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一些游戏的想法

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现在由于开局强制均分
玩家一旦学会了规避均分
这个游戏就没有了难度
为了让这游戏的耐玩度增加
必须让这些继承法做一些平衡调整
让采取均分的电脑不会处于明显劣势
长子制的缺点 最重要的就是大权旁落的问题
太子一旦成年 羽翼丰满就会开始威胁王权
另外就是战争的问题
最近看了一些十字军东征的视频
其实很多战争输在了后勤 移動中的非战斗减损
也有很多以少打多的战例(真的不少)
战争如果太过可预测性这游戏会失色不少


IP属地:中国台湾1楼2021-09-17 17:18回复
    还有常备以及佣兵的问题
    常备可以是开将扩土的利器
    但是对于继任之争常常会造成问题
    佣兵是富裕国家的救命利器
    但是其忠诚度值得怀疑 只能打顺风仗


    IP属地:中国台湾2楼2021-09-17 18:01
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      都没人回复,真尴尬,我替你找个台阶下。其实吧,归根结底,都赖瑞典蠢驴


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2021-09-18 02:25
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        起飞,老子在西藏,从火星拉佣兵是吧


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-09-18 15:26
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          你好像搞错了什么
          玩家规避均分的方法根本不是继承法,就算把长子改成很弱,这又和我一辈子只生一个继承人的均分制国家又有什么关系呢


          IP属地:浙江5楼2021-09-18 16:06
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            建议P社收编换代后扮演随机继承人的MOD 设置为开局规则并可选择开与关,这样均分就很有必要了(你也不知道换代后会扮演哪个孩子,你还敢把鸡蛋集中放一个篮子里吗?)。
            我想让大儿子继承大部分土地,自己再扮演弱小的次子来一场夺嫡之战


            IP属地:江西6楼2021-10-13 14:21
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              我觉得联盟均分继承法其实蛮适合不断扩张的,看好每个王国建立所需要的伯爵领数量,别吃太多地,当一个国的国王能攒不少领土还不会裂,然后直接建立帝国(不过有多个帝国就麻烦了)


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-10-13 16:37
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