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终极王者武将培养

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终极王者这个游戏的培养内容很多也很杂,一开始进入很多人可能会被各种各样的内容搞的很头大。由此想开一个帖子从我个人的理解给大家粗略介绍一下游戏中的信息,让大家对武将有一个大概的轮廓


IP属地:北京1楼2021-11-24 19:18回复


    首先说的是属性,属性有基础属性分别是攻击生命双防;高级属性命中闪避破击暴击格挡坚韧;额外的增伤免伤真实伤害以及稳固不侵不屈这些属性。
    基础属性:最容易获得的属性,目前有大量的系统去获得基础属性,导致基础属性虽然对战力提升大,但是对打架提升相对较小,也就是人们常说的虚战力,当然了,虚战力也是战力,基础属性中攻击生命的获取一般情况都比双防数值要高,导致双防这个属性很无力,所以当需要选择攻击生命和双防的时候,一般优先攻击生命。
    高级属性:相当重要的属性,命中-闪避;破击-格挡;暴击-坚韧分别是一对互相对抗的属性,比如对面暴击100,你坚韧是200,对面很少暴击(会不会爆击不清楚),反之你是0会被爆击,简单的双倍伤害,极致的重要属性,让你的基础属性成倍的发挥,所以能获取高级属性的渠道都比较重要。
    增伤减伤:获取更难,但是几乎不和获取别的属性冲突, 如果有这个属性,无脑去选就可以,越多越好,这个数值过低会让你处于被碾压的状态。
    真实伤害:说实话我不很懂这个属性,似乎打boss爬塔过关斩将这个属性更有用,有补充的大佬可以在下面留言
    稳固不侵不屈等:我理解为对异常状态的抵抗,ex和sss很大的不同在于这个属性,目前这个属性只有秘籍才能影响到


    IP属地:北京2楼2021-11-24 19:39
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      神兵




      神兵比较重要的是魂练、觉醒、升星和镶嵌
      从我个人的角度来看,神兵在这个游戏里属于相对好获得的资源。每周的神将宝库,累计消费,每周都有的跨服消费都给神兵资源。但是从另一方面来说,神兵又属于不可再生资源,换给哪个武将以后换掉这个将神兵就白给了,所以还是需要谨慎对待。
      魂炼:超级魂练可以洗增伤减伤属性,非常重要,而高级和普通没法影响这个属性。因此建议超级魂练一个一个点,出现增伤减伤增加就保存,增伤减伤属性减少就取消,这样最省,增伤减伤其中一项洗满了另一个可能差百分之二左右,强迫症可以满,不是强迫症可以用高级和普通把别的属性洗满即可。主副武将都建议用超级洗,挂件武将直接高级普通洗满扔上去等待以后资源溢出了再洗就可以。
      觉醒:觉醒3可以带一个幼主,后续增加部分高级属性和技能系数,主副武将都尽量搞到7,目前主流都是觉醒 7优先,我不懂原因但是绝对听劝。
      升星:升星到比较高的情况才有重要的属性,目前看优先级相对觉醒低,另外升1星才能觉醒,先升1星即可,后续可以自行决定
      镶嵌:最好的宝石都用在神兵上,继续升星还可以继续解锁新的镶嵌页,但都加的基础属性,聊胜于无。


      IP属地:北京3楼2021-11-24 20:37
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        装备没什么好说的,优先每个武将一套彩装,彩装比红装强非常多,值得注意的是附魔,附魔每个装备可以装四套附魔,一个武将可以带20套,成套红附魔的提升非常大而且非氪金不可获得,每一套有200w-300w不等提升,并且有珍贵的高级属性和增伤减伤,主将尽量别用死亡套。
        宝物可以左红右彩或者带缘分宝另一个红色,主将尽量左红,因为高阶红色的提升比养不上去的彩色提升大,当然如果养的满肯定彩色宝物好。另外如果副将红色宝物也没资源提升,可以带高阶橙色宝物,基础属性对比增伤减伤没那么重要,对比宝物提升主要在增伤减伤属性


