泡面里也还算不错,其它火车的人设也很可爱。其实这种火车拟人化设计铁路人偶的世界观很有潜力,也可以做很多衍生企划,希望lose不要局限于整天在dl上出音声,让这些火车人偶多有一点出场机会。
5楼
2020-11-22 13:17
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贴吧用户_0QtJW63725
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另外,铁路人偶的封印和封印解除这一设定,象征什么暗示什么简直太明显了,想出这个设定的一定是个变态(褒义)
6楼
2020-11-22 13:21
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贴吧用户_0QtJW63725
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来人水水啊
7楼
2020-11-22 20:21
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