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ck3治国手册(1.3版本)

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1楼防度娘


IP属地:湖北1楼2021-04-11 16:46回复
    上部:内政篇(内修文德,外治武备)
    一、继承与派系
    1. 领土和头衔的继承
    男爵领是实际继承的领土(包括伯爵领首府),公爵、国王、皇帝是头衔。
    领土根据继承法(单继承的长子、幼子、长者/多继承的联盟分割、分割、高等分割)分配。
    头衔也根据继承法分配,但是头衔可以添加特殊的继承法(各类选举法)。
    继承过程相当于领土根据继承法一次分配,每个头衔根据各自的继承法单独计算。
    由于单继承法需要后期革新或者特殊文化(捷克、斯洛伐克)才能使用,前期如果要保证不分割领土,需要保证单一继承人,方法包括但不限于只生一个、杀掉其他、族长剥夺继承权、送教堂出家、全部私生子合法化一个等。保证不分裂国家,只要最高级头衔只有一个即可。
    ps:联盟分割会先自动创立所有能创立的头衔然后再分割,不花费金钱和虔诚,注意同时自动创造多个最高级头衔会分裂国家。
    君权4级指定继承人是指定第一继承人顺序,不是指定单一继承人继承所有领地头衔。


    IP属地:湖北2楼2021-04-11 16:47
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      1. 派系的类型与压制方法
      派系种类:
      独立派系(成员独立、成员军队)
      宣称派系(失去头衔、成员军队)
      自由权派系(降低君权、成员军队)
      民粹主义(派系成员独立成一个国家、每个伯爵领25%-50%征召兵)
      乌合之众(伯爵领-25控制力、每个伯爵领50%-100%征召兵、不需要满军力)
      比较需要注意的是独立派系和民粹派系,独立派系可以把派系成员封给法理内的封臣,民粹派系需要注意领土的民众好感度(当地领主的宗教与领地宗教互为迷途-15/敌对-30/邪恶-45,另外不同文化组-10,诺斯大血祭加大量民众好感)
      以下几种封臣不会加入派系(维稳方式):
      同盟:嫁女儿(最好母系)或者生活方式外交家-自卫谈判(可以提议同盟)
      强牵制:生活方式阴谋家-相对事实(制造牵制阴谋或者发现秘密牵制)
      朋友:生活方式顾家之人-交个朋友(交友计谋)
      情人:勾引计谋(注意男同领主)
      畏惧领主:恐怖值-胆量>20(惧怕)恐怖值-胆量>45(畏惧)
      囚犯:生活方式阴谋家-绑票大师 暴政流
      儿童:谋杀及处死成年领主


      IP属地:湖北3楼2021-04-11 16:47
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        二、人物8种资源(恐怖值、金钱、威望、虔诚、宗族威望、好感、生育力、健康)
        1. 恐怖值与暴政流
        恐怖值由处死、折磨囚犯等获得,囚犯级别越高恐怖值越多。
        生活重心威吓+30自然恐怖值(1级诡秘传承+15自然恐怖值,可以提高家族成员维稳能力)
        跟恐怖值对应的是胆量(恐怖值-胆量>20(惧怕)恐怖值-胆量>45(畏惧))
        人物的胆量跟性格有关:
        勇敢+200 怯懦-200
        冷静-20 暴怒+35
        安于现状-50 野心勃勃+50
        勤勉+35 懒惰-20
        多变+20
        合群+20 害羞-20
        诚实+10 狡诈-10
        傲慢+35 专断+10
        耐心-20 急躁+20
        另外胆量可以体现在称号上:
        -100 没骨气的胆小鬼 -75 怯懦的懦夫 0 大胆的赌徒 75 无畏的冒险家 100
        一般来说,当最大恐怖值100时,为了保证封臣畏惧,封臣的胆量不要超过55,需要避免分封勇敢、野心勃勃、暴怒、傲慢等性格的封臣,多分封怯懦和安于现状的封臣,这种封臣一般财政属性高。
        为了保证恐怖值,需要罪犯,但逮捕会产生20暴政(暴政的产生有逮捕/提高封建义务/无理由剥夺头衔/收回、驱逐、处死封臣),会减大众好感,不过可以看到产生暴政的行为一般都是大家最喜欢做的一些事情。这里根据叠加减暴政的buff就形成暴政-100%的暴政流。
        核心教义:追逐权力-50%
        特殊建筑:亚琛宫殿-20% 瑞德宫大金塔-10%(需要东方宗教,地图最东)
        生活方式:神学家-信仰守护者-25%(需要正义教义宗教)
        性格: 冷酷-20%(无条件放人加压力,查代码未发现高概率获得的事件)
        追逐权力组合其他任意到100%或以上即可,一般推荐东方宗教教改直辖2特殊建筑,然后选择有神学家或冷酷特性的人继位(或者高龄学识教育特质的人继位洗点)。
        另外被囚禁的封臣除了不能加入派系外,对其他暴政行为也没有办法违背,所以一般先囚禁再暴政,另外注意人物交互时间跟人物与首都宫廷距离有关,囚禁算宫廷内可以瞬间交互。
        囚禁的概率与以下要素有关:
        好感度、军力对比(如果是封臣)、人物性格(根据胆量-50到+50)
        一般可以先送礼(生活方式外交家-体贴周到+100%送礼好感,好感根据人物外交属性决定)
        再次强调避免分封勇敢、野心勃勃、暴怒、傲慢等性格的封臣,多分封怯懦和安于现状的封臣。
        Ps:囚禁会大量减少囚徒的近亲、同族和朋友、情人的好感度,可叠加。


