我说下自己的观点,死迪是之前抽白面具就出了的。
首先是平A,一开始不熟悉的话会感觉平A很怪,这里其实有点老忍者的感觉,现在玩惯了阴间**的人当然不会习惯;这种一直跳释放的平A前三段僵直是肯定够的,被A到就是基本什么都放不出来,但是判定范围只是几乎单纯的同X轴。Y轴偏一点点就容易打不到,还有飞行速度慢的问题,对于想普攻起手的玩家而言实在是折磨。你每次A出去的普攻没中,对于对方而言都是大后摇,这就导致平A很拉跨,建议修改几段平A,但一定要保留可移动可浮空的4A5A。这样就相对而言好一点。
一技能,地面一技能前摇有点大,极限时间放技能的时候会放不出,可以适当减少前腰或CD。后续扫地这一点不错,但如果是红保护或者浮空过高的情况下会导致扫不起来白给。空中一技能是游戏中最强的起手技能之一,速度快伤害高不解释。
二技能,地面二技能挺好用也不必说,空中二技能配合飞行可以把控高度,但此时的平A依旧拉跨,拉扯速度快、高度过高的情况下平A会打不到。
技能骑鸟飞行:这我觉得是qlb最应该挨喷的地方,这个浮空高度太低了,地动都能给你打下来算什么?与此同时还增加了受击体积,人家更容易打到你了,我无数次被白面具的火、青春哥的双袭牙给吸附下来,直接优势白给。什么是飞行?飞行就是要我飞的够高别人打不到才叫飞行,要不然你做飞行干嘛?漏后摇给别人抓?建议直接搞成七尾飞行高度,飞行就不应该让别人抓到。不改高度的话也行,增加能量条充能速度,让飞行更多更快,符合你qlb说的“飞行更具有优势,地面更需要回旋等待时机”。
自爆我觉得范围大一点都没事,反正直接死了,加不加范围不重要。主要在于死后完全可以做个灵魂升天的特效,同时呼喊“艺术不灭”(详见560秽土转生解),目前的感觉这个忍者真的很敷衍。
大招的贴图对于双方都是折磨,释放方视角都被贴图挡住,反击方也不知道范围,还能被单顶有点恶心,不过伤害够高是大优点。
总结而言秽土迪达拉这么改的话一定会是T1,稍微动一点也不会拉跨。
首先是平A,一开始不熟悉的话会感觉平A很怪,这里其实有点老忍者的感觉,现在玩惯了阴间**的人当然不会习惯;这种一直跳释放的平A前三段僵直是肯定够的,被A到就是基本什么都放不出来,但是判定范围只是几乎单纯的同X轴。Y轴偏一点点就容易打不到,还有飞行速度慢的问题,对于想普攻起手的玩家而言实在是折磨。你每次A出去的普攻没中,对于对方而言都是大后摇,这就导致平A很拉跨,建议修改几段平A,但一定要保留可移动可浮空的4A5A。这样就相对而言好一点。
一技能,地面一技能前摇有点大,极限时间放技能的时候会放不出,可以适当减少前腰或CD。后续扫地这一点不错,但如果是红保护或者浮空过高的情况下会导致扫不起来白给。空中一技能是游戏中最强的起手技能之一,速度快伤害高不解释。
二技能,地面二技能挺好用也不必说,空中二技能配合飞行可以把控高度,但此时的平A依旧拉跨,拉扯速度快、高度过高的情况下平A会打不到。
技能骑鸟飞行:这我觉得是qlb最应该挨喷的地方,这个浮空高度太低了,地动都能给你打下来算什么?与此同时还增加了受击体积,人家更容易打到你了,我无数次被白面具的火、青春哥的双袭牙给吸附下来,直接优势白给。什么是飞行?飞行就是要我飞的够高别人打不到才叫飞行,要不然你做飞行干嘛?漏后摇给别人抓?建议直接搞成七尾飞行高度,飞行就不应该让别人抓到。不改高度的话也行,增加能量条充能速度,让飞行更多更快,符合你qlb说的“飞行更具有优势,地面更需要回旋等待时机”。
自爆我觉得范围大一点都没事,反正直接死了,加不加范围不重要。主要在于死后完全可以做个灵魂升天的特效,同时呼喊“艺术不灭”(详见560秽土转生解),目前的感觉这个忍者真的很敷衍。
大招的贴图对于双方都是折磨,释放方视角都被贴图挡住,反击方也不知道范围,还能被单顶有点恶心,不过伤害够高是大优点。
总结而言秽土迪达拉这么改的话一定会是T1,稍微动一点也不会拉跨。