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回复:【演绎】魔幻:从零开始的发展史(国策式世界塑造)

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IP属地:江苏35楼2020-12-05 20:41
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    行动格式
    国家名称:圣灵
    领袖:伊尔斯
    加成:
    文明加成:宽大包容(可以直接与较弱且和平的NPC聚落融合)
    种族加成:穷山恶水耐性(在恶劣环境下,可以花费80%原料产生和别的文明在该地区生产同样数量的人口)、强化型基因(现阶段免疫病毒性瘟疫、未来可以更进一步提高寿命)、绝对耐毒性(领袖无条件免疫下毒暗杀且领地环境被污染不会影响该地生产力)
    领袖加成:领导力(向心力不会低于70%)
    行为:
    1、设立陷阱干掉老虎,清除了森林里的威胁,让我们可以更容易的捕猎,提高我们对粮食的产量。
    2、建立军队,向外进行扩张,扩大我们可以掌控的地段,现在我们融合了部落,我们的实力将会更强大。
    3、我们可以开始研究更好的武装了,更新我们的武装力量,更新到我们的军队内,让我们可以更加强大。


    IP属地:福建来自Android客户端36楼2020-12-05 20:55
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      行动格式
      国家名称:苍茫
      领袖:曼海蒂
      加成:渴丘的瑰宝,沙漠共患难,沙海求生,褐水活动力,寄生免疫,电感性质,强力女王,魔力洞察
      行为:继续刷知识点
      是吃草的,这么一来沙羊的习性就有数了。几个格姆鲁看着羊柔软的毛,这些卡其色的毛似乎很柔软,很暖和。沙漠的夜晚是寒冷的,离开水的保护格鲁姆更是需要保暖的工具而羊又是最没有攻击性的动物。
      巫毒组的白鳞受伤了,人们让它枕在羊身上,这样可以舒服许多。其他的人加紧开发新的知识,然后在寒冷的夜里,那些获得功劳的格姆鲁战士踏上岸,枕着沙羊大口地咀嚼美味的蜥蜴肉。
      这是一个新文明的黎明。
      ……
      过了一段时间,正当人们为自己丰硕的战果而庆祝时,他们突然想起了草原的痕迹,是时候开始准备再踏出一步了,而与此同时沙丘一端来了骆驼,那是什么人?沙漠的原住民吗?


      IP属地:浙江来自Android客户端38楼2020-12-05 22:37
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        国家名称:杜比利
        领袖:弗拉汀
        加成:
        文明加成:四族分工、四族制衡、究极生物的恐惧
        种族加成:集体分裂人格,阶级流动变态,资源消化
        领袖加成:独立主义,智勇双全
        四大氏族状况
        【格兰芬多:25 赫奇帕奇:25 斯莱特林:25 拉文克劳:25】(核心议程:均衡)
        行动:
        一,填补空白?(肉食)
        当地的生物有野牛、野马、草食性大型动物,兔子、老鼠、火鸡,真是值得奇怪的一件事呢,这里的掠食者上哪里去了?不过目前也不是考虑这些的时候,格兰芬多,开始狩猎!(派遣战斗单位去狩猎)
        二,填补空白!(草食)
        地下水层的发现和纤维菌的保有是意外之喜,潮湿的地下层很容易就建立起来一个不错的真菌农场,赫奇帕奇可以开始自己的老本行了(尝试用纤维菌在地下建立真菌农场)
        三,虫族的……科学
        模仿,学习,进化,拉文克劳虽然失去了自己的特殊基因模型,但从头来过而已,对于学者来说这只不过是小事,尖锐的东西可以刺穿大地,锯齿的来回可以切下最硬的盔甲,只要动动脑筋,进化之路,科学之路便显现其中(研发虫族版的原始工具,了解后按工种进化到外骨骼上)
        四,为将来做准备
        一个物种的灭绝往往意味着一个生态链的崩坏,而如果多个生态链崩坏,自然系统的自我修复能力就会崩溃,斯莱特林之所以要如此斤斤计较,就在于它的目标是取代整个生态系统,或者说,生态系统的动物部分,而这一切的前提就是观察,自然粗犷而精美(研发动物识别和驯养,别看上面神神叨叨的,只是为了凑字数)
        五,暂时安全了?
        住够的数量才能带来住够的选择,住够的选择才能带来住够的改变,住够的改变才能带来住够的生存,只要安定下来,数量就是一切……(70的原料转换为人口,然后按需分配,因为经济表还没有出来,所以就交给楼主你按需分配了)
        六,魔法?灵能?
        斯莱特林一直以来都在说自己通过集体意识,个人意思感知到了强大的力量,无处不在的力量,一种广泛影响着每个生物的东西,虽然除了斯莱特林的虫族都无法感知,但或许,可以让他们试试?(花魔力资源,尝试与魔力建立联系,不需要能操控能感知就行,实在不行我就回头吃几个德雷扎人或者福艾拉斯人【硬核进化】)
        七,向着山脉进军
        2队探索兵前往山脉探索,为后续拉文克劳的跟进做准备
        八,不详的预感
        不知道为什么,就是有种不详的预感,可能只是多心了吧,但还是要提高警惕