        IP属地:湖北4楼2021-04-11 16:48
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          2. 金钱
          前期:战争俘虏或绑架勒索赎金/寻找秘密制造牵制勒索金钱/劫掠/矿山
          中期:暴政流成型后绑架封臣的封臣(公爵下的伯爵等)然后勒索赎金
          (解锁诺斯劫掠传承点到3级可以同时获得威望)
          后期:种田
          神权制的总牧师截留了神殿收入的50%,缺钱或者教改后记得换人逮捕驱逐三连。
          注意有头衔的封臣驱逐后收不到钱,可以逮捕-剥夺头衔-谈判招募-送礼-再次逮捕-驱逐。
          直辖的城市特别有钱的市长可以用这种方式定期提款。
          遇到特别有钱的外国人,可以先绑架/交友/勾引,然后招募-逮捕-驱逐。
          3. 威望
          主要四种方式:
          求爱:找皇后/王后求爱,成功获得大量威望(皇后1500威望)
          生活方式侠义骑士-宫廷生活+30%求爱计谋强度,另外求爱成功率跟双方性格、等级、好感有关,例如野心勃勃、冷酷的皇后由于性格相性会接受低好感冷酷公爵的求爱。
          (求爱只能一次,皇后不够的可以求爱自己的皇后然后离婚)
          战斗:大型战斗胜利特别是以少胜多加大量威望,诺斯1级劫掠传承加100%战斗威望。
          创立头衔:创立头衔相当于用金钱及虔诚换取威望。
          核心教义追逐权力-50%创立头衔花费,生活方式外交家-公国征服-20%,律法2级传承-20%,中世纪盛期革新君权神授-20%。
          可以把头衔先授予给不同法理的封臣,封臣会自动销毁头衔,然后可以反复创立(自己销毁头衔花费威望并减法理封臣好感)
          头衔累计:后期持有多个皇帝国王头衔每月加威望,生活方式贵不可言-铁腕治国(每点恐怖值+1%威望),直隶禁卫(每个骑士+2%威望),每月几百威望很容易。
          4. 虔诚
          主要四种方式:
          核心教义人祭/恐怖节庆:处决无头衔/伯爵/公爵/国王/皇帝分别加25/50/100/250/500虔诚
          首都近的地方分封一个神权国王,然后暴政流反复逮捕处决,一月1000-2000虔诚。
          战斗:与异教徒(不一定是圣战)大型战斗胜利特别是以少胜多加大量虔诚。
          建造神殿:直辖领地建造神殿400金,1个500虔诚。
          朝圣/朝觐:最多加875虔诚,相当于1金换1虔诚,中间可触发加虔诚事件。


