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1代七个角色的战斗风格定位(个人心得)

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前言: 这是一篇半攻略 半心得的随笔
建议和A神的 “异度之刃/Xenoblade计算公式和系统详解” 和 七个角色使用指南,结合观看


IP属地:上海1楼2021-04-28 16:17回复
    男主
    关键词:机神兵、未来视、物理耐性下降、连携
    伤害制造能力:
    手控概率最高的角色,男主全程无需担忧武器的更替和孔位的选择,有充分的空间撑足力量、敏捷、攻强/攻稳等进攻属性,几大核心战技:撕裂斩、裂空斩、背刺,14级就可以全部习得且中级书开放甚早,故男主在游戏的全程均不缺乏伤害制造能力,玩家只需要掌握合理的输出手法即可打出成吨的物理直伤输出,真正的“一招鲜、吃遍天”。
    值得注意的是,男主的武器可以附加群体机神兵额外杀伤BUFF,在对抗机神兵时拥有特别的优势,相当于全团基础攻击上升
    但相比卓越的物理伤害能力,男主的以太伤害能力就不敢恭维了。他没有任何紫色的以太技能,自身的以太成长也很低,所以在以以太流为主力输出的队伍构成中,他并不是一个很好的选择
    防御能力:
    高直伤势必伴随着高仇恨,而男主没有任何的防御战技,一旦吸引到怪物仇恨,任何身位战技均无法发动,输出能力骤降。故如何控制仇恨,增加队友的仇恨制造能力,使自身时刻处于安全位置,不OT的同时打出输出,是使用好男主的必修课。
    但和自身防御力的低下相比,男主拥有多种莫纳德战技来应对未来视,极大的提高了团队的生存能力,后期更能学会团队防御增加,进一步反哺团队
    战术发起能力:
    类似伤害制造能力,三大核心战技CD短,均拥有+20团队槽特效,团队槽积攒速度极其稳定和优秀。拥有主动破防战技,连携中稳定破防,倒地流必备,后期学会莫纳德·轰之后更是如虎添翼,无论是菜刀秒杀战术和倒地流战术中,均可以作为战术发起人(playmaker),故无论是前中后期,男主都是非常适合手控的角色
    辅助支援、回复能力:
    虽然拥有回复战技,但初期低下的治疗量并不能承担回复的重任,随着游戏的进程,等级上升带来的以太增幅,性格的治疗增益,放大了治疗战技CD短的优势,同时性格的连携攻击结束HP回复、激励HP回复更进一步加强了他的回复能力,尤其是当有莱恩、卡露娜等拥有连携HP回复性格的角色在场时,一起使用效果极佳
    故男主的回复能力,是和队友的能力挂钩,队友越强,他的治疗压力就小
    另外值得提的一点是,男主的诚实4性格,物法双防增加5%,只要11个币而且是圆形孔。相比之下卡露娜18个币八角形孔才5%物防,真是泪目
    相比回复能力,男主的进攻性辅助能力更为出色,无论是莫纳德·机、物理耐性下降战技、性格中的连携几率上升、连携伤害上升,而性格中的荣光的未来更是攻防两端一手抓
    综合定位:主C、未来视处理专家、战术发起者、直伤物理流、进攻型辅助


