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生存游戏以下主要几种玩法:
一、探索:
2代地图太小!!!设计师估计已经忘记了这游戏叫零度“”之下“了!水上地图虽大,***完全是剧情所需,跑一、二次就够了,采集还不方便,地图***绕,动植物还少!去了2次绝对不想去第3次;不怕你重复地图,麻烦把地图弄大一点行不行,多弄点废墟或者沉船,把科技分散点、矿分散点增加点难度和乐趣行不行?一个荷叶区的海猴洞,还有边上的紫火山,基本把科技全可以解开了....水下的几个遗迹做的也小。
二、收集:
1、生物太少了!同种生物你稍微改下模型也好呀,比如1代的大眼鱼、鳗鱼种类就很多;陆地做那么大,内陆却空旷旷的,总觉的不真实。
2、矿!我就不想吐槽这铅矿有多少了!限制难度你把矿放深的地方呀!但有必要搞这么少吗?你深的地方放大型矿不行?还不行多刷几个利维坦守矿行不行,尼玛这材料做高级玻璃、做基底还必须,这就引出建造的问题了
三、建造
1、如果不用BUG,其实很缺钛!铅也缺,铅我就不多说了。到了游戏后期,没什么探索的时候就只剩下建家的乐趣了,结果卡铅...极度恶心人,设计师是多怕玩家把家做大了呀?
2、没有大型的移动基地,1代的独眼巨人,就不说外表给人得安全感了(其实也很脆),做好了你还可以在上面种花、放鱼缸、做家具、容器及建造工具搞装修等等,同样是乐趣之一;这代尼玛可好,直接你做一节车厢往上一拼完了,无需你设计,挂超过4个车厢那速度和龟爬一样,整体豪无乐趣可言。。。。如果要限制难度你直接限制空间、调整血量呀,至于搞出海洋列车这种恶心人的东西么。
四、压迫感也不强,这里吧里讨论的也多,我就不再说了
这三点感觉2代都没做好,处处感觉小家子气,想让玩家多花时间玩游戏,却没找到留住玩家的关键点,让人玩的不爽