        IP属地:广西来自Android客户端39楼2020-12-05 23:19
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          IP属地:意大利来自Android客户端40楼2020-12-05 23:30
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            国家名称:海德林
            领袖:西格玛和欧米伽
            加成:
            文明加成: 智力两权(免疫军事政变)
            种族加成:瞬间高速思考(有1%几率完成瞬间技术研发并增加20%知识产量) ,短距瞬间移动(移动扩张不需要时间,然而仍耗费魔力),燃料食物论(植物瘟疫无法对他们造成饥荒)
            领袖加成:智者的智慧(知识生产设施耗费打九折)、力者的守护(力者御驾亲征参与的战争期间,地区向心力不会低于50%)
            行为:
            1.采集队暂时放弃对于猎豹的捕捉,前往河边补充探索队的装备,并且利用木矛驱赶食人鱼尝试捕捉河蚌和螃蟹(话说诺瓦不怕食人鱼吧),如果有可能尝试捕捉鹿
            2.探索队继续沿着河流往下探索
            3.工具组,在完成每个人的三个木矛后,制作双倍的木矛作为储备,其余人制作容器用于收获的分类
            4.驯化组尝试将多只鹦鹉幼鸟放在一起,统一驯养


            IP属地:江苏41楼2020-12-06 08:55
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              行动格式
              国家名称:希伯里尔
              领袖:阿连德
              领袖加成:
              壮士主义(诞生大军事家概率+10%)
              魔力应用(降低30%被暗杀几率,增加5%魔力产出,成功存活的话正在开发的魔法直接相关技术无条件+10%的进度相当的免费知识)
              文明加成:
              土地占领欲(发动对外战争开拓领土能增加向心力,并可以降低10%敌方焦土政策效果)
              信仰加正(一般情况下通过传教可以增加被占领地区的向心力除非开发出强制无神论的文明形式)
              种族加成:
              魔力亲和性(增加己方魔力兵种战斗力10%,降低魔力兵种消耗10%)
              动物亲和性(骑兵性兵种战斗力+10%,牧区原料生产+10%,动物性瘟疫减产-10%,动物宿主传染病-10%伤害)
              魔法攻击抗性(增加敌人作战魔力消耗10%)
              行为:
              1.让那名长老去尝试驯化我们抓回来的动物,同时让几名拓荒者在部落内讲解拓荒的知识与见闻。
              2.让部落民用简单的工具去西边的森林砍伐更多的树枝、木头,其他拓荒者向西边森林展开探索。
              3.阿连德组织几名心灵手巧的部落民,让他们专职为拓荒者与其他部落民制作工具。


              IP属地:湖南来自Android客户端42楼2020-12-06 10:09
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                文明初始资料
                文明名称:肃正协议
                文明形式:部落
                领袖:零式(0岁)
                领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
                构成种族:亚莎
                行政中心:中央核心
                行政区划:1(中央核心)
                人口:75
                原料:300
                知识:10
                魔力:200
                初始单位:无
                目前加成:
                文明加成:肃政主义(可以消耗资源和人口提高向心力),有机急哈(以消灭有机体的名义战争时,战斗力+30%)
                种族加成:可替换式外表(野蛮时代战斗减员-10%,资源充足的时候可以有限转化单位的兵种)、理论无限的寿命(没有意外或不跨越领袖是不会更换的,即领袖加成持久不变-即使有更好的领袖)、神圣的网连接着我们(没有意外向心力和行政效率都将不低于50%,更容易和别的已知亚莎族文明接触共享科技或融合直到编码科技出现。)
                领袖加成:零式正统论(德高望重,不会被ZB夺权),超文明的自豪(可以更好的与别的亚莎族文明建立以自己为中心的联盟)
                ——————————
                行动:
                1,先去寻找能补充魔像魔力和促进分裂的魔力来源
                2,把邻近所有树木都砍伐掉,空出一片广场,用以进行建设
                3,击杀邻近所有生物,并带回来研究生物构造以了解魔力在有机体肉的运行原理。