        IP属地:北京4楼2021-11-24 20:49
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          宠物




          宠物分为升星觉醒驯养,驯养必须先升星再觉醒,而驯养是最重要的,因为驯养加的属性有很重要的加吸血和怒气回复速度。
          打架最强的宠物是甄姬的冥鲲兽和鲁肃的不落之光。每个国家都要带一只,主将最好都用冥鲲兽,剩下的两只都选带8秒屹立不倒的最好,而自带屹立不倒的武将如贾诩郭嘉可以分别带鹿和冰霜巨龙。
          那么如何分辨宠物的好坏呢,首先把加生命防御这些都去掉当没有,剩下的特效有8秒屹立不倒,怒气回复速度,入场免控,清除debuff,增加爆伤,增伤减伤,吸血这些都是好东西,其中最强的是屹立不倒和怒气回复速度。免控有一个就好。


          IP属地:北京5楼2021-11-24 21:26
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            关于武将升星,福利端的高级万能我看来是比较珍贵的,获取的途径很少,大头都在神将宝库,而宝库拿排名很不确定并且性价比极低,所以推荐有满1个8红技能宝宝的主将红一,其他七星即可。剩下的最好等本国新武将出了之后确定主将再升星,因为换将代价太大非巨豪承受不起


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-11-25 18:12
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              魂石是一个很简单的系统,只要装备上就有基础属性、增减伤以及特效的加成,这里主将推荐辉日,副将如果带着输出任务也可以选择辉日,剩下的其实不重要,皎月繁星哪个成套了就带哪个,然后根据需要慢慢换。因为大概率只养主将的魂石,所以副将可以成套即可,以后有需求再换。
              红色魂石是最好的,但是也是最难获得的,建议除非大氪万元以上才考虑红色魂石,否则一律金色即可。


              IP属地:北京11楼2021-12-07 16:09
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                武将的培养到这里基本就结束了,如果有遗漏的可以留言提醒我我会分享给大家,当然这里面有许多主观成分,但是在前期新玩家按照这些基本的游戏内容说明不至于走弯路,到后面有了自己的理解把它当做参考即可。如果有遗漏的没说到,里面有不清楚的东西可以留言一起讨论!


                IP属地:北京12楼2021-12-07 16:19
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                  好久没更新了!这之间更新了非常多的内容,六人阵、马超,每一个更新都有一些变化,我下面为大家介绍一下我目前对于游戏的理解!这个属于非常主观的!仅供参考!
                  首先六人阵出现不仅仅是多加了两个人,涉及到的平衡问题很难让所有人满意。六人的技能也许能让拥有强控制的阵容无限越战,同时极限的武将很可能通过一个先手大招收割加怒打出惊人效果。
                  看到这里大家可能就有了自己的想法了, 这个游戏四人平衡都做不好,如何能够奢望做好六人阵容呢?游戏公司采用了非常好的应对方式。
                  1.前二十五秒除了减怒气没有控制,至少在我看来所有武将只要怒气满了立刻放大招,只要武将能放大招那就无所谓控制不控制了。
                  2.取消复活上限,多个奶妈复活可以重叠, 这将延长战斗的时间,毕竟武将攻击无限大一次也只能打你一条血,所以通常战斗时间可以拉长到数个大招才能够解决战斗。
                  3.这个是我的猜测,不一定准。在版本刚开始的时候会发现某些武将很肉打不死,这通常发生在一些“虚战”身上,这些武将攻击防御高,但是没有高级属性,所以我猜测游戏公司重写了攻击防御之间的逻辑,让防御属性产生更大的作用来抵抗高攻击系数带来的越战“BUG”。这个改动也许会体现在你的极限武将仍然有很高的攻击但是无法一下秒掉对方主将,或者极限武将大招放完后后续无力,差一点血就是打不死让对方吸血上来。当然也许是六人阵有更多BUFF导致和四人阵有不同表现,这个是猜测。


