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回复:原神到底算不算中国文化输出?

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想要了解为啥会有mwb,我建议拿一个毫不相干的企业类比:SpaceX(空叉)
我之前也在SpaceX吧待过一段时间,那里面人不止是看不起中国航天,对欧俄甚至美国自己的ULH都鄙视的一笔,完全一股把马斯克捧上神坛的意思。
马斯克是把自己包装成了一个“技术型企业家”,但谁都知道他起家本质是靠的一种资本运营方式,去整合优化以前臃肿低效的国企形式(美国也有称得上国企的企业,波音,洛马这种军工复合体是美国国防体系的重要一环,所以美国人担心中国军方参与而拒绝中国加入ISS,明显是双标行为。),靠挖人才+民营模式开发新产品,快速迭代的模式,转变以前依靠国家发射订单的“需求导向型”市场,变成把市场方向掌握在自己手里,而这就需要技术➕性价比做基础。
米哈游类似,一直以技术和画面为卖点,其实很大程度上是因为国内二次元这块基本没有能打的,腾讯网易则是自己的主要市场目标群体不是这批人。
那么很多人可能会问了:米哈游游戏还有不花钱的?哪个不是比鹅厂还黑?
注意我上面说法不是“便宜”而是“性价比”,换言之,在二次元这个领域,比米哈游画面技术好的,日厂都没几个,美厂有技术但人家不靠二次元赚钱。而且国内没有渠道或者说渠道都不是官方的,至今也就pcr,fgo这些日本一线的二次元游戏在中国有官方运营。


IP属地:江苏来自Android客户端73楼2020-12-04 12:28
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    大家可以发现凡事日厂一线进来国内的,其实流水一般也不低,因为二次元市场真就那么小,流水高完全就是拼的厨力。
    这时候米哈游只要技术素质上能超过同类的国内多数玩家能接触到的市场,那么吊打其他产品就是必然的事。


    IP属地:江苏来自Android客户端74楼2020-12-04 12:36
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      米哈游确实厉害,它厉害就是每次都找到了自己的定位,不画大饼扯到蛋(指做对标欧美一线3A技术级别的游戏)也不做廉价换皮,以一种“相对性价比”赢得了国内这块市场,原神就是一块试验场,测试外国市场的底线,很可惜的是,外国买断市场也即将进入暮年,顶尖厂商拼技术和画质而轻视游戏内容玩法,已经把蛊养到了很不健康的地步,其实这种现象从16年左右就开始了,近几年日厂游戏又有点优势,就是因为玩法体验上的追求,至于叙事,本身欧美进入ps3以来其实就没多少厉害的叙事,大部分就是靠画面技术撑场面,这种套路已经用了十多年自然就衰落了。
      换句话说:
      米哈游能赢下国内市场,靠的是技术。
      原神能赢下外国市场,靠的是艺术风格。
      国内和国外的市场环境是相反的。
      我们渴望技术,渴望画面。
      外国渴望风格上的多元化,游戏机制上的改革。


      IP属地:江苏来自Android客户端75楼2020-12-04 12:49
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        原神刚好就处在那个完美的“相对性价比”上。
        对于国内二次元市场:技术上的打击,所以成功了。
        对于外国市场:风格上的打击,所以成功了但是这个游戏本身的素质究竟怎么样,我们也可以换位思考一下。
        比技术:肯定是无法和欧美真正的3A比的。
        比二次元风格和讨喜程度:自然也比不过日本一些老牌厂。
        这就造成一个奇特的现象:
        游戏婆罗门,也就是那些专门看重3A或者专一某一类二次元游戏的人,就会把原神的弱点暴露出来。
        但是路人玩家则完全不理解这些。


        IP属地:江苏来自Android客户端76楼2020-12-04 12:55
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          精神JP人做的JP风格,非要说是🇨🇳的,那他说是那就是,你知道为什么


          IP属地:四川来自Android客户端78楼2020-12-04 15:35
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            这些反而是现在天朝缺少的美德


            IP属地:上海79楼2020-12-04 15:59
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              游戏原教旨主义是什么玩意?按照我搜的原教旨主义的定义一就是一个人认为游戏里面的所有事都是真的,全盘接受游戏内的世界观价值观。定义二是指强烈制止不信任本原教旨主义的人。也就相当于自己追星还不许别人追其他星,得和自己一样追同一个星…… 这东西和国家文化有什么关系啊


              IP属地:加拿大来自Android客户端80楼2020-12-04 16:56
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                《文化输出:王岳川访谈录》内容简介:在我看来,只要对中国当代文化进行整体梳理,坚持全球化中东方大文化创新的理念,将中国传统与世界前沿思想相沟通,中国文化身份的获得和重建是任何人也阻拦不了的。当代中国的现实是:文化不仅整体上被西方忽略,也被我们自己忽略。明智的政府必须重视整体文化战略,明智的国民则必须热爱自己的文化,明智的知识分子则应该放弃文化消解游戏而开始文化身份的深刻重建。我们在全球化世界中思考本民族文化的世界地位,西方是催化剂也好,中介也好,和平崛起的关键在于中国自己的文化立场,需要通过整体梳理中国当代文化,从而延续和发展自身传统。
                翻译翻译,文化输出的本质就是提升国家文化的国际地位,换言之就是在国际上占到更多的篇幅和足够的注意力。中国电影中国演员拿国际奖项,中国运动员奥运会夺冠,中国游戏拿国外游戏奖项都是文化输出的一部分


                IP属地:加拿大来自Android客户端81楼2020-12-04 17:01
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                  本故事纯属虚构,如有雷同,你奈我何?只能说现阶段像字节蠕动这样的公司太多了,我们这些底层再义愤填膺也改变不了什么


                  IP属地:广东来自Android客户端82楼2020-12-04 17:40
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                    观察者视角的话,十二魔器里就有这种角度的作品,我的意思是这个世界上目前可能只有美国的文化输出是意识形态的输出,这恰恰源于他们的“实用主义”,这种思维也正是他们无法理解中国一直强调自己“五千年历史”原因,不是他们理解了嘴硬,而是确实不在乎“历史”这种东西,在他们看来,历史是虚无的归属感,自己只是活在当下的追求“自由”。


                    IP属地:江苏来自Android客户端83楼2020-12-04 17:49
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                      游戏音乐就是文化输出了呀,二胡、扬琴、洞箫、琵琶的背景音乐,楼主连这都不知道好意思说没有国内文化输出,真丢人


                      IP属地:广东来自Android客户端84楼2020-12-04 18:52
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                        输出了,输出了个钟离……


                        85楼2020-12-04 19:52
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                          感觉就是日式文化,当然那个音乐有一点中国风


                          IP属地:云南来自Android客户端86楼2020-12-04 20:30
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                            我对于娱乐方面还是同意任天堂的观点,主要注重游戏玩法和创意,而不是为了文化宣扬而去做文化产品。
                            任天堂这个日本企业是几乎全球都有广泛的受众


                            IP属地:广东来自Android客户端87楼2020-12-04 22:33
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                              输出是指让外国玩家觉得蹭我朝热度的国家的主神是个sick man,牛逼


                              IP属地:陕西来自Android客户端88楼2020-12-05 02:59
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