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【招人】魔幻:从零开始的发展史(国策式世界塑造)

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《米兰德尔手册 page 152》:
在这个世界,十五个活泼的种族,组成不同的民族和聚落,意图建立文明,他们想要建设一个一个全新的,强大、有血有肉有特色的文明。
当世界的建设逐渐达到尾声,这个世界,将会成为一个全新的舞台,一个从未想过的舞台。


IP属地:澳大利亚1楼2020-12-01 16:40回复
    茶水楼

    最原始的茶水,无疑是一瓢无毒无害的清泉甘露。
    但是,我们世界的繁华,让我们逐渐的偏离简朴。


    IP属地:澳大利亚2楼2020-12-01 16:43
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      呼唤楼

      大家都到齐了,就差你了


      IP属地:澳大利亚3楼2020-12-01 16:46
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        登记楼

        没有领袖的国家,活该被政变核爆
        格式:文明初始名称、楼层


        IP属地:澳大利亚4楼2020-12-01 16:51
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          地图
          我怀疑度娘的胸怀没有这个世界大


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2020-12-01 16:57
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            世界观:
            https://tieba.baidu.com/p/7088557330


            IP属地:澳大利亚6楼2020-12-01 17:09
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              规则(摘自贴设第五部分 )
              5-1 请遵守文明判定,虽然楼主和管理组权威是最大,but如果不合理提出来我会更正的。
              5-2 一些文明有些特殊发展剧情(内战、灾害、内乱、宫斗等等)如果用出乎意料的方式解决,我是承认的,但是,一般来说这种方法不是真的聪明,就是将来肯定要还回去的小聪明。
              5-3 所有自我设定的战斗单位的数值、文化带来的效果、建筑带来的效果、奇观带来的效果、特色科技的效果都需要管理员的确定,定稿,然后才能被承认运用。
              5-4 不通过的自我设定会被打上“不通过”的标签,
              5-5 QQ群里面是反祖安主义的!
              5-6 玩家请不要随便的更改数值,你是骗不过管理组的备份档案的!
              5-7 管理组只能派遣npc文明不能是玩家,且必须要有特殊功用才能操控,如操控玩家文明内战的对立面,或开疆拓土遇见的npc原住民,其一举一动都将会被管理组记录在案,以免使用非常不合理的信息不对称式的碾压-即使如蒙古帝国一样的强敌也照样有软肋啊!
              5-8 管理组负责发布剧情,和管理各文明的发布数据
              5-9 国际三禁对于领袖来说,是非常危险的!
              5-10: 如果还有规矩,本楼的楼中楼会补充的


              IP属地:澳大利亚7楼2020-12-01 17:10
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                报名格式:
                文明名称:
                选择初始种族:
                选择出生地:
                文明大致背景:
                初始领袖大致资料(至少有个名字):


                IP属地:澳大利亚8楼2020-12-01 17:17
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                  本楼招募管理组


                  IP属地:澳大利亚9楼2020-12-01 17:17
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                    @艾吉-赫尔若
                    文明初始资料
                    文明名称:艾尔尼亚
                    文明形式:部落
                    领袖:艾吉
                    领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
                    构成种族:维苏族
                    行政中心:贝德玛
                    行政区划:1个(贝德玛)
                    人口:300
                    原料:150
                    知识:30
                    魔力:100
                    初始单位:拓荒小组(10位成员)*1
                    目前加成:
                    文明加成:团结不挨饿(饥荒损失-10%)、山区开发(在山地的开发+5%)
                    种族加成:短距飞翔力(有50%机率开拓的领土增加一倍)、强大恢复力(战斗减员-10%),脑恢复力(大专家生成几率+5%,知识生产设施效率+5%)
                    领袖加成:尤利卡(知识增长速度+10%)、威望(不会被ZB夺权)


                    IP属地:澳大利亚12楼2020-12-01 20:19
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                      文明初始资料
                      文明名称:苍茫
                      文明形式:部落
                      领袖:曼海蒂(22岁)
                      领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
                      构成种族:格姆鲁
                      行政中心:渴丘
                      行政区划:1(渴丘)
                      人口:150
                      原料:250
                      知识:15
                      魔力:100
                      初始单位:拓荒小组(10位成员)*2
                      目前加成:
                      文明加成:沙漠共患难(一旦遇见实力较弱的野生马斯坎诺族聚落/NPC文明,可以更容易的融合)、沙海求生(增加沙漠地区的生产力+10%,增加武装力量在沙漠地带的作战能力10%)
                      种族加成:褐水活动力(近海和湖泊生产力+10%)、寄生免疫(免疫寄生生物性瘟疫、寄生文明奴役并在野蛮时代增加人口增长率)、电感性质(向心力和行政效率debuff效果-10%,buff效果+10%)
                      领袖加成:强硬女王(在实行任何政策的效率将不低于50%。)、魔力洞察(降低50%被暗杀几率,成功存活的话正在开发的魔法直接相关技术无条件+10%的进度相当的免费知识)