    IP属地:上海本楼含有高级字体2楼2021-04-28 16:19
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      莱恩:
      关键词:肉盾、物理蛮牛怪、仇恨制造、伤害终结点、反应动作响应
      防御能力:
      莱恩的武器装备、性格、天赋战技等种种设定均表明其是一名经典的盾役角色,而其在游戏剧情中也多次表达了自己替男主挡枪的意愿,故其人物设定就是一名肌肉壮汉,典型的肉盾型角色。
      而在游戏流程中,只要注意收集和探索,莱恩总是能够获得超出当前主线剧情2-3个档次的防具装备,再加上光环爆裂、俯冲飞踢等限制技能,以及武器本身的格挡值、物理护罩宝石、血量加成及战技格挡的多重保险,莱恩的物理生存能力是相当优秀。 如果玩家在游戏过程中发现莱恩扛不住怪,那请停下脚步仔细检查是否装备很长时间不更新、宝石有否插上等多重因素
      附上正常的主线剧情流程下,莱恩的物理防御值参考值:
      第4-6章:200-300左右
      第7-10章:400-500左右
      第11-16章:700-800左右
      伤害制造能力:
      莱恩的物理伤害制造能力经常被严重低估。因为新手玩家通常只是用他作为盾役角色,而忽视了他的伤害能力,在游戏中莱恩从16级学会剑刃反冲后,19级学会狂战士光环后,加上性格的挑战强敌力量上升,已经拥有了一定的提升伤害的手段
      但相比男主和丹邦而言,他在游戏早期并不具备削减敌人物理耐性的战技,再加上前中期缺乏宝石资源,所以他并不能像男主和丹邦那样通过主动发起战术,通过带动团队进攻去制造伤害,但却一个很强悍的伤害响应者,可以在队友创造出战术予以铺垫的情况下,给予敌人最强一击。
      (经典的菜刀流战术:男主侧刺减防,丹邦天地剑减防,丹邦天下无双光环力量加成,莱恩狂战士光环发动,挑战强敌力量上升,在连携中一发剑刃反冲,给予敌人最强一击)
      而在游戏中期学会上弹等技能后,进一步提升了他主动制造伤害的能力,所以莱恩并不缺提升伤害的手段,他缺乏的是一个好的输出环境,他在前中期很依赖队友去帮他创造输出的时机
      战术发起能力:
      在许多流派中经常需要莱恩去响应伤害或者控制怪物行动的反应动作,通俗来说就是“极品工具人”,但相比响应能力,莱恩自主带队的能力就要差一些了,在游戏前期他并不具备类似男主的“短CD、高威力、全团受益”的特效战技去补充团队槽,也并不具备力奇、丹邦这样的直接技能补充团队槽和暴击补充团队槽的手段,其唯一的特效技能只有30多级学会的俯冲飞踢,且CD很长,所以莱恩前中期并不是一个好的主控带队选择,通俗来说,他是一个很好的伤害终结点,但并不是一个很好的战术发起点
      但随着游戏中后期的性格养成逐渐完备及宝石能力的提升,其高成长性逐渐显露,盾役角色的AOE技能有多次的机会通过暴击增加团队槽,这是盾役角色相比非盾役角色的特权,故盾役角色在C位的成长性上高于非盾役角色,这一点通过其在竞速模式中的表现已经得到证明。
      辅助支援、回复能力:
      作为一名盾役角色,其反哺全团的方式就是制造仇恨,便于队友输出。而莱恩拥有7人众中最多样、最有效率的范围仇恨制造能力,无论是作为常规手段的狂战士光环(范围仇恨),还是对抗元素雷怪物的钩锚光环(雷克斯:?),都可以牢牢锁住怪物的仇恨,让队友放心输出。在某些特殊战术流派,譬如无限转倒流派中,他也是一个稳定的战术响应点
      相比丹邦的高敏捷成长,莱恩是一个非常容易受伤的角色,他十分需要队伍中有治疗角色的支援
      综合定位:盾役角色、范围仇恨制造机器、战术响应点、物理伤害终结点


      IP属地:上海本楼含有高级字体3楼2021-04-28 16:21
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        丹邦
        关键词:敏捷、速攻、无限暴击、兼容性
        伤害制造能力:
        和男主、莱恩的制造伤害方式不同,丹邦并不具备男主大幅降低敌人物理抗性的能力和莱恩的稳定高直伤,但这并不意味着丹邦缺乏伤害和提升伤害的手段,其大招樱花乱舞具备非常强的一击毙敌能力,且有类似于BUG一样的天下无双光环,战技天地剑也具备了一定的终结效果
        另外有千刃天翔战技的存在,其AOE群怪能力非常出色,和莱恩难分伯仲
        防御能力:
        体格中下,但却拥有全队最高的敏捷成长,在游戏中期搭配敏捷宝石可以轻松无视大部分怪物的物理攻击,闪避型盾役的典范。但相应的,在面对强敌时有高额的敏捷惩罚,闪避能力被抵消以后,身板硬度就成为了劣势。哪怕是具备一定的物理耐性情况下,持久战也不是强敌的对手。而在游戏的初期,因为宝石资源的匮乏和敏捷成长的关系,容易给玩家形成“丹邦很脆”的错觉,故丹邦也是一个需要倾斜游戏资源进行针对性养成的角色
        值得一提的是,丹邦的的顽固性格链有免疫吹飞的性格,可以节约一个吹飞抵抗宝石孔位,无视一些怪物的吹飞+晕眩的控制效果
        战术发起能力:
        丹邦的阳炎光环具备0仇恨,100%暴击的特点,在面对复数敌人时,阳炎+千刃天翔的群攻类战技可以快速积累天赋槽和团队槽,为连携攻击的战术发动做准备。但同理因无法积累仇恨,他也急需一个队友能填补盾役位置的空缺,保障团队的生存能力
        但需值得注意的是,丹邦的战技普遍具有CD较长的特点,其并不具备类似男主、力奇的稳定短CD主力输出循环,故若丹邦作为主控角色,在战场上应当追求的是速攻战术,快速打倒对手,事后拂袖去,深藏功与名才符合疾风剑豪的战斗风格
        辅助支援、回复能力:
        和传统类型的盾役莱恩相比,丹邦的辅助能力更为优秀,在物理输出为主的队伍中,他可以通过天下无双光环提升全团的力量,使整个团队的输出上升一个台阶;也可以通过天地剑的防御耐性削减,来增加团队的输出效率,大招樱花乱舞的高倍率也十分适合作为一个伤害响应点来使用
        而在以太流为主的队伍中,他的天下无双技能能提供稳定的开场范围类挥发仇恨,樱花绚烂技能能及时吸走队友的仇恨,也拥有稳定的紫色技能旋风刃脚,在连携攻击中作轴。较快的平A速度也很适合携带耐性削减类宝石
        在回复方面,丹邦在游戏中后期可以学会暴击回血的性格,配合阳炎光环使用效果更佳
        综合定位:
        可C可T、进攻型盾役、战术发起者、团队领袖


        IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2021-04-28 16:28
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          先放3个吧,后面4个慢慢写


          IP属地:上海5楼2021-04-28 16:28
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            为啥多段的内容发不出来?


            IP属地:上海13楼2021-05-06 09:12
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              IP属地:上海14楼2021-05-06 09:16
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                IP属地:上海15楼2021-05-06 09:18
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                  卡露娜(下)
                  防御能力:
                  卡露娜的防御能力主要体现在性格中的“中装的极致”,因为中装本身的防御力就比轻装要高出许多,也没有重装那样存在重量的问题,再加上治疗战技的高仇恨,很多玩家可能认为她可以作为盾役去和怪贴身肉搏,然而事实却并非如此,防御的修正只是增加了她的容错率,但当盾役角色对她来说实在是有点强人所难了。
                  因为卡露娜本身的HP成长是仅次于梅莉亚的倒数第二的存在,在游戏的大部分时候,哪怕有中装的防御修正,她也没有办法在数值上完全无视怪物的攻击。而和传统盾役角色相比,她没有可以频繁发动的稳定仇恨链,在TPS(单位时间内仇恨制造能力)上相当吃亏,她也没有莱恩的疯狂嘲讽/丹邦的樱花绚烂和天下无双等,瞬间创造大量仇恨的仇恨爆发力。而作为一个治疗,考虑到CD的问题和枪械的过热影响,是不太可能将所有治疗技,在队友满血时能无脑交出,只是为了建立仇恨的,
                  从自身技能来说,卡露娜拥有最远的射程,还拥有游戏早期可以早早习得的隐藏身形光环,在光环效果内发动战技不创造仇恨,且会清掉部分当前的累计仇恨,使得她免去吸引到怪物的注意,在战场上时刻保持冷静,选择最有利团队的处理方式
                  战术发起能力:
                  和莱恩类似,卡露娜在游戏前期的带队能力几乎为零。抛开连携中杀怪的以战养战方式不谈,团队槽的积攒方法一般都有靠特效战技、战技性格本身、暴击、突发羁绊等方式,其中在游戏前期,战技是最稳定有效的方法,这也是男主、力奇带队能力强悍的来源,毕竟1代的连携攻击是游戏中主要的伤害来源,团队槽就是团队的第二生命线
                  受卡露娜本身的能力和角色定位所限,游戏设计者并未替她在游戏前期设计有任何稳定补充团队槽的手段,而且在早期以物理伤害为主的队伍中,她的定位也是以辅助、支援为主,在输出火力方面相当的尴尬。在以太队方面,因为力奇的强势加入,卡露娜尽管有一系列以太补正的手段,也很难去和力奇竞争团队主C的位置,还有枪械的过热问题在游戏早期是一个始终无法解决的痛点,故笔者认为,在游戏早期,与其让她勉为其难带队,不如发挥她终结能力强的特点,在以太流输出的团队中做好终结者的位置
                  而在游戏后期,随着各种资源的解锁,她可以凭借超速光环的无限填充效果,去过一把真正的主C瘾,在各种短CD的技能下,她几乎能够单挑所有敌人
                  辅助支援、回复能力:
                  卡露娜在辅助支援方面的同样有着不亚于以太终结能力优秀表现,她可以说是唯一一个可以人不在战场,却仍然具备影响力的角色
                  她的性格链中存在一系列以太力修正、敏捷补正、以太系数补正、战场以太力提升等其他人物和流派必须要链接的性格,在她的衬托下,梅莉亚和力奇等以太流角色简直是如鱼得水。当然其他盾役壮汉/猛女也没少受关照,两个拔刀号令性格开场30秒的物理/以太耐性上升,对我方来说就犹如奥特曼对战怪兽一样,在我的BGM中休想打败仗
                  (更何况还有忍耐3的拔刀20%物理防御修正)
                  而在回复方面就无需多言了,单奶、群奶、群解状态、减伤,样样精通,专业护士30年
                  综合定位:将各种辅助支援手段做到极致的团队劳模


