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【学术研究】一时炮固定式的适用范围(函数图)

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IP属地:广东1楼2021-01-12 23:47回复
    中文名 一时炮固定式
    日文名 壱時砲固定式
    英文名 Stationary One-o’-ClockLinear Accelerator
    这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
    ① 自己·对方的战斗阶段,宣言1·2·3·4·5·6的其中任意数字才能发动。
    选对方场上1只效果怪兽,以下数值的合计数字和自己墓地的卡数量相同的场合,把最多有宣言的数字数量的卡从自己卡组上面送去墓地,选最多有送去墓地的数量的对方场上的卡回到持有者卡组。
    不是的场合,自己失去宣言的数字×500基本分。
    ●选的怪兽的等级×宣言的数字
    ●对方场上的卡数量
    简单来说:
    如果
    [选的怪兽的等级]×[自己宣言的数1~6]+[对手场上的卡的数量]=[自己墓地的卡的数量]
    成立
    堆墓[自己宣言的数],并弹对方相等数量张卡回卡组;
    否则
    扣血。


    IP属地:广东3楼2021-01-12 23:49
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      先看
      [选的怪兽的等级×自己宣言的数1~6]这一项
      一般情况下怪兽是等级1~12星的(无视某星体和某些女郎)
      12个等级×宣言数1~6
      = 72种组合
      作表:


      IP属地:广东4楼2021-01-12 23:51
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        可以看到
        在1到72的数字里,
        并不是所有数都会出现(比如质数),
        而且有些数会同时适用于几个组合。
        将各组合的数量作统计:


        可以看到一些组合的组合数比较多,
        比如:12可以分为1*12、2*6、3*4、4*3、6*2,
        对应12星、6星、4星、3星、2星。


        IP属地:广东5楼2021-01-12 23:53
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          然后,根据对方场上的卡的数量和墓地卡数之间的关系作表:
          (怪区魔陷区10+额外怪区2+场地1=最多13张)

          (白字为无效数字,因为墓地的卡最多为主卡组60+额外15=75张)


          IP属地:广东6楼2021-01-12 23:55
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            观察上表可以发现,
            墓地卡数“2”只出现了一次(因为只对应对方场上有且仅有一只1星效果怪时的情况),
            而墓地卡数“12”出现了11次。
            要想知道上表中各“墓地卡数”出现的频率,
            要作表:

            但是这个表有点问题,
            比如在上表中墓地数“4”出现了3次
            但这并不代表墓地卡数为4时对应的情况只有3种,
            “4”出现了3次代表的是:
            1. 对方场上只有1只怪,该怪等级X1~6=3,并且你墓地有4张卡时,可以弹怪;
            2. 对方场上只有2张卡,其中有只怪等级X1~6=2,并且你墓地有4张卡时,可以弹怪;
            3. 对方场上只有3张卡,其中有只怪等级X1~6=1,并且你墓地有4张卡时,可以弹怪;
            但是 怪兽等级X1~6=3,可以是1星X 3 = 3,也可以是3星X 1 = 3;
            而 怪兽等级X1~6=2,可以是1星X 2 = 2,也可以是2星X 1 = 2。
            所以墓地卡数为4时对应的情况应为5种。


            IP属地:广东7楼2021-01-12 23:58
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              结合之前的“组合数统计表”


              墓地卡数4分别对应“等级X1~6”的1、2和3,
              1的组合数只有1(1X1=1)
              2的组合数有2(1X2=2、2X1=2)
              3的组合数有2(1X3=3、3X1=3)
              1+2+2=5种情况

              墓地卡数5分别对应“等级X1~6”的1、2、3和4,
              1的组合数只有1种(1X1=1)
              2的组合数有2种(1X2=2、2X1=2)
              3的组合数有2种(1X3=3、3X1=3)
              4的组合数有3种(1X4=4、2X2=4、4X1=4)
              1+2+2+3=8种情况

              如此类推
              作表:



              IP属地:广东8楼2021-01-13 00:02
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                可以看到墓地的卡不是越多越好,
                当墓地的超过17张时,能应对的情况会越来越少。
                所以将墓地卡数保持在13~17张左右可以增加弹怪的几率。
                不过还是要看各自的战术,对于那些给对方塞1星怪的思路来说,墓地13张牌有点偏高了。


                IP属地:广东9楼2021-01-13 00:03
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                  也许有人问,
                  不是说一时炮固定式neta了一次方程式吗?
                  一次函数的图呢?
                  这个…这个...
                  现在大部分说法是:
                  aX+b=Y
                  对应
                  [选的怪兽的等级]×[自己宣言的数1~6]+[对手场上的卡的数量]=[自己墓地的卡的数量]
                  a表示对方怪兽等级,1≤a≤12;
                  X为自己宣言的数,X∈[1,6]
                  b是对方场上的卡数,1≤b≤13
                  (实际上a和X可以互换)
                  那么问题来了,a不是固定的数,b也不是固定的数,这要怎么作图?


