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一些游戏的想法

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现在由于开局强制均分
玩家一旦学会了规避均分
这个游戏就没有了难度
为了让这游戏的耐玩度增加
必须让这些继承法做一些平衡调整
让采取均分的电脑不会处于明显劣势
长子制的缺点 最重要的就是大权旁落的问题
太子一旦成年 羽翼丰满就会开始威胁王权
另外就是战争的问题
最近看了一些十字军东征的视频
其实很多战争输在了后勤 移動中的非战斗减损
也有很多以少打多的战例(真的不少)
战争如果太过可预测性这游戏会失色不少


IP属地:中国台湾1楼2021-09-17 17:18回复
    还有常备以及佣兵的问题
    常备可以是开将扩土的利器
    但是对于继任之争常常会造成问题
    佣兵是富裕国家的救命利器
    但是其忠诚度值得怀疑 只能打顺风仗


    IP属地:中国台湾2楼2021-09-17 18:01
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