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2017年10月,在光子工作了10余年的制作人李建全接下了一个几乎不可能完成的任务。虽然他曾经做过端游,也做过《全民突击》,并且还让《全民突击》走出国门,发往海外,但这次的任务极其艰巨,他需要用虚幻引擎4,根据《PUBG》端游,研发出一款3A级次世代品质射击手游,需要支持超大战场百人实时对战,最关键的是让所有海外玩家同服竞技比拼。


1楼2021-07-11 14:03回复
    李建全根据以往的经验估算这个周期至少需要16-18个月的时间才能完成,但光子总裁陈宇觉得时间太长,希望能通过增加人力把时间再压一压。李建全硬着头皮把计划改了又改,最后把时间缩短到了8-10个月。
    其实,李建全的团队早就讨论过这个项目的提案,根据现阶段工作室的人力,还有开发的习惯和经验来看,Unity引擎才是第一选择。但为了能够满足核心用户的需求,他们最终还是采用了还原端游的路线,选择了难度最高的虚幻引擎4,但这也给UI交互等端游手游化设计带来了极大的困难。

    为了能够在计划时间内完成游戏上线,光子总裁陈宇亲自牵头,在光子各个工作室挑选了200多名精锐,这也比之前规划的人力多出了足足一倍。之所以这么做,是因为陈宇觉得射击品类一定会产生下一个爆款,为此光子需要全力投入。但计划赶不上变化,在光子奋力研发的阶段,海外已经出现了多款射击品类游戏,用户的需求表现极其强烈,为了能够让《PUBG MOBILE》赶上最好的时期,计划的时间又变了,4个月完成研发,确保游戏在2月前后上线。


    2楼2021-07-11 14:03
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      在还原端游的美术品质下,如何让移动端流畅的运行?《PUBG MOBILE》为了解决这个问题,采用了从低向高的美术开发路径——先确定手机能跑得动的下限标准,然后攻坚小组每完成一项研究,就先让高端机型试运行,等优化完成后再逐渐扩展到低端机型上,这也在一定程度上避免了调整标准导致返工的问题。然而,后面还有8000m×8000m大地图、100个玩家同局流畅作战、全球同服等问题等着解决,在经历了多轮的技术攻坚和性能优化后, 2018年3月份《PUBG MOBILE》在加拿大低调开启了测试,没想到,在测试的第一天,《PUBG MOBILE》吸引的用户量就比预期高出10倍,端游玩家也都纷纷表示还原了《PUBG》的体验,画质上也是超出了预期。


      3楼2021-07-11 14:03
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        时至今日,《PUBG MOBILE》的成绩有目共睹,它已经连续多次拿下中国手游海外收入的第一名,即便是上线近两年的时间,霸榜的趋势也没有一点衰减,据Sensor Tower统计,它仍旧是2019年11月中国海外收入最高的手游,这款游戏也成为了海外最大的爆款,同时,也满足了光子多年来的夙愿:走向全球。


        4楼2021-07-11 14:04
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          5楼2021-07-11 14:06
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            08721-19895 互帮互助 好兄弟!


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2022-01-13 21:17
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              你确定不是全军出击?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-26 06:13
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                IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-06-19 23:17
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                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-06-19 23:17
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                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-06-19 23:17
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                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-06-19 23:17
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