          IP属地:湖北6楼2021-04-11 16:48
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            5. 宗族与宗族威望
            家族成员: 无头衔+0.02(最多+2)/独立男爵+0.12/独立伯爵+0.25/独立公爵+0.5/独立国王+1/皇帝+2
            联姻: 男爵+0.1/伯爵+0.2/公爵+0.4/国王+0.8/皇帝+1.6
            宗族威望主要来源于独立家族领主,建议每个公爵领都把首府和公爵头衔(封非法理国王会销毁头衔)分封给同宗教同文化家族成员然后允许独立,然后根据其他领土建立国王头衔,宗族威望解锁完所有传承后外交附庸回收。
            每所大学+0.2宗族威望,特殊宗教建筑和大神庙/大清真寺/大教堂+5%宗族威望。
            6. 好感
            关系:朋友+60/至交+120/情人+60/灵魂伴侣+120(勾引求爱容易柴刀)/孩子与父母+50
            /兄弟姐妹+25
            授予头衔:伯爵+40/公爵+60/国王+80/皇帝+100
            授予封臣:+40,仅一次有效
            威望等级: 丢人现眼-10/暂露头角0/闻名遐迩+5/赫赫有名+10/高贵之人+20/在世传奇+30
            生活方式贵不可言-荣耀人生 威望等级好感+100% (除神职人员)
            奉献等级: 戴罪之人-10/恭顺尽责0/虔诚信者+5/忠实仆人+10/美德典范+20/宗教楷模+30
            生活方式 神学家-圣光普照 奉献等级好感+100% (神职人员)
            送礼:送礼好感主要由人物外交属性决定生活方式外交家-体贴周到+100%送礼好感
            计谋:成功一次+25,可以反复
            内阁成员:外交大臣外交属性*0.5国内/国外好感 宫廷祭祀学识属性*0.5 神职人员好感
            长期统治:最大长期统治好感跟宗族等级有关每级+5,最高永世传奇+55
            外交属性:外交属性-8 每点+1
            美德与罪恶:每个美德+10,每个罪恶-10
            特殊建筑:特殊建筑可以增加神职人员、宗教封臣、相同信仰、不同信仰好感,可以累加
            性格:一般相同性格加好感,相反性格减好感,部分性格增减封臣和领主好感和吸引力(比如安于现状+10封臣好感,+20对领主好感,勇敢+5封臣好感,+10吸引力)
            狂热会-35对不同信仰的好感
            先天和身体特质:一般增加相同特质好感,增减吸引力(倾城倾国+30吸引力)
            生活方式特质:外交家+20独立统治者好感,勾引者+40吸引力
            罪行特质:相同加好感 私通、通奸、鸡奸+10 /乱伦、巫师+20 /食人+35 谋杀-15大众好感
            后裔特质:萨奥希扬特后裔/赛义德/救主后裔都+5同宗教好感,可以叠加
            进攻战争:每2个月-1封臣好感和民众好感(核心教义战争狂人相反,6个月和平后减好感)
            不同宗教:迷途-10/敌对-20/邪恶-30(教义修正,本人宗教多元主义减半,基要主义翻倍)
            不同文化:国内内不同文化组-15,同文化组不同文化-5,国外不受影响。
            君权:封臣自治+10/高君权-10/绝对君权-30
            生活方式:侠义骑士-相敬如宾(配偶+50)
            行政家-人见人爱(封臣+10)
            学者-思想开明(移除不同文化好感debuff,不同好感+15)
            -叛教者(不同信仰好感+15)
            神学家-教与国(领地祭祀+50)
            强力封臣:某些性格不是内阁成员-40
            其他:同一宗族+5 /非法理封臣-5 /头衔宣称者-20等
            总结:高外交(送礼)、给封地封臣、长期统治、高威望奉献等级、少打仗、特殊建筑多、学识生活方式可以保持国内外高好感。