                  IP属地:上海本楼含有高级字体17楼2021-06-02 15:58
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                    已经更新了4个角色,还剩3只,力奇、梅莉亚、黑衣人


                    IP属地:上海20楼2021-06-07 09:37
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                      梅莉亚(上)
                      关键词:以太力、元素爆发、强制击倒、持续伤害
                      伤害制造能力:
                      梅莉亚拥有七人众中最高的以太力成长,可以通过一系列战技打出成吨的以太输出,但和卡露娜与力奇两位以太流高手不同,梅莉亚的以太战技伤害系数更高,以太伤害类型更为全面,她既可以通过冰、火、地元素制造大量的dot伤害,也可以通过雷元素或者爆裂终结打出高额直伤,光从伤害制造能力来说,她无愧为第一元素炮台的称号
                      但上述也仅仅是理论数据,实战中玩家经常会发现,梅莉亚的伤害制造方式存在几个很严重的问题,想要将她的伤害最大化,存在很大的制约条件:
                      (1)启动速度过慢:在作为炮台输出位时,她的常规配置就是2雷保底+元素轮流变化的站桩输出打法,但她的启动速度比起常规的物理直伤流来说,天生要慢一拍,这样会导致战斗节奏过于拖沓,偶尔为之还好,长久为之非常影响战斗的流畅性
                      (2)天赋技能不稳定:梅莉亚的天赋技能存在很严重的限制条件,元素爆发的解除几率受士气影响,哪怕在超高士气状态也存在10%的解除几率,在元素爆发状态下,使用的元素球次数越多,解除的几率就越高,为了保持稳定性,有部分玩家会去选择用心灵爆发技能作为终结技,并减少元素球发动的几率,以求使其长期维持在元素爆发状态。所以她究竟能否放开抡,对某些玩家来说的确是个两难的课题
                      (3)前置条件苛刻:由于游戏伤害机制的设定关系,dot中的持续伤害在高倍率的加成下,对敌人的伤害是极为恐怖的的,而敌人也根本没有有效的方法去防止此伤害。在梅莉亚的一番极限操作下,游戏中最强的敌人也只能束手待毙
                      但实际上想要打出极限的伤害效果,需要前置的条件非常多,团队槽、传递次数、元素爆发状态、性格宝石加成,反应动作、甚至人物的站位都会影响到最终的伤害效果。故她也是最需要玩家手动操作,去追求极限伤害的角色


