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萌新的又一次个人胜利,50天个人小结。

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终于跑完100%了。头昏眼花,这个跑全图量真是大。一度做不下去。
每天就跑半天时间,跑了一个星期。现在感觉眼前发黑。

感觉算是入门了吧,总结一下。
刚开始玩的时候还好玩的是守护,重点培养的。一开始还不知道为什么守护亲儿子。
后来打了碎层,PVP和WVW。才发现,守护真乃【十项全能大手子】。
还好没有开局别的职业。
总结下弯路,和玩的爽的地方。
没有一开始就清日常,打战场。感觉损失了好多。
这个要是能早点就开始,就能早点清楚游戏更多内容和更多收益。
没有提前仔细看成就,如果能提前把很多前置开一下,做史诗的时候顺便跑图。
这样后边在做很多东西的时候就会快很多。
飞龙真的挺好做的,只要牌子够,其它的花钱买。剩下的就是跑图,没了。
三天就能做完。大家放心大胆的肝。而且顺便还能打新六图首饰出来。直接给全职业配上。
还好是直升的,要是慢慢玩,指不定还要肝多久才能体验到游戏这么多内容。
还好是满专精之后跑的图,跑下来非常顺利。
剧情全做完肯定是最好的。加上跑全图,我发现游戏的设计特别像精灵宝钻。
各方势力错综复杂,时而合作,时而敌对。同时又与指挥官一起对抗,合纵抗龙、弑神。
加上每个NPC都有不同的线路,有明线、暗线等。就像活了一样。
真荡气回肠的个人史诗。
还发现了很多特别有意思的隐藏,比如乌鲁克深坑。
都弄完材料差不多够正好够做两把传奇武器。

就职业来说,守护(WVW、碎层、十人本、野外)、幻术(野外)、灾厄(战场混人头),用的最多。
之后游侠(十人本)、工程(挂日常)。盗贼挺玩起来很有意思,但是奈何没用武之地。
魂武和元素以后弄好了来跟大家分享下。
全职业的好处不仅体验不同的乐趣,更重要的能更好的面对各种情况。



火山王座其实挺帅的。之前有人跟我说一般。但是我感觉挺好的,哈哈哈。给大家参考下。
目前时装收藏家刚九百多个,可能好多爱心我没买。回头补齐一下去。
外观来说,夏尔、人女、诺恩男,最好看吧。
自己好几个职业选的种族不好,游戏诺恩女,怎么也弄不出特别满意的幻化。

这个帖子打算做成个人记录帖。以后肝出点什么就来分享下。哈哈哈。


IP属地:北京1楼2021-03-27 22:30回复
    重点来了:萌新求个十人本队伍。不太会打。求带。


    IP属地:北京2楼2021-03-27 22:31
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      我们的征途是星辰大海


      IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2021-03-28 12:34
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        愿景还是好做的


        IP属地:北京来自iPhone客户端28楼2021-03-28 20:22
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          50个烙印碎块,卧槽


          IP属地:北京来自iPhone客户端40楼2021-03-29 23:50
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            @天上星 泛用性这个是要看你追求的。
            我说守护十项全能是因为守护都是关键作用。
            比如战场,没有燃火续航稳固就打不了。没有稳固,对面全buff,一个控,俩技能你就没了。这就没法打。
            守护给(威能+稳固+抗防御+抵抗投射+清症+奶)。
            战场我用灾厄混人头(战场输出劫掠者属性,沙盾+法池输出+拔增益)
            如果你的战士和夺魂都是威精爆,那你就没法打战场。
            而在其它场景输出可替代性自然就多。那你夺魂可以打副本和野外就比战士更舒服。
            但是我野外用幻术,原因也很简单,5个位移+隐身,输出方式等于挂机,分身之后按1就可以了。
            很多时候我分身打怪都可以,自己啥都不干,对于野外这种多人刷刷刷就很安逸。
            PVP,夺魂和猎龙在一般情况下就很强了。
            十人本德幻燃魂的配置那更是遍地都是。
            我想在贴吧你也能看到很多相关帖子。在不同的场景下,大家玩的体验。
            我的玩法是因为我追求一定的目标,如果只想做咸鱼,那我任何职业都可以混。
            如果你打算只玩战士和死灵。那你可以:车头破法、野外夺魂、战场灾厄。副本就看你喜欢玩就可以。


            IP属地:北京43楼2021-03-31 10:03
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              又是激情的一夜


              IP属地:北京47楼2021-04-02 22:09
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                虫师奖励了我