            IP属地:湖北7楼2021-04-11 16:49
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              7. 生育力
              基础生育率:
              男性:35岁以后从100%逐渐减少到50%
              女性:25岁到45岁从100%逐渐减少到33%,45岁以后不能生育
              基础生育率可以由生活方式 身心据悉-身似铁打buff30%
              生育率加成:
              特质: 多产+50%、色欲+25%、纯血+10%、倾国倾城+30%等
              生活方式特质:特质顾家之人+20%、勾引者+20%、身心俱悉+25%
              生活方式:外交亲族+20% 谋略魅惑+20% 勾引着-宜室之丰+30%
              核心教义:肉欲高扬+25%
              宗族传承:亲族传承1级+10%
              总结来说多产倾城先天特质、魅惑勾引生活方式加大量生育力。
              最大子女数量:9名子女,每多一位庶夫/侍妾加2名子女。排除事件怀孕(例如勾引未婚女子怀孕,一般拉入宫内保证子女不流落在外)
              8. 健康与自杀
              25岁后每年有7.5%的概率 −0.125的健康,概率每年增加2.2%(67岁以后100%)
              男性角色出生健康4.5到4.9;女性出生健康5.0到5.4
              疾病抵抗(只抵消疾病debuff):固执+0.25/草药师+0.5/传奇剑圣+1等/著名医师+1等/生活方式身心俱悉-身似铁打+2/亲族传承3级+0.5
              加成:节制+0.25/纯血+0.25/海格力斯+1等/强壮+0.5/特质身心俱悉+0.5/健身+0.25/生活方式身心俱悉-心裨体健+0.5/血统传承5级+5年寿命
              健康加成根据数值显示为年龄右边的身心无碍、生龙活虎等图案。


              IP属地:湖北8楼2021-04-11 16:49
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                三、领地3属性(税收和军队、文化与革新、教条与教改)
                1. 建筑与政体

                首府男爵领+1金收入
                可以看到影响男爵领完全建成后的税收和征召兵的,主要是是否为首府和地形。同时不同建筑带来发展都和骑士数量、战斗力和兵士战斗力的加成。但由于直辖数量的限制,一般中后期收入和征召主要来源与封臣,直辖男爵领建筑一般偏重与骑士、兵士的加成,例如轻骑流叠狩猎场,重骑流叠训练场等,直辖略少的可以使用双建筑方法。
                封臣上缴的税收和征召兵主要由政体决定(税收%/征召%):
                封建制义务:无(0/0)、低(2.5/10)、正常(10/25)、高(15/35)、严苛(25/50)
                氏族制好感:-75(0/0)、-50(0/10)、0(15/30)、 100(25/60.5)正负每点好感增减
                部落制威望等级:丢人现眼(0/0)在世传奇(40/75)每级加(8/15)
                神权制奉献等级:戴罪之人(0/0)恭顺尽责(15/10)宗教楷模(55/50)每级加(10/10)
                共和制:固定(20/10)
                (非法理封臣上缴比例减半)
                税收和征召比例此外还受到君权等级和生活方式影响,除了氏族制的不同君权最低税收征召,基本为上述比例的加成。
                另外要注意的是统治者信仰神权制宗教时,神殿被租赁给一位领地祭司作为教会地产,领地祭祀每点超过0的好感提供(1/2)税收征召,50点达到最大值。相同宗教的封臣的领地祭祀,优先上缴给领主的领地祭司提供25%神殿赋税和15%神殿征召兵。如果领主自己是神权封臣则不上缴。
                可以看到,统治者基本只能拿到直属封臣的上缴,直属封臣的封臣,上缴比例极低,例如封建制公爵下的伯爵,外部情况理想化的条件下,上缴给国王比例为(1/6.25),上缴给皇帝比例为(0.1/1.56),类似于超封臣上限-95%后的全伯爵封臣比例(0.5/1.25)。对于受到好感度影响的氏族制和领地祭祀,经常可以发现上缴为(0/0)的情况,也导致氏族制国家低君权时极为不稳定。
                因此,在不超封臣上限的情况下,尽量压缩封建层级,例如皇帝(封臣上限60)分封给公爵(封臣上限20)尽量多的伯爵,基本不分封国王,相当于两级控制1200伯爵领。
                另外,可以看到高奉献等级情况下,神权封臣上缴远高于封建和氏族,可以同时直辖城堡和神殿,应该尽量分封神权封臣。(神权封臣转教或者创教后自动变封建)
                考虑现版本共和封臣的上缴比例,以及城市提供的发展度加成,除了内陆地区的地区中心外,空地产建设尽量以神殿为主。
                综上,理想的分封情形应该是,宗教楷模皇帝分封神权公爵,高奉献等级神权公爵直辖神权伯爵,神权伯爵持有伯爵领内所有城堡和神殿。1000个最好的伯爵领外的1800伯爵领由3个神权国王管辖。其余公爵头衔由独立宗族成员持有。这种理想情况前提是不创教转教。
                (创建神权封臣方法最简单的是分封伯爵领首府为神殿的伯爵领,此类伯爵领集中于神罗北部,或者教义平信徒宗教直接同时直辖城堡和神殿,然后调换首府位置)


