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作为半个匕首玩家,总结一下匕首

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,前提说明,理性讨论,直接喷的删除评论。我不会回复一些情绪强烈、不理性的发言。
先介绍一下我自己,上赛季单排八月份的时候2600多分,后来没打了。三排3500多分,打的很少,赛季结束也就一百多把吧。我自己比较喜欢练刀房吧,还有匕首更新以后我匕首玩的不多(最近都在练习太刀),可能理解也有些许偏差,有不对的地方欢迎大家反驳,前提条件我已经说清楚了,不要有情绪强烈、不理性的发言。
我是属于什么武器都玩,全凭喜好玩游戏,开心就好。
然后我会持续性更新一些匕首技巧,或者说打匕首的方式。我发现许多人不懂匕首的机制就跟风喷匕首,我非常不能理解,匕首机制花十分钟的时间就能搞懂。


IP属地:上海1楼2021-11-12 09:25回复
    1、先说匕首机制,很简单的我就不说了,挑重点说。首先是卸劲,卸劲这个机制在我来看是非常强势的。因为匕首是一把非常讲究节奏的武器,可以说因为卸劲这个机制的原因,这版本匕首跟之前版本都不太一样。之前版本匕首的核心就是围绕升龙打出升龙五连、六连、七连、八连连招,这版本匕首在我看来核心在于进攻节奏。


    IP属地:上海2楼2021-11-12 09:29
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      2、继续卸劲。之前版本匕首有一个非常劣势的地方,就是拼刀之后容易断节奏,拼刀之后匕首只有两个选择,第一是捏个蓝a,第二是原地蓄力。但是这两个选择都不是很好的选择,首先说捏蓝a,因为匕首如果想要保持进攻节奏就必须捏出蓝a,然后闪步保证自身灵活性以及进攻节奏。但是我遇到挺多次在蓝a的时候吃蓄力了。然后就是原地对蓄,但是这又与匕首的灵活优势相悖。


      IP属地:上海5楼2021-11-12 09:38
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        3、继续卸劲。这版本卸劲的加入就保证了匕首拼刀以后的进攻节奏,但是相应的,策划把匕首的所有连招几乎都砍了,只保留了匕首的强博弈状态。举个例子,其他武器博弈失败一次你会吃到蓄力伤害+可能的后续连招。匕首的话吃到鬼反断先版本是再吃一个右a,再次进入博弈状态,血量打的很少。亢龙卷破,相当于老版本的五连,伤害一般。豫让三伏伤害稍微高一点,但是距离非常短,仅限贴脸蓄力。换句话说,就是匕首虽然博弈强,但是博弈成功以后收益相对较低,这就是优势和劣势。


        IP属地:上海7楼2021-11-12 09:46
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          4、继续卸劲。卸劲的机制就是拼刀以后可以选择左键鬼反断(可以捏),或者右键a。机制很简单,用精通很难。就比如卸劲之后的鬼反断,正面立刻放其实很容易振刀。难在博弈,就比如说拼刀卸劲之后,匕首的选择如下,1、立刻鬼反断,2、稍微捏一下看对面动作,然后鬼反断,3、稍微捏一下然后亢龙卷破,4、右键a。总之在博弈方面匕首属于强博弈状态。第三条亢龙卷破由于机制原因,很少有人会放,如果不加入可以空中金霸体滑步,我敢说没有一个匕首玩家会放这个亢龙卷破。


          IP属地:上海8楼2021-11-12 09:54
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            ,去上英语课了,一会儿课上更


            IP属地:上海10楼2021-11-12 09:55
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              来了开更,用手机更新的有点慢喔


              IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-11-12 10:04
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                5,继续卸劲。刚刚说完了匕首的卸劲机制,然后说一下如何应对蓄力。所有武器的喔,匕首打匕首也可以用。先说结论卸劲之后原地蓄力,匕首的话就捏鬼返断,其他武器原地蓄力,不要太刀阔刀用滑步蓄力这种


                IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-11-12 10:08
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                  6,继续卸劲。至于为什么,首先第一点,匕首卸劲之后有四种选择,选择非常多。所以我们可以观察匕首下一步状态。如果你不是使用匕首,卸劲之后贸然习惯性继续拼刀,几乎必吃鬼返断。但是如果你不选择蓄力,而是站在原地准备振鬼返断,那么匕首可以选择右键a+右键戳,然后再进入下次博弈。


                  IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-11-12 10:13
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                    7,继续卸劲。所以卸劲之后可以选择原地蓄力。这样有两个好处,1,给匕首压力。迫使匕首不敢贸然放出卸劲之后的右键,如果匕首右键,这个时候完全可以放蓄力。2,给自己增加博弈筹码。要求,能够熟练运用蓄转振,这就是我之前为什么我说别用滑步蓄力。贴脸不好蓄转振。


                    IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-11-12 10:18
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                      提个小tip,目压鬼返断然后蓄转振真的很难,我状态好可以做几次,状态差压不到,这跟延迟有一定关系。我认为,策划可以略微削弱一点点鬼返断速度,可以让玩家目压鬼返断的成功几率高一些。


                      IP属地:上海来自Android客户端16楼2021-11-12 10:24
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                        8,继续卸劲。匕首跟匕首卸劲以后操作略微有些不一样,同样是捏蓄力,但是这个时候需要注意是否需要蓄转振,也需要目压。顺便说一下,匕首有个振刀bug,不知道是机制还是什么,楼下详提


                        IP属地:上海来自Android客户端18楼2021-11-12 10:28
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                          我有挺多次用匕首,目压到了卸劲以后捏的鬼返断蓄转振,然后振刀架势已经出来了,但是还是被鬼返断打到了(是正面不是背面),不是那种出红光,这点我可以确定。但是就是吃到了鬼返断,然后我就在想是不是bug,还是说振刀的单位跟武器长度有关?


                          IP属地:上海来自Android客户端19楼2021-11-12 10:31
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                            9,总结卸劲。与匕首拼刀以后,立刻蓄力,提高注意力,目压对面是否鬼返断,然后考虑放蓄力还是蓄转振。说个小技巧,因为匕首蓄力挺快的,所以你完全可以这样,敌不动我不动,因为很多武器在蓄力的保持时间,匕首捏的鬼返断如果不打断会自动放出去的。按时间来说,压力在匕首一方!你只需要观察匕首动作就可以,但是很难!


                            IP属地:上海来自Android客户端23楼2021-11-12 10:37
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                              10,振刀反击。匕首振刀绝大部分伤害都在二段,但是目前很多技能都能在受击中使用,举个例子,如果你使用三娘,被匕首振刀,然后这个时候你可以狂点f(前提带对技能),这个时候是吃不到二段伤害的。


                              IP属地:上海来自Android客户端28楼2021-11-12 10:50
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