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【VBHI】1.051版本全单位评测(神族)

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评测基于VBHI官中1.051版本
官中上线以后才开始写的,之前写兰斯10全卡评测为了赶在官中前,在翻译单位名称上花了太多的时间,所以这次决定偷懒。鉴于VBHI单位太多了,而且有很多要写很多的单位,想快也快不起来。
本评测并没有打算很精确的去打分,而是给一个相对模糊的推荐程度。首先是VB中有大量完全用不了的单位,全部打1.0分过于伤感情。其次,VB当中的单位因为是和组队环境有关,即使是技能数值上有一点差距也很难严格有一个区分。一个50活性不会乱靶的单位和60活性容易乱靶的单位哪个好?这个实在是有些难以评价。最后,鉴于之前的VBF和VBH绿宝书都用了lettergrade来推荐单位,我这里也遵循一下传统吧。
一个单位如果在它入手时期和终盘进炼金的时期强度有比较大的差距,比如说地狱三头狗,会额外标记一个序盘推荐度,当然这里的序盘不单单指的是一周目一章之类的,只是为了统一而省事,特此声明。
一个单位如果给不给特定装备强度差的特别多,如真星剑争夺选手123456,会相应的给出给和不给的用法,以及给不给特定装备的不同推荐度。
本推荐度理论上不考虑获取难度,但一个单位如果解锁又困难,实际强度又和开荒单位差不多,那我只能去降低推荐度了
引入DPT的概念,即一个单位一回合造成的伤害值,DPT超过200的我会标注一下数值。靶子强度是700防98神魔满特防的单位,近战如果打这种boss单位两刀自己反死了我也就不考虑了。有狂奔的单位默认满狂奔,所以这个数值对高狂奔单位比较友好。倍率是伤害除以面板得到的数值。配队是我随便配的,所以数据仅供参考。
30狂奔,70神魔魔神王的DPT为287.9,我认为是炼金哥布林水平,打不过他的自觉退群
因为我常年都不是正常玩法,所以可能会比较扭曲,但是我是非常认真的去评测,如果有不同意见欢迎交流,但是如果没看上面几条直接开喷的我就不想理了
最后,希望各位老司机冲的愉快
推荐度参照:
论外:白阿诺拉
S:神中神,值得五保一的建队主力核心,不使用的话游戏难度会暴增
A:强力单位,我会希望我能有60个这玩意。T2水平以上的输出,强力的结界手/辅助单位,非常强力的战术单位
B:不错的填充物,会优先供应给强队,不错的战术单位,T3水平的输出
C:填充物,平均线水平单位,用处狭窄的战术单位
D:还不如填充物的five,只是极偶尔才会想着用上
E:基本上我不会想着用
往期列表
开荒打徽章教程:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊74331
打靶节奏榜:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76973啊83381
亚人:tieb防a.bai被du.c吞om/p/76900啊72260
魔兽:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76901啊40430
精灵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76902啊63488
恶魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73356
倭国:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76913啊73687
不死:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42357
造魔:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76946啊42677
虫族:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76986啊54901
士兵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76987啊32416
佣兵:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76994啊49774
圣职:tie防ba.bai被du.c吞om/p/76995啊73125


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    IP属地:美国4楼2022-01-20 13:08
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                            IP属地:美国22楼2022-01-20 13:22
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                              卡碧尼
                              推荐度:C(配队难度较大)
                              HI新加上了5超神和夜战适应,精灵神的使用价值大大提升了。如果你想用巴别尔做神族先阵队,精灵神可以给大量治疗以及适量堆点超神,但是作为纯活性单位,只有C成长打不了指挥还是比较拉闸。有太阳信仰和夜战适应在白天晚上都特别高防,但是血又特别少,配队难度挺大。


                              IP属地:美国24楼2022-01-20 13:24
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