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端44楼2020-12-06 11:09
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                  行动格式
                  国家名称:霜卫
                  领袖:威朗普
                  加成:白雪的意义(知识生产效率+10%),希望(军队不被包围士气不低于40%,因为灾难降低向心力的幅度-70%,直到离开安德恩塔)
                  种族加成:极地之家(极地地区原料增加速度+10%),高脂体制(饥荒人口减少-50%),冬眠和极昼效率(高纬度生产效率+50%)
                  领袖加成:资源的渴求(如果连续两次开拓领土没找到好的资源,现在开始有50%机率开拓的领土增加一倍,直到找到好的资源)、未知的警惕(有50%几率可以预测灾难)
                  行为:1,先把母熊拐开,集中精力按照40l的办法解决掉母熊,然后去捉小熊,捉小熊的时候也得注意警戒周围的危险。
                  2,让人收集一些鳞虾,遗落的一些木材和石头等物资。
                  3,扩荒小组继续带着新人去探查领土,去寻找新资源或是其它的


                  IP属地:意大利来自Android客户端45楼2020-12-06 11:35
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                    文明名称:奇洛
                    文明形式:部落
                    领袖:奇尔
                    领袖势力:无(以后会有的,代表家族或者所属的zz团体)
                    构成种族:奇美洛尔
                    行政中心:奇洛
                    行政区划:1(奇洛)
                    人口:150
                    原料:100
                    知识:30
                    魔力:100
                    初始单位:拓荒小组(10位成员)*1、猎兽小组(10位成员)*1
                    目前加成:
                    文明加成:寒潮的准备(在寒潮灾害发生的时候,免疫其他所有灾害,战争政策效率提高20%)
                    种族加成:野地活动能力(野地战斗力+10%)、杂食能力(在饥荒时期人口造价打八折,军事单位则是九折,饥荒人口降低-10%)森林之家(森林生产力+10%)
                    领袖加成:雄性的魅力(被美人计政变的可能性+20%,被暗杀可能性-10%,但是如发动御驾亲征,对方没有美人属性的将领敌人士气-20%),冰雪之王(寒潮人口损失-10%)
                    行动:
                    1.派出猎兽小组去狩猎获取食物。
                    2.派出拓荒小组砍伐一些树木。
                    3.用这些木头在树上搭建一些小的平台用于居住和睡眠。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端46楼2020-12-06 12:09
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                      行动格式
                      国家名称:苍茫
                      领袖:曼海蒂
                      加成:渴丘的瑰宝,沙漠共患难,沙海求生,褐水活动力,寄生免疫,电感性质,强力女王,魔力洞察
                      行为:继续刷知识点,尝试与野生马斯坎诺族沟通,试图交易一个木矛(沙漠共患难加成)
                      马斯坎诺族现在的到来让人意外,格姆鲁看见了这些沙漠土著如何运用骆驼以及如何使用武器。介于对方似乎没有敌意,几个格姆鲁人上前试图用完全不是语言的手势搭话。
                      一个格姆鲁人本想把这批土著到来的消息汇报给女王,但是被另一个人拦住了。暂且不必……
                      沼泽中一批批格姆鲁在等待消息,他们对知识的开辟被打断,随时准备着这些沙漠内部的土著人的动作。
                      能不能做上一笔交易?木矛看上去很有意思,下面的格姆鲁人开始收集平日里惯用的水产,沼泽里的水草等等,说不定会有可以和这些人交换的。


                      IP属地:浙江来自Android客户端47楼2020-12-06 13:52
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                        杜比力-大剧情:
                        残暴的巨怪鸟
                        当格莱芬多们的艾索坎特族们在狩猎的时候,一只巨大的鸟出现了!
                        这并不是什么飞鸟,虽然展开着翅膀,但是翅膀异常僵硬,貌似是用身下类似比鸵鸟还长,十几米的大长腿来保持行进速度,然后用地效飞行掠地高速行动,所到之处,动物感到了异常,尾巴犹如一根针锥一样,刺向大型动物,将其送入大嘴里吃掉!与此同时,那根巨大的大嘴砸吧砸吧后,喷出了异常可怕的的盐酸!盐酸所及之处,寸草不生!
                        这是什么样的掠食者啊?!
                        难道说,这就是诺瓦大陆可怕生物圈吗!?!
                        野牛群、野马群被盐酸和碳酸钙泡沫的圈圈困住,巨大的次声波混合超声波噪声不绝于耳,甚至有将艾索坎特族外骨骼震碎的可能!偶尔打算舍身撞击的大型野牛,也被大长腿瞬间压制住了!
                        就在这个时候,狼来了,不过郊狼仍然不是这怪鸟的对手。
                        这究竟是什么灾祸?!


