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趁着fm2022最后出炉前提几个关键改进建议

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1 以往作品里面通过训练很难提高球员团队合作这个属性,基本最多提升1点
但是现代的很多战术打法都是建立在团队合作基础上的,这样就导致只能通过换血来满足要求
事实上,即使通过换血,也很难达到系统初始给定的几个顶级团队的水平
比如阿森纳战绩稀烂,在英超全队却给了最高的团队合作属性,很不合理,导致玩家用好的整体战术,往往一套到阿森纳就很容易出成绩,太不合理。
希望团队合作属性,能够通过训练至少提升2-3点
2 个人战术面板给玩家留个自定义职责选项,或者根据最近2年的发展,提供新的职责面板
3 战术面板有的选项,希望在个人面板也能控制。比如坚守纪律和自由发挥,应该可以由教练确定具体哪些人要坚守纪律,哪些人可以自由发挥。
4 阵型需要区分防守阵型站位和进攻阵型站位,现实中很多球队攻防两端并不是一种站位
5 球员和球队的统计数据分析希望能做更细致一点
比如球员表现和球队,要区分对豪门的汇总数据,对保级队的汇总数据,对中游的汇总数据
6 真的希望游戏里面的资金能有其他用途,否则到后期真的就只能是无谓的数字,不像现实中的豪门总能找到动力去赚更多的钱
7 希望建立一个历史最佳球队大师联赛。禁止核武条件下满足特定成就解锁进入
10-12支队伍,每个时代选2-3支
如90荷兰三剑客米兰 92曼联 03阿森纳 巴萨梦2 现代曼城 巴黎 国米三冠王 欧冠冠军波尔图 阿贾克斯


IP属地:湖南1楼2021-09-01 20:33回复
    再补充一个
    关于球员ca的动态变化的函数需要修正
    目前球员ca的动态变化的函数基本是一个正相关函数,绝大多数因素(比赛经验,训练,辅导,比赛等级,职业态度、野心、意志力)都是基本是与ca变动正相关,也就是说基本上除了(伤病,年龄)等,基本上所有球员都趋于正增长,只是增长速度区别而已。负向线性因素考虑不足。所以球员的动态线性评估是残缺的,对负向因素影响仅仅只能通过数据库升级来调整。
    这里一个重要的后果就是,球队内部球员资源配置以及球队之间球员资源配置与现实会差距比较大。
    举个例子,中国在海外踢球的年轻球员,多数回国后基本退化了,这在游戏里面就没有动态机制可以反映,只能通过半年一次的数据库升级来完善。所以同一版本,玩家无法体验各种各样球员多样化的职业生涯。


    IP属地:湖南7楼2021-09-16 19:47
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