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回复:娱乐向mod发布(自制勿喷)

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1.3版本预告:
1删除了资源黄金,部队仅由食物和铁组建。禁用了部分无效建筑,辅助科技全部移动至寺庙,大幅度简化操作。
2更改了模型大小,使载具和船只更加气派。
3在机场添加了新兵种攻击机,擅长对地攻击,不善于对空,被防空克制。
4对弓马兵进行重做,拥有大范围的溅射伤害,擅长对抗重步兵,被轻骑兵克制。
5对平衡性游戏性进行了大幅度优化,兵种随时代升级的提升更加平滑,单位特性更加突出,造价调整以更好匹配mod的资源获取模式,国家特色数值匹配mod,减少了单位数量。使数值支持速攻、速科技等战略。


IP属地:江苏来自Android客户端23楼2021-03-11 01:05
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    没想到吧 我又回来了,近期会发布mod的1.6版本,
    分为两个版本,一个保留原版玩法和架构的调整型,已经完成。
    一个是玩法重构的版本,是原先1.5mod的更新版,相比1.5进行平衡和游戏节奏的改进。


    IP属地:江苏26楼2022-10-12 20:50
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      mod1.6verB
      链接:https://pan.baidu.com/s/1YhcPhcMvMxlSKgChoJKxUQ
      提取码:1234
      食用方法:内容复制到data文件夹下覆盖源文件即可。
      此mod适用于自定义战斗,科技状态选择最昂贵,不支持特色兵种,基本支持国家特色。
      关于1.6verB版本的介绍会补在楼下。


      IP属地:江苏27楼2022-11-10 21:37
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        1.6berBmod的玩法和原本基本相同,较大的改动为以下:
        1提升了单位代差。在原版游戏中,能看见坦克被骑兵砍爆,f22被螺旋桨飞机/高射机枪击落的神奇现象,如果你也觉得这很糟糕,可以来试试这个mod。举例来说,原版的轻步兵的攻击力为10成长值24,而mod版为11成长至36,在空军和坦克上代差更大。
        2提升了单位的规格。在原版中战列舰的造价大约和两个步兵是等同的,步兵和战斗机也是差不多价格。而在mod中,坦克、军舰、战机这样的大型单位会有高昂的价格和对应的实力,在视觉上也放大了模型。
        3延长了交战时间,减少了单位数量。作战单位的血量基本翻倍了,给了玩家更大的操作空间,(治疗也提升了)
        单位的造价提升以减少单位的数量,这会放大战斗操作的价值,但总体依然是个注重发育的rts。
        4非攻城单位对于建筑造成造成100%伤害而非大幅减少,大概是原版的3~5倍。
        5提升了单位的移速,大约50%,提升建筑建造速度,减少了非图书馆科技的成本,减少科技和单位升级时间。
        6减少克制关系,相比原版,数值更加直观,更多情况下攻击-防御就是伤害。
        7改动了部分单位的定位和升级路线。例如在机场增加了攻击机,和空优战机做以区分。
        8用价格禁用了带有mp的单位和政体科技。


        IP属地:江苏28楼2022-11-10 22:19
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