李建全根据以往的经验估算这个周期至少需要16-18个月的时间才能完成,但光子总裁陈宇觉得时间太长,希望能通过增加人力把时间再压一压。李建全硬着头皮把计划改了又改,最后把时间缩短到了8-10个月。
其实,李建全的团队早就讨论过这个项目的提案,根据现阶段工作室的人力,还有开发的习惯和经验来看,Unity引擎才是第一选择。但为了能够满足核心用户的需求,他们最终还是采用了还原端游的路线,选择了难度最高的虚幻引擎4,但这也给UI交互等端游手游化设计带来了极大的困难。
为了能够在计划时间内完成游戏上线,光子总裁陈宇亲自牵头,在光子各个工作室挑选了200多名精锐,这也比之前规划的人力多出了足足一倍。之所以这么做,是因为陈宇觉得射击品类一定会产生下一个爆款,为此光子需要全力投入。但计划赶不上变化,在光子奋力研发的阶段,海外已经出现了多款射击品类游戏,用户的需求表现极其强烈,为了能够让《PUBG MOBILE》赶上最好的时期,计划的时间又变了,4个月完成研发,确保游戏在2月前后上线。