                  IP属地:北京57楼2022-01-28 19:33
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                    在我们大概了解到改动后,我再来说一下改动可能带来的改变。先说一下大方向的,六人阵让阵容具有更多的灵活性,在削弱了控制和调整了基础属性之后,越战这个事情变得比较困难,战斗更倾向于“硬实力”比拼。这是一种另类的平衡,增加了战斗的时间和趣味性,同时保证了战斗的流畅程度,“平衡”了战力对战斗结果的影响。
                    这可以说是实实在在的弯道超车了,国家也许不平衡,但是战斗差个一两千万你就别想着越,那我们如何调整自己的阵容,我下面说一下我自己的理解。当然这个就更仅供参考了,因为它们片面而主观!
                    1.前25s所有控制都无效,而一般这个时候就已经胜负已分了,这期间唯一的控制就是减怒,所以贾诩郭嘉仍然是无可替代的,甚至你上两个都绝对没问题。
                    2.六人阵容不止多了两个武将,同时多了两只宠物,加上没有控制,所以一些免疫机能就非常的无敌,毕竟如果免疫掉对方主将大招,重写后的防御系数足以让你的武将多在战场存活好几秒,甚至多放一到两个大招。这里点名突出武将,鲁肃、董卓、庞统。再加一个小陆逊,没错,小陆逊真的很强。
                    3.宠物的选择由于没有控制,不卡怒气,所以具有加攻速和加怒气的宠物作用提升更大,而且会产生质变效果,点名九色鹿、赤焰兽,也许还有其他加怒气光环的宠物,大家尽量选择本国宠物。
                    4.对于群国,于吉已经被砍成five,推荐新玩群国的玩家可以不拿于吉,主董卓,董卓+贾诩+袁绍+庞统,剩下的我是臆想的,没有根据,就是马超,最后一位等待群国新武将。如果新武将值得主,那可以主新武将,把董卓和庞统的回怒加上去。


                    IP属地:北京58楼2022-01-28 19:56
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                      关于马超,我的建议是目前先不拿,现在的马超好像有很多BUG,等待BUG修好后再拿。
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                      首先大招增加怒气不必多说,能大大增加全队大招释放频率,增加增伤50%,惊人的加成,降低对方50%增伤,这攻防一体的招式有什么好说的,挂件能做到这个也完全可以说的上是优秀了,就一个加怒足够任何阵容带上他。
                      小技能抵抗减怒,这个不清楚是不减怒还是少减怒,但是在当前无控的情况下相当于把对面贾诩郭嘉废了,不止这个技能,大招直接加怒气也一定程度上避免被贾诩郭嘉卡怒放不出大,可以说马儿相当于全队免疫控制。(毕竟控制只有减怒)
                      马儿还有一点可以说的是入场就加100怒,全队再加50怒大大提高我方先手概率,打无马阵容我方贾诩一桶洗脚水先浇到对方脑袋上,对胜负影响相信可以期待。
                      再看生存能力,两次四秒取代了八秒,这个改动可以让马儿生存更上一层楼,非常有可能第一次四秒过后不会立刻死,如果是主将那更不必说,触发后满怒加大量吸血,大招免疫控制,全员加怒配合庞统免疫原地反打。
                      综上所欲,我个人认为马超作为挂件,无疑是非常优秀的,对于各国的地位应该和贾诩一般甚至超过。作为主将从面板上看毫无疑问足以胜任,唯一的问题是他大招好像有点类似郭嘉,如果只是一个方向那就非常不稳定了,但是蜀国拿一个肯定没错。
                      从我群国的角度来看,我会等待新武将,毕竟sss飞升拿到手里还是挺贵的,而且我有于吉没空位,新武将拉胯会选择拿马超+庞统组合。新玩家可以主董卓贾诩然后观望新武将和马超的后续评价做决定。


                      IP属地:北京59楼2022-01-28 20:23
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