                      IP属地:上海本楼含有高级字体22楼2021-06-24 18:01
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                        梅莉亚(下)
                        防御能力:
                        天生贫血,血量成长全队最低,AOE范围伤害仇恨+轻甲的低防御+超高的技能基本仇恨系数,法师脆皮的典范,面对某些敌人的AOE天赋技相当无力,一旦成为敌人的集火目标,基本九死一生。哪怕学会“反射”战技,因为其超高的挥发仇恨基数值,若在反射持续时间结束前无法摆脱敌人的注目,结局也不会好到哪里去。故梅莉亚非常需要一个范围稳定吸引仇恨的专职盾役,来帮她创造输出的空间
                        因为地元素球和冰元素球的防御耐性效果,也有部分玩家在游戏后期,选择放弃部分输出能力,而通过性格链接穿高防御防具来堆砌防御值,作为非常规玩法使用
                        战术发起能力:
                        由于以太伤害命中计算公式的关系,梅莉亚也承担着一部分跨级挑战强敌的重任。因为游戏中dot类型伤害的设定关系,她的地元素伤害是dot流的核心玩法之一
                        梅莉亚在游戏中拥有星光二式这一强制转倒战技,在保证命中率的情况下能够在非连携阶段,无视对方的抗性强制踢倒敌人,这一点经常被许多玩家作为主控点,用来执行包括dot流在内的各种流派战术,打出一些瞠目结舌的效果
                        虽然她作为战术发起人是一个强点,但在续航方面就差强人意了,她是一个出色的攻击手和战术发起者,但她没有一个特效战技来稳定积累团队槽,所以她很需要力奇、菲奥伦等强制补充团队槽/ AOE特效的队友在这方面提供支持。
                        梅莉亚的两大核心技能爆发终结和心灵爆裂,均是在元素爆发状态下才能使用的紫色技能,爆发终结作为削减抗性的起手式,可以给卡露娜这样的以太伤害响应高手,在连携攻击中创造输出条件,而心灵爆裂的高伤害倍率本身也是一个很强的终结点,以这两大技能来设定战术,能够将她的带队能力发挥到极致
                        辅助支援、回复能力:
                        说起她的辅助能力,就不得不说决定版大行其道的推猩猩了。。其实在原版这一动作很多时候是卡露娜来完成的,而睡眠更多是用来围绕未来视来打一些特殊的控制战术,这也算是小插曲吧
                        言归正传,梅莉亚的辅助能力主要还是体现在元素球带来的属性增益,在作为主攻手时,两雷保底能提供40%的元素增益,对于同样以以太杀伤为主的队友是极大的增益(在后期随着以太力数值的强化,这一点愈发明显)。而在某些极端玩法时,也经常有玩家利用风球提供敏捷的增益,抑或是地球/冰球去提供耐性的增益,追求极限的数值补正
                        在回复能力方面,梅莉亚经常被无视,其实她是具备一定回复能力的。在本篇因为有另外几位强治愈选手的存在,无需她提供治疗量,但在DLC篇中,治愈礼物和水元素按百分比回血以及短CD的特点就展现了出来,再结合耐性属性球的防御增益,在资源匮乏的时候也是可以作为应急的手段
                        综合定位:以太伤害高手、强制击倒、越级挑战


                        IP属地:上海本楼含有高级字体28楼2021-11-05 18:15
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                          力奇
                          关键词:物魔双修、持续伤害、万金油
                          伤害制造能力:
                          和其他队友相比,除了游戏中后期学会的“悔改吧嗼”,力奇几乎所有的战技的直接伤害系数均属于最低一档,他既没有莱恩、丹邦、男主的物理强力终结,也没有梅莉亚、卡露娜的高以太雷伤,但他的许多技能均带有强力的dot效果,仇恨系数不高,真正的做到伤人无型
                          类似于卡露娜,力奇同样是物魔双修,前期入队系统给予了非常容易获得的毒伤宝石,加上早期可以习得的短CD霜冻,可以往以太伤害方向发展,后期开放的隐藏性格,补正了一定的力量,在物理队中也可以靠着“悔改吧嗼”的高伤害系数,作强力终结点使用,而在梅莉亚主导的跨级挑战中,我们也经常可以看到他的毒伤与梅莉亚的地元素双鬼拍门的身影
                          防御能力:
                          力奇拥有全队最高的血量成长,经常会有玩家提议将其作为肉盾使用,在笔者看来,这一点其实是非常具有争议的
                          首先力奇本身并没有其他传统盾役角色的防御类性格和战技,在不链接他人性格的情况下甚至连中甲都穿不上,所以尽管血量高,但实际肉质并不高。其次力奇的技能因为缺乏直伤系数,制造仇恨的能力和莱恩、丹邦等传统盾役相比,差距较大,在开怪阶段很难将仇恨拉稳。最后就是其特效战技需要身位才能发动,而盾役角色是无法发动背后、侧面等身位技能的,将力奇作为盾役使用,和其技能的特性不符
                          综上所述,笔者觉得力奇的高血量可以增加相当多的容错率,但却并不能胜任盾役的位置
                          战术发起能力:
                          重头戏来了。力奇和男主是前期两位拥有稳定团队槽积累能力的角色之一,因为神奇的“高兴嗼”技能可以在回合外反复发动,以及CD超短的两个红色背面特效技,力奇的带队能力比起男主有过之而无不及,因为力奇本身的以太战技伤害技术较低,所以他需要一个能在连携进攻中,具备强力终结能力的队友,这样的位置简直是给卡露娜的雷光弹量身定做的,实战中可以脑补这样的画面,力奇开场刷出高兴嗼,毒+霜冻dot给怪叠上debuff,然后绕背打两发特效技能,连携发动,霜冻+旋风刃脚+雷光弹强力终结,捞足AP SP+回复一格团队槽,继续找怪下一把,带队能力满分,深藏功与名
                          当然,力奇因为具备“打倒你嗼”的崩系技能,他也可以与莱恩、丹邦、菲奥伦等壮汉/猛女在连携中打出强制控制的效果。力奇的天赋技能具备从怪物身上偷取属性的功能,在某些极限玩法中,也可以通过反复窃取敌人能力来达到一定的节目效果
                          辅助支援、回复能力:
                          力奇的辅助、回复能力也是相当优秀的,“加油嗼”回复量可观,CD不长,覆盖范围大,故经常有玩家喜欢用力奇来代替卡露娜作为治疗使用,当然他的“高兴嗼”在作为非主控角色时也是可以发动的,光这两个战技就已经为他提供了辅助的门票
                          和这两个逆天技能相比,其他的“移速加成”、“宝箱掉落”、“力量增益”、“CD缩短”等非战场类被动,就显得不那么显眼了
                          综合定位:以太主C、带队能力、万金油