                IP属地:北京来自iPhone客户端49楼2021-04-04 14:57
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                  做完愿景,整体配置上有了一些更新,来说下萌新的感受
                  先说配置
                  守护,奶燃、烧烤燃
                  死灵,战场灾厄
                  工程,PVE全息,奶
                  战士,PVE直伤
                  游侠,直伤、奶德
                  元素,奶
                  幻术,增益幻,症状幻
                  魂武,症状+奶,敏捷魂
                  盗贼,未配置
                  野外众所周知都比较简单,但是在症状幻的基础上,依然增加了能够适应野外的配置
                  主要原因在于,单走和小队的时候,症状幻不够效率(但是幻术毕竟能开门)
                  所以野外开始根据所需情况,大团事件用症状幻,其它情况下用烧烤燃
                  这里除了效率的区别外,烧烤燃不如幻术生存强,所以根据情况做取舍。
                  其它职业走野外,除了个人喜好外,并没有找到很突出的优势。所以在野外我都没有在用。
                  烧烤燃火的效率最主要就体现在被动效果带来的爆发和续航。
                  打碎层,之前一直打1级碎层,怕坑队友,不好意思打高级别的。昨天组了个萌新队。
                  用奶+烧烤燃打的,由于打过十人本,并且大体机制很熟悉。基础操作过关。打3、4级碎层没有太大难度。
                  总结下来最重要的几点在于,第一队友的配合很重要,第二对碎层的熟悉程度很重要。
                  其它即使不是熟练工也能足够面对碎层情况,不至于那么难,毕竟是五个人打的本。
                  追求只是顺利打过去的话,对于使用哪些职业要求没那么高。上边的很多职业配置都可以换着用。
                  如果追求速刷,燃魂输出其实算正常要求了。游戏玩到这里,应该算基础。
                  打十人本,对萌新感觉挺难的,工会团都是让我用奶和输出,基本等于在混了。
                  全息和战士就用在这里了。但增益幻、奶德、奶燃依然是队伍的中坚力量。
                  根据不同的boss随时切换不同的配置。由于其它配置(机制位:如夺魂)我没有,都是队员来补充的。
                  十人本感觉是PVE的难度高峰了。
                  前面这些都是PVE,总结辅助职业更重要一些。输出职业比较容易混过去。
                  辅助燃、幻,输出全息、燃火,是强度和普适度最好的了。(所以走到哪都是香饽饽)
                  其它输出职业基本都是在团队情况有要求的情况下才会出场。
                  PVP(5V5)因为不需要弄装备,目前是打算猎龙+灾厄打法。
                  猎龙的好处其实我发现,输出、辅助、团战冲锋,都可以。
                  不能说特别突出,但是用起来感觉更像“关羽”。也可以起到带节奏的作用。
                  PVP比较强势的配合,猎龙,夺魂/灾厄,魂武,工程。
                  每当匹配到这个队伍的时候,就打的对面出不了门。
                  盗贼和游侠单走/团战都无法挽救战局。但是单挑的话,盗贼我打不过,毕竟能隐身。


                  IP属地:北京52楼2021-04-06 15:27
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                    战场单独拿出来说
                    战场的情况比较复杂,目前的感受是
                    标准队,奶燃、奶工程、灾厄、战士、魂武
                    由于我的游戏和歪歪之间存在延迟,加上打团战的时候帧数低。
                    所以基本上都在学习在什么情况下,应该做出什么样的动作,进行“预判”
                    举例:
                    1、佯攻:假装进攻,刚走不远就翻滚撤退,用闪避交换对手技能
                    2、佯攻:假装向左/右走,翻滚反方向或对穿,全团爆发秒杀对面
                    3、佯攻:对方进攻,我方站定一秒,直接向后翻滚。对面急于压,我方避过锋芒,站定后反手走位,寻求压制时机。
                    4、佯攻:双方面对面,全部都刷好buff,针尖麦芒。直奔对面后,左/右翻滚,然后根据对面技能情况,再交爆发。
                    这些是常用的走位和决策,基本是在刚刚开打的时候,寻求己方优势对方劣势时刻,压倒对方。
                    1、缠斗:双方反复“交手后拉开较短距离”,这里走位频繁,双方技能交换众多。
                    通常发生在建筑物附近,难点在于容易卡视角,无法及时抱团或翻滚错误方向,导致损失。
                    通常这时来不及转换视角,那么就提前看一下建筑物是否有楼梯、台子、屋子等这种能够遮挡或闪避的地方。
                    往这跑准没错,就算错了,也有挽回的余地。
                    2、缠斗:转圈+对穿,两军相接,旗鼓相当。“不断交换技能”,走位躲开,寻求对手真空期,“闪避进退”。
                    谁先犯错误死人谁输。
                    这里基本是在比拼双方操作、判断,谁的错误少,谁的操作熟练。
                    1、地形窄口:通常在峡谷或门洞。这里寻找先手优势,站在高处或站在建筑物里都是优势方。既可以冲锋,也可以高往低跳,亦或提前埋下陷阱,打对手催措手不及。劣势方用隐身寻求自己的先手机会反打,或者强力车头硬刚。
                    1、地形平原:多发生三方混战,上坐骑跑,寻求2V1的局面后缠斗或撤退。这里要了解近距离的防守和高低地,避免跑到死胡同(峭壁/河流/别人的堡垒)。考验满编团跑而不散,状态持续。
                    1、地形高低地:多发生在小桥、塔楼、营地。会动用少量外围,因为卡视角,双方都不能及时了解对手准确点位。
                    用少量外围激怒、磨、侦察对面。同时小范围走位,参考佯攻2+缠斗1。尽快寻求决战机会。进入缠斗2。如果无法寻求决战机会,尽快做出判断,撤退/绕圈对峙。


                    IP属地:北京53楼2021-04-06 15:56
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                      以上是新学到和感受到。虽然还是个萌新,但还是会努力的
                      接下来打算研究一下比较深读的。各职业的详细特性和应对方式。
                      萌新可能也不配研究。也看了好多攻略和配置。但是还是想进一步深造一下。
                      研究明白了继续记录下来。
                      尤其是组合技、BD、成就技巧、隐藏收藏啥的这几个方面。其它的毕竟都好弄。


                      IP属地:北京54楼2021-04-06 16:02
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