                      IP属地:澳大利亚14楼2020-12-02 09:52
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                        文明初始资料
                        文明名称:萨丹
                        文明形式:部落
                        领袖:露希法
                        领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
                        构成种族:霍恩普迪威尔
                        行政中心:别西布尔
                        行政区划:1(别西布尔)
                        人口:100
                        原料:250
                        知识:20
                        魔力:100
                        初始单位:拓荒小组(10位成员)*1、猎兽小组(10位成员)*1
                        目前加成:
                        文明加成:迁徙的戈壁文明(建立聚落所消耗的原料在野蛮时代为别人的50%,直到中兴时代取消),不耕种的意外(有技术后,适合牧业的地区生产力+50%,且牲畜瘟疫造成的生产力下降-20%)
                        种族加成:穷山恶水耐性(在恶劣环境下,可以花费80%原料产生和别的文明在该地区生产同样数量的人口)、强化型基因(现阶段免疫病毒性瘟疫、未来可以更进一步提高寿命)、绝对耐毒性(领袖无条件免疫下毒暗杀且领地环境被污染不会影响该地生产力)
                        领袖加成:勇抗意识(因侵略被卷入战争的时候,军队战斗力增加10%直到侵略者退出战争,无视我方领袖战死。),从不为奴(除非特殊情况否则别的文明从本文明战争争夺的地盘的向心力不会高于60%,且一开始只有10%生产力。降低资敌。)


                        IP属地:澳大利亚16楼2020-12-02 12:21
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                          文明初始资料
                          文明名称:海德林
                          文明形式:部落
                          领袖:西格玛和欧米伽(47岁)
                          领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
                          构成种族:诺瓦
                          行政中心:灵光
                          行政区划:1(灵光)
                          人口:90
                          原料:300
                          知识:10
                          魔力:200
                          初始单位:拓荒小组*1
                          目前加成:
                          文明加成: 智力两权(免疫军事政变)
                          种族加成:瞬间高速思考(有1%几率完成瞬间技术研发并增加20%知识产量) ,短距瞬间移动(移动扩张不需要时间,然而仍耗费魔力),燃料食物论(植物瘟疫无法对他们造成饥荒)
                          领袖加成:智者的智慧(知识生产设施耗费打九折)、力者的守护(力者御驾亲征参与的战争期间,地区向心力不会低于50%)


                          IP属地:澳大利亚20楼2020-12-03 17:44
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                            文明初始资料
                            文明名称:霜卫
                            文明形式:部落
                            领袖:维朗普(27岁)
                            领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
                            构成种族:耶特里斯
                            行政中心:诺台
                            行政区划:1(诺台)
                            人口:90
                            原料:200
                            知识:20
                            魔力:150
                            初始单位:猎兽小组(10)*1、拓荒小组(10)*1
                            目前加成:
                            文明加成:白雪的意义(知识生产效率+10%),希望(军队不被包围士气不低于40%,因为灾难降低向心力的幅度-70%,直到离开安德恩塔)
                            种族加成:极地之家(极地地区原料增加速度+10%),高脂体制(饥荒人口减少-50%),冬眠和极昼效率(高纬度生产效率+50%)
                            领袖加成:资源的渴求(如果连续两次开拓领土没找到好的资源,现在开始有50%机率开拓的领土增加一倍,直到找到好的资源)、未知的警惕(有50%几率可以预测灾难)


                            IP属地:澳大利亚22楼2020-12-03 21:32
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                              文明名称:秋瑟琳
                              文明形式:部落
                              领袖:瑟兰利安
                              领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
                              构成种族:福艾拉斯
                              行政中心:巨林
                              行政区划:1(巨林)
                              人口:100
                              原料:100
                              知识:20
                              魔力:200
                              初始单位:拓荒小组(10位成员)*1
                              目前加成:
                              文明加成:和平的理想乡(和平时期,富饶地区的产出+10%),家园的警惕(没有原则过度牺牲主权的外交将会降低向心力,反之将保持)
                              种族加成: 魔力亲和性(增加己方魔力兵种战斗力10%,降低魔力兵种消耗10%)、动物亲和性(骑兵性兵种战斗力+10%,牧区原料生产+10%,动物性瘟疫减产-10%,动物宿主传染病-10%伤害)魔法攻击抗性(增加敌人作战魔力消耗10%)
                              领袖加成:先知的圣女(无法被政变、且有20%的灾害预告率)、未教先语(增加10%知识产出)


                              IP属地:澳大利亚27楼2020-12-06 10:46
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