                          IP属地:上海本楼含有高级字体29楼2021-11-09 11:58
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                            菲奥伦
                            关键词:机神兵特效、战术作轴、高成长
                            和其他队友相比,菲奥伦入队时间属于游戏中后期,其他队友已经获取了大量游戏资源,玩家的主力阵容基本成型,有相当部分的玩家不会再花精力培养一个一穷二白的新人,但菲奥伦的成长性能的的确确是七人众中最高的
                            伤害制造能力:
                            菲奥伦的伤害能力和成长曲线完全是跟着游戏进度走的
                            机神兵形态的菲奥伦,开局资源其实非常尴尬,虽然拥有最高的力量成长,但武器的面板伤害是七人最低,战技伤害系数中等,但受到武器面板拖累,又没有dot伤害作伤害总量补正,战技的整体伤害处于中下水平,一些战技书又未完全开放,本身入队时间又晚,会让玩家有一种“不好用”的直观感受
                            她的强势期在于17章后,6级宝石开放合成,属性有了质的飞跃,且6号殖民地复兴带来的隐藏商店,会给予她大量高数值的防具,战技书也完全开放,又学会了“高速切换”和“十字终结”两大核心战技,她可以自己带队作为主控角色,凭借超快的攻速打出大量平A伤害,或者在特定队伍中,凭借高伤害的天赋技,作为秒杀战术的终结点使用(高桥钦定战术)
                            防御能力:
                            菲奥伦本身机神机甲提供的防御值不低,性格中也可以链接丹邦的物理耐性被动,以及卡露娜的拔刀物理耐性增加被动,但在刚刚入队之初,防御力还是还是比较缺乏的,因为同级的敌人大多以机神兵为主,物理攻击能力有了比较大的提升,哪怕带着增加耐性的防御光环战技,如果不适当倾斜防御资源的话,顶怪也是相当吃力
                            待机神界中期学会“力量吸取”战技后,大范围降低敌人力量,局面会有很大改观,若要作为盾役角色上场,建议搭配专职奶妈作为辅助
                            17章以后,机甲防装数值大为提升,宝石资源到位,凭借“高速切换”的恐怖攻速加成,以及“好胜”性格中连击必定暴击,和链接丹邦暴击回血的被动,顶怪+输出一把抓
                            战术发起能力:
                            菲奥伦拥有出色的战术发起能力和执行能力
                            前期入队时依靠机神兵特效的“漏洞风暴”和击倒后特效的“零重力”,作为盾役角色的传统,作轴响应主C的战术行动。 17章以后凭借超高的攻速和连击/暴击几率,保证团队槽的积攒速度,依靠性格中的士气上升被动和“终结十字”的强制倒地效果,作为各种战术的发起点
                            辅助支援、回复能力:
                            和优秀的输出能力相比,菲奥伦的辅助能力就要弱一些了,“漏洞风暴”和“关机”等战技在对付机神兵时是奇兵,但在17章以后就不存在大范围应用的环境,而“零重力”的范围倒地特效因为巨大的施法前摇,只有兄妹同时登场,在配合丹邦的“鬼刃斩”战技作用下,才能将特效作用最大化,限制条件太过明显
                            如果不把宣誓主权的性格被动考虑在内,她是很难胜任辅助的位置的,其实这样设计也非常符合她的人设,菲奥伦的性格非常好强,表面是柔弱的邻家小妹,内核却是英气的女武神
                            综合定位:进攻型盾役、物理主C


                            IP属地:上海本楼含有高级字体30楼2021-11-10 18:01
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