虽然已经很久了 大家仔细思考下以前大家玩上兵的时候是怎么样的
当一个城快被攻陷的时候 你进攻了
等进攻结束 你正常造成了伤害 正常拿到了分 而城已经被攻破
因为那个时候 只要玩家进攻的时候城未破 玩家的进攻就是有效的 简单说允许鞭尸
好 大家回顾并记住这点
然后思考下新上兵的机制是什么
没错 就是排队和委托管理
一个城能被同时攻击的次数是有上限的 超过上限的攻击请求就等在那排队
配合上委托管理机制 一个队长一点 啪 10个队伍进攻
不同公会的不同队长们一点 啪 几百上千甚至更多个进攻指令就点在了地图同一个点上
而那个城哪能顶得住那么多攻击不死 可能几十次上百次攻击过后城就被攻下了
问题来了 因为其他攻击指令在排队 根本没能发起攻击
自然不能像曾经的上兵那样被计算为有效攻击和造成伤害
而城池已经进入免战保护阶段 大量的队列就被卡在那了
这就是真相!而不是所谓服务器去给狼人杀了让狼人杀背锅
这借口拙劣到了幼儿园小孩子都没法信的程度了
狼人杀昨晚有什么超大规格活动吗 需要从三国杀借服务器
三国杀自己新开了斗地主和上兵两个新模式 还能借服务器给友军?
自己设计的时候考虑不周造成最后的问题死不认 当玩家是三岁小孩耍
良企 你可以菜技术不达标 但是不该如此态度不端正
当一个城快被攻陷的时候 你进攻了
等进攻结束 你正常造成了伤害 正常拿到了分 而城已经被攻破
因为那个时候 只要玩家进攻的时候城未破 玩家的进攻就是有效的 简单说允许鞭尸
好 大家回顾并记住这点
然后思考下新上兵的机制是什么
没错 就是排队和委托管理
一个城能被同时攻击的次数是有上限的 超过上限的攻击请求就等在那排队
配合上委托管理机制 一个队长一点 啪 10个队伍进攻
不同公会的不同队长们一点 啪 几百上千甚至更多个进攻指令就点在了地图同一个点上
而那个城哪能顶得住那么多攻击不死 可能几十次上百次攻击过后城就被攻下了
问题来了 因为其他攻击指令在排队 根本没能发起攻击
自然不能像曾经的上兵那样被计算为有效攻击和造成伤害
而城池已经进入免战保护阶段 大量的队列就被卡在那了
这就是真相!而不是所谓服务器去给狼人杀了让狼人杀背锅
这借口拙劣到了幼儿园小孩子都没法信的程度了
狼人杀昨晚有什么超大规格活动吗 需要从三国杀借服务器
三国杀自己新开了斗地主和上兵两个新模式 还能借服务器给友军?
自己设计的时候考虑不周造成最后的问题死不认 当玩家是三岁小孩耍
良企 你可以菜技术不达标 但是不该如此态度不端正