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河洛的那些 debuff 科普贴

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玩河洛2000+小时了,凌晨睡不着写个帖子,权当娱乐~

相信很多新人朋友看到什么内伤、外伤、分筋、错骨、冰封、封穴、眩晕、迷惑,肯定一头雾水。
本帖准备给大家科普一下这些debuff的作用。
1冰封
这是个非常重要的debuff,放在第一位说,他主要有两个效果。
1)每一点冰封,降低敌方1点内功和1点轻功,上限100。
2)降低回精数量,冰封值越高,降低越多,。
也就是说,如果在1回合内上满100冰封,敌方下一回合(没有清负的情况下)内功下降100,轻功下降100。
轻功下降导致本来敌方先手,下一回合就会变成后手,并且轻功越低,每精力移动的距离越近。
降低回精数量,可以导致敌方技能放不出来,变相降低敌方出手次数。
内功奖励,可以降低敌方的攻防,无论是原版还是mod,内动数值直接关系到所有武功的伤害和角色的减伤。
综上所述,这个debuff可谓是河洛第一debuff,大幅度削减敌方的各种属性。
玄冰+寒冰的淬炼可以带来每次出手8+4点冰封debuff,全游戏也就3个能采集的玄冰,当然通过其他非正常方式可以获得更多。


IP属地:河南1楼2021-06-24 04:35回复
    2 内伤
    如果敌方有内伤debuff,每次出手按敌方血量最大值比例掉血,内伤值越高,比例越高。
    这游戏前期最容易获得的上内伤的方式,是洛元玉自带的棍子,重锻之后,每次攻击18点内伤。
    表面上看,这个debuff很简单很直接,但是带来的是一系列的特殊打法。比如:
    1 游戏前期,我方输出很低,敌方血量很高,刮痧。用3精夜叉棍法和洛元玉棍子,一回合可以打上高额内伤。
    而夜叉棍法还自带错骨debuff,只要我方能抗住,就靠对方自己流血就可以流死。
    2 某些比较难的mod战斗,正常输出打不动静柔系敌人,可以给敌方先上满内伤,1精贴脸走路,触发敌方静系的守株待兔特效,使敌方被动掉血,只要能抗住,可以在一回合内让对方多次出手,多次掉血,从而快速获胜。


    IP属地:河南2楼2021-06-24 04:48
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      3 外伤
      和内伤对应,外伤可以每回合按敌方血量最大值比例掉血,外伤越高,比例越高。
      这个debuff和内伤 一样是一种有效的输出手段,特殊用法:
      打某些非常强力的boss,可以配合冰封分筋中毒打风筝流。
      很多mod的柔系都效仿侠之道,受击按比例回5%到10%的血,导致很多血多的boss非常肉。
      很多时候主动输出还没人家回血回的多。用外伤作为主要输出,可以减少出手次数,对方每回合掉血,稳赢。


      IP属地:河南3楼2021-06-24 04:54
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        4 分筋
        分筋是专门对应动系的连击buff的debuff,50分筋以上,连击无效。
        分筋的效果是减少每精移动的距离,这个debuff结合中毒冰封封穴的扣精力恢复,可以带来风筝流打法。
        游戏中分筋debuff的来源很多,武功,内功,武器,都可以。
        至于风筝流,就是让敌方把精力用在跑路上,放不出技能。这里用两个gif表示,更直观一些。下面是世界丰富mod的雕像战,雕像战获胜后通常可以拿到非常强力的武学。但是战斗难度很高,有时候打不动,有时候对方输出太高,可以用风筝流解决。



        IP属地:河南4楼2021-06-24 05:29
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          5 错骨
          错骨是一种和刚系的暴击对应的debuff,错骨值50以上,无法暴击。
          错骨的效果是降低敌方的最终伤害,错骨值越高,降低百分比越高。
          注意,错骨是最有效降低敌方输出的直接手段,按比例降最终伤害。
          一般来说,这个debuff主要针对高暴击的敌人。原版这样的敌人比较少,但是mod就多了,很多mod的暴击都是有增伤的,我方站撸很难抗住,这个时候错骨就非常的重要。
          同样,洛元玉默认的夜叉棍法自带错骨,真的非常好用。。。。


          IP属地:河南5楼2021-06-24 05:33
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            6 眩晕
            眩晕是和静系反击对应的debuff
            眩晕50以上,反击无效。眩晕还有个特效是,每回合有小概率无法行动,眩晕值越高,概率越高。
            总之,眩晕的概率回合不动,放在敌人身上要烧香,放在主角身上就是灾难。一切都要看脸。
            原版没有那么多的无限反击型角色,就一个张又沉,因此这个debuff多少有点鸡肋。
            放在部分高难度mod里,就非常重要了。


            IP属地:河南6楼2021-06-24 05:37
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              7 迷惑
              迷惑是和柔系的泄劲对应的debuff,50以上迷惑,泄劲无效。
              这又是一个非常重要的debuff,如果冰封算第一,个人认为迷惑应该算第二。
              1)这游戏四两拨千斤反伤,恶心到多少玩家,难度越高,越恶心。明明是我方输出,触发敌方四两反而掉血暴毙。
              并且输出越高,四两拨千斤弹的血越多。四两拨千斤的触发机制就是泄劲。
              2)迷惑的另一个重要效果就是增伤,和错骨一样,百分比增加最终伤害。
              100迷惑,增伤50%,不用多说了。


              IP属地:河南8楼2021-06-24 05:43
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                8 封穴
                封穴有两个效果
                1 降低最大精力值,意思是降低精力槽上限,精力槽上限通常和人物的等级有关系。
                2 降低每回合回精数量。
                封穴是最偏门的一个debuff,拥有这个效果的武功和武器相对较少。最常用的是原版的t1级武功醉笔生花。
                由于冰封,中毒都拥有扣精效果(比封穴的扣精比例低),并且冰封有淬炼物玄冰,中毒有4种大毒淬炼,很容易获得。因此显得封穴的存在感真的很差。


                IP属地:河南9楼2021-06-24 06:00
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                  9 中毒
                  中毒有3个效果,都是按中毒值比例提高。
                  1)降低最终伤害,和错骨类似,但没有错骨比例高。
                  2)每回合扣精,和冰封、封穴类似,当然也没有这两者扣的多。
                  3)每回合扣内力,注意是内力不是内功,也就是蓝。
                  中毒是个有复合效果 debuff,游戏中附带中毒的内功、武器、4中大毒淬炼物、武功效果,都非常多。
                  导致这个debuff很容易打满,效果也非常好,不过通常绑定阴邪。
                  中毒也可以带来一种打法,就是面对输出高而蓝上限低的敌人,快速清空对方的蓝。
                  游戏有个设定,当蓝量小于技能所需的值时,技能可以释放,但是伤害大幅度降低。
                  在某些高难度mod里,这个方法可以打过部分原本非常难的战斗。


                  IP属地:河南10楼2021-06-24 06:07
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                    很喜欢这个游戏。上面是长时间游戏的一点经验,如有不对的地方,还望高手指正~~~


                    IP属地:河南11楼2021-06-24 06:16
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                      好的,1和2以前曾经做过,可能当时忘了。不过鬼毒有瘟疫后续我是完全没印象。


                      IP属地:河南来自Android客户端53楼2021-06-27 05:42
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