游戏王吧 关注:1,021,992贴子:4,221,695

【学术研究】一时炮固定式的适用范围(函数图)

只看楼主收藏回复


本帖旨在抛砖引玉


IP属地:广东1楼2021-01-12 23:47回复
    中文名 一时炮固定式
    日文名 壱時砲固定式
    英文名 Stationary One-o’-ClockLinear Accelerator
    这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
    ① 自己·对方的战斗阶段,宣言1·2·3·4·5·6的其中任意数字才能发动。
    选对方场上1只效果怪兽,以下数值的合计数字和自己墓地的卡数量相同的场合,把最多有宣言的数字数量的卡从自己卡组上面送去墓地,选最多有送去墓地的数量的对方场上的卡回到持有者卡组。
    不是的场合,自己失去宣言的数字×500基本分。
    ●选的怪兽的等级×宣言的数字
    ●对方场上的卡数量
    简单来说:
    如果
    [选的怪兽的等级]×[自己宣言的数1~6]+[对手场上的卡的数量]=[自己墓地的卡的数量]
    成立
    堆墓[自己宣言的数],并弹对方相等数量张卡回卡组;
    否则
    扣血。


    IP属地:广东3楼2021-01-12 23:49
    回复
      先看
      [选的怪兽的等级×自己宣言的数1~6]这一项
      一般情况下怪兽是等级1~12星的(无视某星体和某些女郎)
      12个等级×宣言数1~6
      = 72种组合
      作表:


      IP属地:广东4楼2021-01-12 23:51
      回复
        可以看到
        在1到72的数字里,
        并不是所有数都会出现(比如质数),
        而且有些数会同时适用于几个组合。
        将各组合的数量作统计:


        可以看到一些组合的组合数比较多,
        比如:12可以分为1*12、2*6、3*4、4*3、6*2,
        对应12星、6星、4星、3星、2星。


        IP属地:广东5楼2021-01-12 23:53
        回复
          然后,根据对方场上的卡的数量和墓地卡数之间的关系作表:
          (怪区魔陷区10+额外怪区2+场地1=最多13张)

          (白字为无效数字,因为墓地的卡最多为主卡组60+额外15=75张)


          IP属地:广东6楼2021-01-12 23:55
          收起回复
            观察上表可以发现,
            墓地卡数“2”只出现了一次(因为只对应对方场上有且仅有一只1星效果怪时的情况),
            而墓地卡数“12”出现了11次。
            要想知道上表中各“墓地卡数”出现的频率,
            要作表:

            但是这个表有点问题,
            比如在上表中墓地数“4”出现了3次
            但这并不代表墓地卡数为4时对应的情况只有3种,
            “4”出现了3次代表的是:
            1. 对方场上只有1只怪,该怪等级X1~6=3,并且你墓地有4张卡时,可以弹怪;
            2. 对方场上只有2张卡,其中有只怪等级X1~6=2,并且你墓地有4张卡时,可以弹怪;
            3. 对方场上只有3张卡,其中有只怪等级X1~6=1,并且你墓地有4张卡时,可以弹怪;
            但是 怪兽等级X1~6=3,可以是1星X 3 = 3,也可以是3星X 1 = 3;
            而 怪兽等级X1~6=2,可以是1星X 2 = 2,也可以是2星X 1 = 2。
            所以墓地卡数为4时对应的情况应为5种。


            IP属地:广东7楼2021-01-12 23:58
            回复
              结合之前的“组合数统计表”


              墓地卡数4分别对应“等级X1~6”的1、2和3,
              1的组合数只有1(1X1=1)
              2的组合数有2(1X2=2、2X1=2)
              3的组合数有2(1X3=3、3X1=3)
              1+2+2=5种情况

              墓地卡数5分别对应“等级X1~6”的1、2、3和4,
              1的组合数只有1种(1X1=1)
              2的组合数有2种(1X2=2、2X1=2)
              3的组合数有2种(1X3=3、3X1=3)
              4的组合数有3种(1X4=4、2X2=4、4X1=4)
              1+2+2+3=8种情况

              如此类推
              作表:



              IP属地:广东8楼2021-01-13 00:02
              收起回复
                可以看到墓地的卡不是越多越好,
                当墓地的超过17张时,能应对的情况会越来越少。
                所以将墓地卡数保持在13~17张左右可以增加弹怪的几率。
                不过还是要看各自的战术,对于那些给对方塞1星怪的思路来说,墓地13张牌有点偏高了。


                IP属地:广东9楼2021-01-13 00:03
                回复
                  也许有人问,
                  不是说一时炮固定式neta了一次方程式吗?
                  一次函数的图呢?
                  这个…这个...
                  现在大部分说法是:
                  aX+b=Y
                  对应
                  [选的怪兽的等级]×[自己宣言的数1~6]+[对手场上的卡的数量]=[自己墓地的卡的数量]
                  a表示对方怪兽等级,1≤a≤12;
                  X为自己宣言的数,X∈[1,6]
                  b是对方场上的卡数,1≤b≤13
                  (实际上a和X可以互换)
                  那么问题来了,a不是固定的数,b也不是固定的数,这要怎么作图?


                  IP属地:广东10楼2021-01-13 00:05
                  收起回复
                    如果硬要作图的话,也不是不行,就是把12个等级a和13种对方场上卡数b两两搭配,
                    总共有12X13=156种搭配方式
                    然后把这156个一次方程函数画在同一个图上,
                    你会发现……

                    这是个什么玩意儿??????
                    这个也许是网上没人画一时炮固定式函数图的原因吧。


                    IP属地:广东11楼2021-01-13 00:09
                    回复
                      @梦幻晨星
                      求精
                      或者神病


                      IP属地:广东12楼2021-01-13 00:15
                      回复
                        没看懂
                        ––心之所趋,无远弗届


                        IP属地:江西来自手机贴吧13楼2021-01-13 00:18
                        回复
                          没看懂,但感觉很厉害


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-01-13 00:42
                          回复
                            tql


                            IP属地:英国来自iPhone客户端15楼2021-01-13 00:52
                            回复
                              太强了


                              IP属地:新疆来自Android客户端16楼2021-01-13 01:29
                              回复