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太空腿有了,太空手呢?

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众所周知,太空腿随着奥德赛正式到来了
然而,椅子精终于告别残疾生活了吗?我认为不然
各位想想椅子精的双手能够用来干什么:
1.操作飞船摇杆
2.使用轻武器和工具
3.丢雷
事实上就只有这几点了,椅子精的双手没有其它用处,其它时候只会在双腿旁边甩甩罢了
这是手吗?这分明是S1挂点罢!
手的最高境界在于能够和世界随意互动,也就是隔壁那种通用物体交互系统,不过这个除了隔壁之外基本没有游戏试过,而且即使是在隔壁应用场景也没有那么广泛,所以奥德赛大可不必追求这种极端
但是手的基本境界在于能够用动画提升玩家和周围世界的连接,让互动上升一个层次,而这个奥德赛目前也没做到,这就是个问题了
比如,切割完面板后,目前椅子精只会呆呆地看着面板自己下落,那如果椅子精用自己的双手去移除面板呢?
如果椅子精在打开柜子搜刮材料的时候能有个动画呢?
如果椅子精能在吧台拿起一杯饮料畅饮呢?
如果椅子精能从补给盒里拿出能量条而不是凭空取物呢?
这一切都会让双手在一定程度上促进玩家和世界的连接,也是太空手的一大意义
我不是说椅子精与世界的一切互动都必须要追求逼真,但是在不影响节奏的情况下选取一些场景插入快速而流畅的动画,是有利而无弊的一件事
然而,FD似乎缺少做这些动作的资源,能力,或自信,以至于奥德赛的动画方面出奇的少
这或许也不能完全责怪FD,毕竟一个老牌太空游戏厂,哪里来资源做顶级人物动画?
事实上,FD选择放弃这些细节动画,倒是肯定比弄巧成拙强不少,也可以说是FD一贯的稳重了
但是这似乎无法阻止太空手的缺乏成为奥德赛的一个遗憾:当我们遨游于人类在太空的前沿时,或是在星球上和八角展开步兵搏斗时,我们偶尔还是会感到被困在太空服里的无助感
个人看法,请友好讨论
没有贬低奥德赛的意思,我也很期待20日放送


IP属地:美国1楼2021-05-18 04:38回复
    你们有没有发现我说的是“感到遗憾”,而不是呼吁FD去加上动画?
    因为我已经掌握了体验FD的根本态度,那就是接受,不要有不真实的期待,也不要试图改变FD的这种决定


    IP属地:美国11楼2021-05-18 20:04
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