                  IP属地:广东10楼2021-01-13 00:05
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                    如果硬要作图的话,也不是不行,就是把12个等级a和13种对方场上卡数b两两搭配,
                    总共有12X13=156种搭配方式
                    然后把这156个一次方程函数画在同一个图上,
                    你会发现……

                    这是个什么玩意儿??????
                    这个也许是网上没人画一时炮固定式函数图的原因吧。


                    IP属地:广东11楼2021-01-13 00:09
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                      @梦幻晨星
                      求精
                      或者神病


                      IP属地:广东12楼2021-01-13 00:15
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                        我把两个表合并解释一下

                        这个表用中间的粗线分成两部分。
                        先看右半边,
                        “乘积”指对方场上的效果怪兽的等级X玩家宣言的数字(1~6) 所得出的数,
                        最小为等级1 * 1 = 1,最大为等级12 * 6 = 72。
                        “对方场上卡数”字面意思,共13列指对方场上可能有的1到13张牌。
                        “墓地卡数”包含所有黄色背景的数字,指要达成弹卡效果所要达到的墓地卡的数目,
                        关联是
                        “乘积”+“对方场上卡数”=“墓地卡数”
                        “等级*宣言1~6”指 对方场上的效果怪兽的等级X玩家宣言的数字(1~6),你也可以理解为“乘积”的因数分解,这部分可以查看“乘积”可对应的对方怪兽等级的种类,
                        如“乘积”12可对应5种等级:
                        12*1,对方怪兽12星X我方宣言1 = 12
                        6*2, 对方怪兽6星 X我方宣言2 = 12
                        4*3, 对方怪兽4星 X我方宣言3 = 12
                        3*4, 对方怪兽3星 X我方宣言4 = 12
                        2*6, 对方怪兽2星 X我方宣言6 = 12
                        如何使用这张表?
                        1. 先看对方效果怪兽等级
                        2. 在“等级*宣言1~6”找出该等级列的6对乘数
                        3. 6对乘数的得数分别在“乘积”列的同一行
                        4. 数对方场上卡的数量,找到该数目在表所在的列
                        5. “乘积”的行与“对方场上卡数”的列相交的数字就是达成弹卡效果所要达到的墓地卡的数目。
                        例子:
                        对方场上有一只5星效果怪和一张后台,你的墓地有11张卡。
                        查看“等级*宣言1~6”找到
                        | 5 | ······· | 乘积 |
                        5*1 ······· 5
                        5*2 ······· 10
                        5*3 往右对应 15
                        5*4 ······· 20
                        5*5 ······· 25
                        5*6 ······· 30
                        再看对方场上卡的数量,数量为2,
                        “乘积” 5与“对方场上卡数”2对应的是“墓地卡数” 7
                        “乘积”10与“对方场上卡数”2对应的是“墓地卡数”12
                        我方的墓地有11张卡,
                        你可以除外墓地4张卡或者增加墓地1张卡达成弹卡的条件。
                        当然也可以炸掉对方后台,使“对方场上卡数”变为1,
                        “乘积”10与“对方场上卡数”1对应的正好是“墓地卡数”11,也可以达成条件。
                        也可以等对方展开至6张卡,
                        “乘积” 5与“对方场上卡数”6对应的也是“墓地卡数”11
                        甚至可以把5星怪降星成3星怪(降格处分 狂喜)
                        “乘积”等级3*3=9与“对方场上卡数”2对应的又是“墓地卡数”11
                        可灵活变通。


                        IP属地:广东21楼2021-01-13 04:09
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                          可能用得上的卡:

                          中文名:屋尘妖
                          属性:光
                          种族:恶魔
                          攻击:0
                          防御:1000
                          表侧表示存在的这张卡被对方破坏送去墓地时才能发动。从自己的手卡·卡组选名字带有「尘妖/ダストン」的怪兽任意数量在双方场上特殊召唤。这个时候,双方场上特殊召唤的数量必须是相同数量。
                          可以按需给对面塞怪,触发 一时炮固定式 的弹卡效果。


                          IP属地:广东44楼2021-01-16 18:07
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                            天孔邪鬼
                            种族 恶魔
                            属性 光
                            星级3
                            攻击力1000
                            防御力1000
                            效果①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不能把这张卡以外的和这张卡相同属性的特殊召唤的怪兽的效果发动。
                            ②:1回合1次,自己·对方的主要阶段才能发动。这张卡的控制权移给对方。那之后,可以把这张卡的属性直到下个回合的结束时变更为任意属性。这个效果不在这张卡的原本持有者的回合不能发动。
                            塞给对面低星怪更容易发动弹卡效果,同时封对面怪兽效果。


                            IP属地:广东45楼2021-01-16 18:13
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                              遭受妨碍的坏兽安眠
                              效果:「遭受妨碍的坏兽安眠」在1回合只能发动1张。
                              ①:场上的怪兽全部破坏。那之后,从卡组把卡名不同的「坏兽」怪兽在自己·对方的场上各1只攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能把表示形式变更,可以攻击的场合必须作出攻击。
                              ②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「坏兽」怪兽加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
                              对面无论多少怪,等级多少,直接变成只剩一只你选的坏兽。
                              由于坏兽等级较高,所以我方墓地至少要有7张。


                              IP属地:广东46楼2021-01-16 18:20
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