现在由于开局强制均分
玩家一旦学会了规避均分
这个游戏就没有了难度
为了让这游戏的耐玩度增加
必须让这些继承法做一些平衡调整
让采取均分的电脑不会处于明显劣势
长子制的缺点 最重要的就是大权旁落的问题
太子一旦成年 羽翼丰满就会开始威胁王权
另外就是战争的问题
最近看了一些十字军东征的视频
其实很多战争输在了后勤 移動中的非战斗减损
也有很多以少打多的战例(真的不少)
战争如果太过可预测性这游戏会失色不少
玩家一旦学会了规避均分
这个游戏就没有了难度
为了让这游戏的耐玩度增加
必须让这些继承法做一些平衡调整
让采取均分的电脑不会处于明显劣势
长子制的缺点 最重要的就是大权旁落的问题
太子一旦成年 羽翼丰满就会开始威胁王权
另外就是战争的问题
最近看了一些十字军东征的视频
其实很多战争输在了后勤 移動中的非战斗减损
也有很多以少打多的战例(真的不少)
战争如果太过可预测性这游戏会失色不少