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蓝火经济系统游玩体验

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总的来说可玩性挺强的,但是数值我觉得还可以再调整
楼下细说


IP属地:安徽1楼2022-01-29 12:28回复

    首先就是贸易界面了,这里就会显示收支,新增的粮食煤炭和商业收益三种资源
    可以通过增加支出的法案加buff,不得不说buff高的离谱

    收入大于支出就会出现浪费,支出大于收入就会出现法案不能维持全部作废的情况


    IP属地:安徽3楼2022-01-29 12:55
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      我们可以看到这个师需要2.86的补给,但是在点完人海左线后,加上满粮食供应状况的buff,补给消耗可以达到一个相当低的水平

      这还没有计算陆军将领附带的补给buff
      最后,一个师需要消耗的补给如下


      IP属地:安徽4楼2022-01-29 13:00
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        再给大家说一下玩这个mod的关键所在,就是粮食和煤炭要分别符合军队规模和工厂多少的情况
        所谓有多大锅下多少米

        现役陆军数量是822K,9.5是最高水平,如果想维持最高水平的粮食供应buff,则我们需要822×9.5=7809单位的粮食
        而我们总的粮食供给是10045,也就是说有2236单位粮食的剩余

        当前的粮食配给制度提供了1435×5=7175单位粮食,这也和上面的数字相符合,而且也提供了1435×1=1435的收入

        如图所示,在产出构成里,来自粮食市场的收益正好是1435


        IP属地:安徽5楼2022-01-29 13:10
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          资源都可以进行储存,这里其它mod也有,煤炭和粮食也是,通过建造储备库增加储存上限和输出能力,改限制出口或者封锁经济可以增加入库数量,当粮食不足时为了避免debuff就可以启用储备


          IP属地:安徽7楼2022-01-29 13:18
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            但是在实际游玩的过程中,通常财政收支是完全溢出的,各种法案都可以按最高档次的上,唯一需要注意的就是工厂数量增加和暴兵时可能会出现的(对玩家来说几乎不可能)粮食和煤炭不足的情况,其它的直接该怎么玩怎么玩


            IP属地:安徽8楼2022-01-29 13:23
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              值得一提的是,这个mod下的AI相比原版常规难度的AI来说,难度要相对增加了一些,
              贴一张玩tg时的编制,我挺喜欢这个迫击炮和机枪连的,后期有条件了还可以上精锐步兵


              IP属地:安徽9楼2022-01-29 13:45
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