                        IP属地:澳大利亚48楼2020-12-06 15:31
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                          国家名称:秋瑟琳
                          领袖:瑟兰莉安
                          加成:
                          【文明】:和平的理想乡(和平时期,富饶地区的产出+10%),家园的警惕
                          【种族】:魔力亲和性(增加己方魔力兵种战斗力10%,降低魔力兵种消耗10%)、动物亲和性(骑兵性兵种战斗力+10%,牧区原料生产+10%,动物性瘟疫减产-10%,动物宿主传染病-10%伤害)、魔法攻击抗性(增加敌人作战魔力消耗10%)
                          【领袖】:先知的圣女(无法被ZB、且有20%的灾害预告率)、未教先语(增加10%知识产出)
                          行为:
                          1. 莉安深知知识与工具的重要性,组织八位福艾拉斯研究原始工具与动物的识别驯化,他们中既有半大的孩子、刚刚成年的少年少女,又有沉稳的中年,更有睿智的老年,莉安想要让知识惠及每个年龄的族民,不分性别,获得原始工具后研究制作方法,另成立10人的工艺组制作更多的工具用于分发族人,并不断改进工具适应需求变革。
                          2. 寻找动物与动物驯化
                          已经有了动物识别和动物驯化后,将这项知识口口相传后,编组一支10人的青壮年福艾拉斯为捕猎小组,教导他们“神谕,动物的驯化意味着部落变得更为稳定,驯化后的动物不但可以为部落提供食物,还可以用来保护自己的部落,我神庇佑你们,愿你们寻找到能够保卫我族的动物,愿你们寻找到能够供我族食物的动物,但最重要的是你们的安全”,用粗壮的树枝做木叉木棍,用尖石做武器,用荆棘藤蔓为绳,以此为他们作为傍身之物,让他们向着东边出发。
                          3. 莉安语“秋瑟琳神谕,耕种自己田地的,必得饱食。”派遣拓荒小组利用原始工具开拓土地,去石、劈除荆棘,将我们曾经已知的能够吃的作物的种子播种下去,进行劳作浇水。
                          4. 莉安语“秋瑟琳神谕,探索未知,必有收获。”,编组一支7人的青壮年前往东北方向探索,用粗壮的树枝做木叉木棍,用尖石做武器,用荆棘藤蔓为绳,以此为他们作为傍身之物,当然莉安告诉他们,这只是探索,最重要的是族人的安全。
                          5. 莉安语“秋瑟琳神谕,正义若没有武力,便是无能”,每天夜晚的篝火莉安会组织一场角斗赛(不伤性命,拳击摔跤啥的),按年龄分组不限性别,每组自愿报名,当天每组的胜利者能得到圣女的祝福,并多赠一份食物,以此期望族人能够得以训练武力。
                          6. 莉安语“秋瑟琳神谕,有警醒者才可长久”,将每天角斗赛成年男子组胜者整编,成立军工小组,运用原始工具以及周遭可采集的大石头树木搭造简易石围墙与木栅栏,并设立夜间轮班巡逻制度


                          IP属地:内蒙古49楼2020-12-06 16:15
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                            苍茫-大剧情
                            当两个语言不通的福艾拉斯族和格姆鲁族们交流的时候,一只非常小的家伙骑着很快骆驼在告诉你们一件事情(语言不通听不懂),福艾拉斯族们也说着什么,但是很着急。
                            风速逐渐在加快,我们应该做什么?!
                            这个小家伙做的手势貌似是团团转?
                            那是指什么,他还拿出沙子做出团团转的手势,还吹气,有人分析了下:
                            龙?卷?沙?尘?暴!
                            果然,沙漠里吗都是什么东西啊!
                            与此同时,在渴丘,一些已经驯化的狐狸在不停地乱叫,蛇也在不停的骚动,蜥蜴们也是,难道说
                            闹真的?!


                            IP属地:澳大利亚50楼2020-12-06 16:24
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                              国家名称:杜比利
                              领袖:弗拉汀
                              加成:
                              文明加成:四族分工、四族制衡、究极生物的恐惧
                              种族加成:集体分裂人格,阶级流动变态,资源消化
                              领袖加成:独立主义,智勇双全
                              四大氏族状况
                              【格兰芬多:25 赫奇帕奇:25 斯莱特林:25 拉文克劳:25】(核心议程:均衡)
                              行动:
                              一,继续狩猎
                              二,继续搞农场
                              三,继续实验(搞知识点)
                              四,沟通魔力(搞魔法点)
                              五,继续繁殖(搞人口)
                              六,探索山脉(继续开山脉地图,沙漠回头再搞,草原现在搞巨鸟呢)
                              注:打巨鸟中,行动全部简化,反正就是发展加开图


                              IP属地:广西来自Android客户端51楼2020-12-06 16:44
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