                IP属地:湖北9楼2021-04-11 16:50
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                  3. 教义与教改
                  这里只考虑暴政流的教义和核心教义搭配。
                  信仰东方宗教激活瑞德宫大金塔,考虑圣地加成选择藏传佛教。
                  宗教态度正义,神权制搭配封建,平信徒搭配神权(搭配世俗信仰领袖,可以反复销毁头衔重建保证宗教热情),巫师接收,神职人员世俗可剥夺。
                  核心教义追逐权力+人祭,根据情况搭配战争狂人/不害(+1直辖)/秘传(+学识经验)。
                  注意:领主转教时,如果直属封臣和首都伯爵领信仰相同,同意转教时首都信仰转变。
                  (领主转教封臣是否跟随,主要看领主的好感和领主的学识能力)


                  IP属地:湖北11楼2021-04-11 16:50
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                    四、直辖与决议
                    1. 特殊建筑

                    上图列举了特殊建筑的主要情况。
                    综合考虑各种资源获取的难易程度,直辖领地应当尽量选择可以提供生活方式、宗族威望和能力等加成的特殊建筑的伯爵领。
                    同时应当尽量提高直辖上限,培养高财政(5财政加1直辖)。
                    列举提升能力的方式有:
                    妻子协助管理直辖领地 财政能力*0.5 (生活方式侠义骑士-相敬如宾,从配偶获得+25%)
                    生活方式学者-学以致用(内阁成员能力20%)
                    生活方式特质爱财如命、建筑家、行政家、监督者 生活方式领地重心
                    生活方式顾家之人-从善如流、源流深长
                    亲族传承5 (从30岁开始,每5年增长1点能力)
                    决议众王之族(可以将法理地全部分给其他直属封臣的空国王头衔分给亲戚然后允许独立)
                    特殊建筑巴黎圣母院、苾利诃地湿伐罗神庙、那烂陀大学
                    圣地布让等可以每级奉献等级+1财政。
                    一般来说,由于中后期直辖的众多大学和圣地、生活方式,学识最容易超过100的能力上限,建议培养继承人管理教育特质,然后选择外交/学识生活方式(部分生活方式会不断触发事件加生活方式经验或者直接解锁生活方式)。


                    IP属地:湖北12楼2021-04-11 16:51
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                      IP属地:湖北15楼2021-04-11 16:53
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                        2. 派系的类型与压制方法
                        派系种类:
                        独立派系(成员独立、成员军队)
                        宣称派系(失去头衔、成员军队)
                        自由权派系(降低君权、成员军队)
                        民粹主义(派系成员独立成一个国家、每个伯爵领25%-50%征召兵)
                        乌合之众(伯爵领-25控制力、每个伯爵领50%-100%征召兵、不需要满军力)
                        比较需要注意的是独立派系和民粹派系,独立派系可以把派系成员封给法理内的封臣,民粹派系需要注意领土的民众好感度(当地领主的宗教与领地宗教互为迷途-15/敌对-30/邪恶-45,另外不同文化组-10,诺斯大血祭加大量民众好感)
                        以下几种封臣不会加入派系(维稳方式):
                        同盟:嫁女儿(最好母系)或者生活方式外交家-自卫谈判(可以提议同盟)
                        强牵制:生活方式阴谋家-相对事实(制造牵制阴谋或者发现秘密牵制)
                        朋友:生活方式顾家之人-交个朋友(交友计谋)
                        情人:勾引计谋(注意男同领主)
                        畏惧领主:恐怖值-胆量>20(惧怕) 恐怖值-胆量>45(畏惧)
                        囚犯:生活方式阴谋家-绑票大师 暴政流
                        儿童:谋杀及处死成年领主


                        IP属地:湖北28楼2021-04-12 20:18
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