<Selections> <li> <Display>模仿异兽的进攻</Display> <RuleType>Good</RuleType> <Tip>神识</Tip> <Condition><![CDATA[ me:GetFlag(27) <= 3 ]]> </Condition> <OKResult><![CDATA[ if me:RandomInt(1, 15) <= me:GetPerception() then me:SetFlag(27, (me:GetFlag(27) + 1)) local nR = me:RandomInt(1,5) if nR == 1 then me:AddMsg(XT("[NAME]模仿异兽的进攻轨迹,竟然大有所得。他们的进攻方式似乎是某种浑然天成的剑诀。"));me:AddModifier("Story_FabaoPower1"); elseif nR == 2 then me:AddMsg(XT("[NAME]模仿异兽的进攻轨迹,竟然大有所得。他们的进攻方式似乎是某种浑然天成的剑诀。"));me:AddModifier("Story_FabaoPower1"); elseif nR == 3 then me:AddMsg(XT("[NAME]模仿异兽的进攻轨迹,竟然大有所得。他们的进攻方式似乎是某种浑然天成的剑诀。"));me:AddModifier("Story_FabaoPower1"); elseif nR == 4 then me:AddMsg(XT("[NAME]模仿异兽的进攻轨迹,竟然大有所得。他们的进攻方式似乎是某种浑然天成的剑诀。"));me:AddModifier("Story_FabaoPower1"); end else me:AddMsg(XT("[NAME]模仿异兽的进攻轨迹,竟然大有所得。他们的进攻方式似乎是某种浑然天成的剑诀。"));me:AddModifier("Story_FabaoPower1"); end ]]> </OKResult> <NOResult> me:AddMsg(XT("多次的围观异兽的警觉,两只异兽竟然一起向[NAME]发动了凌厉的攻击,[NAME]猝不及防,一番纠缠争斗之下,受了不少伤才得以脱身。"));me:AddDamgeFromCache(story.DamageCache,4); </NOResult> </li>
<li> <Display>模仿异兽的呼吸吐纳</Display> <RuleType>Good</RuleType> <Tip>神识</Tip> <Condition><![CDATA[ me:GetFlag(27) <= 3 ]]> </Condition> <OKResult><![CDATA[ if me:RandomInt(1, 15) <= me:GetPerception() then me:SetFlag(27, (me:GetFlag(27) + 1)) local nR = me:RandomInt(1,5) if nR == 1 then me:AddMsg(XT("[NAME]仔细模仿了异兽的呼吸吐纳,竟然大有所得。这种吐纳的方法十分高明,可以更高效的吸收灵气。"));me:AddModifier("Story_LingAbsorbSpeed1"); elseif nR == 2 then me:AddMsg(XT("[NAME]仔细模仿了异兽的呼吸吐纳,竟然大有所得。这种吐纳的方法十分高明,可以更高效的吸收灵气。"));me:AddModifier("Story_LingAbsorbSpeed1"); elseif nR == 3 then me:AddMsg(XT("[NAME]仔细模仿了异兽的呼吸吐纳,竟然大有所得。这种吐纳的方法十分高明,可以更高效的吸收灵气。"));me:AddModifier("Story_LingAbsorbSpeed1"); elseif nR == 4 then me:AddMsg(XT("[NAME]仔细模仿了异兽的呼吸吐纳,竟然大有所得。这种吐纳的方法十分高明,可以更高效的吸收灵气。"));me:AddModifier("Story_LingAbsorbSpeed1"); end else me:AddMsg(XT("[NAME]仔细模仿了异兽的呼吸吐纳,竟然大有所得。这种吐纳的方法十分高明,可以更高效的吸收灵气。"));me:AddModifier("Story_LingAbsorbSpeed1"); end ]]> </OKResult> <NOResult> me:AddMsg(XT("多次的围观异兽的警觉,两只异兽竟然一起向[NAME]发动了凌厉的攻击,[NAME]猝不及防,一番纠缠争斗之下,受了不少伤才得以脱身。"));me:AddDamgeFromCache(story.DamageCache,4); </NOResult> </li>
<li> <Display>参考异兽满是皱褶的皮肤</Display> <RuleType>Good</RuleType> <Tip>神识</Tip> <Condition><![CDATA[ me:GetFlag(27) <= 3 ]]> </Condition> <OKResult><![CDATA[ if me:RandomInt(1, 15) <= me:GetPerception() then me:SetFlag(27, (me:GetFlag(27) + 1)) local nR = me:RandomInt(1,5) if nR == 1 then me:AddMsg(XT("[NAME]参考了异兽满是皱褶的皮肤,恍然大悟。这样的结构确实可以更好的消解攻击中的冲击力。"));me:AddModifier("Story_ShieldConversionRate1"); elseif nR == 2 then me:AddMsg(XT("[NAME]参考了异兽满是皱褶的皮肤,恍然大悟。这样的结构确实可以更好的消解攻击中的冲击力。"));me:AddModifier("Story_ShieldConversionRate1"); elseif nR == 3 then me:AddMsg(XT("[NAME]参考了异兽满是皱褶的皮肤,恍然大悟。这样的结构确实可以更好的消解攻击中的冲击力。"));me:AddModifier("Story_ShieldConversionRate1"); elseif nR == 4 then me:AddMsg(XT("[NAME]参考了异兽满是皱褶的皮肤,恍然大悟。这样的结构确实可以更好的消解攻击中的冲击力。"));me:AddModifier("Story_ShieldConversionRate1"); end else me:AddMsg(XT("[NAME]参考了异兽满是皱褶的皮肤,恍然大悟。这样的结构确实可以更好的消解攻击中的冲击力。"));me:AddModifier("Story_ShieldConversionRate1"); end ]]> </OKResult> <NOResult> me:AddMsg(XT("多次的围观异兽的警觉,两只异兽竟然一起向[NAME]发动了凌厉的攻击,[NAME]猝不及防,一番纠缠争斗之下,受了不少伤才得以脱身。"));me:AddDamgeFromCache(story.DamageCache,4); </NOResult> </li> <li> <Display>无视</Display> <RuleType>Bye</RuleType> <OKResult><![CDATA[ me:AddMsg(XT("[NAME]不想招惹这两只异兽,扭头离开了。")); ]]> </OKResult> </li> </Selections>