策略退化游戏设计中的一个矛盾之处在于,增加一个道具/角色/...可能并没有增加游戏的策略性,反而使游戏变得无脑。这种情况可以称之为“策略退化”。
比如某个卡牌游戏增加了一个新角色:李小龙。
“李小龙”作为春节活动的限定角色,很自然地成为了游戏中最强大的单卡,能够以一己之力击溃对方整支队伍。
刚开始,“李小龙”看起来是一个绝妙的设计,因为他太厉害了,并且可以给予玩家想要的东西。但实际上,“李小龙”的出现会毁掉游戏。
在游戏中添加“李小龙”这样的角色会削弱游戏的深度,因为玩家不再需要耐心地搭配阵容,只要使用“李小龙”就够了。这就是“策略退化”。
“李小龙”是一个简单的例子。在真正的游戏设计中,策略退化从来不会如此明显,它们只会在不同规则之间交互时才显露出来。
比如某个卡牌游戏增加了一个新角色:李小龙。
“李小龙”作为春节活动的限定角色,很自然地成为了游戏中最强大的单卡,能够以一己之力击溃对方整支队伍。
刚开始,“李小龙”看起来是一个绝妙的设计,因为他太厉害了,并且可以给予玩家想要的东西。但实际上,“李小龙”的出现会毁掉游戏。
在游戏中添加“李小龙”这样的角色会削弱游戏的深度,因为玩家不再需要耐心地搭配阵容,只要使用“李小龙”就够了。这就是“策略退化”。
“李小龙”是一个简单的例子。在真正的游戏设计中,策略退化从来不会如此明显,它们只会在不同规则之间交互时才显露出来。