以莱恩为例,目前的战技效果应该是这样的,8个技能分别为格挡、光环爆发、骨拳、重锤击、狂野击倒、剑刃驱动、战争回旋、狂战士
其中[狂野击倒]作为响应男主破防技能的控制技,[剑刃驱动]作为大威力终结技,骨拳和[战争回旋]虽然伤害不高,但能够增加天赋槽的积攒速度,对于莱恩这样很依赖天赋槽来拉仇恨的角色来说,都是必带技能,而比较有争议的可能是狂战士这个光环
可能狂战士光环后期搭配后期的上弹效果会更好,然而并不代表现在不能用,在XB1的队伍中构建中,一个好的队伍组成必然要有战术发起人、伤害终结点、辅助这个铁三角,而目前只有三名角色可以选择,而卡露娜的以太伤害和修尔克/莱恩的物理伤害类型完全不搭,主要输出几乎就只靠修尔克+莱恩两人,莱恩既要作为MT拉怪,又要分担输出压力,所以这时候选择一个拥有增伤能力的光环且加以升级,是非常有必要的,对他来说,进攻就是最好的防御
而狂战士光环不但能增加力量,而且疯狂嘲讽战技和普通攻击都会变为AOE效果,极大的增加了仇恨制造能力,而且是范围仇恨。尽管会带来耐性降低的效果,但这部分额外承伤是可以通过卡露娜的辅助和[光环爆裂]的范围敌力量降低效果来弥补的,带一个格挡技能也可以以防万一
说完莱恩再来说卡露娜,相比于莱恩,卡露娜目前的战技选择没有那么多,只要把金属炸裂替换为睡眠弹就可以了,金属炸裂是破防技能,但当前队伍中修尔克已经有两个破防技能了,不需要她再去承担破防任务,+20的热能槽对枪管热量是很大的负担,相对而言,睡眠弹效果更好,AI卡露娜被OT怪物攻击后,出于自保会使用此技能,非常合理