在进行评测之前还是要对想要入坑的新人玩家提个醒,如果你要买异刃2,最好就把dlc一起买了。第一是dlc奖励丰厚,开局不久就能拿到官方唯一指定bug神八,这个对新人玩家的体验会直线上升,但是建议还是先玩本体,再玩伊拉,因为这样会让你能更好的去理解在本篇里的几个反派,尤其是真。闲话少说,因为是简评,所以我还是尽量不涉及剧透。
作为一个对本篇剧情进行补充的作品,伊拉的内容并没有很多,因为体量小,所以去除了抽卡的环节,虽说开环和武技升级这些养成要素都还在,但也就九个固定角色,打到后面都能轻松开满,也不需要想本篇那样刻意去刷,总的来说伊拉还是以主线剧情为主,而且本作的支线系统人和之力是完全为主线剧情服务的。
人和之力就是玩家接取一个npc的任务时,这个npc的头像会显示在人和之力的圈外,完成任务才会进圈,而想要进行最后的决战需要40个npc在圈内,也就是说想要推进主线剧情,做支线是必要的。但好的是后期不少支线会直接让两三个npc进入人和之力,但是大决战之前还要帮人扫地捡垃圾喂饭,不免会对主线的推进产生些许割裂感。这一点个人是不太喜欢。
场景也很少,而且规模小了很多,来来去去基本也就在五百年前的古拉和伊拉来回转悠,因为是五百年前,古拉的地图小很多,也没有那么多暗道,基本不会迷路,不过伊拉那片地方的场景同样做得很棒,城里的建筑也很有特色,小而精,还是非常不错的。
再来说战斗,相比起本篇相对复杂的战斗,伊拉则简化了很多,可以随意的进行异刃连击,并且每一段必杀都能挂球,随随便便挂满9个球。我们不仅能操控人类角色,还可以操控异刃伙伴。主角劳拉,阿德尔和尤哥也有自己的武器,还能更换不同属性的武器,虽然种类一样但是还是多了可选择项,而异刃则用的是自己的武器,光扛着自己的大剑真的很帅。不过战斗思路基本还是和本篇一致。毕竟体量小,制作组做这些删减还是很有必要的。所以正如我前面所说,先玩本篇的原因还是因为伊拉的战斗相比本篇简单太多了,如果你先玩伊拉再玩本篇,可能本篇那套战斗你还不一定搞得懂,伊拉里爽快易上手的战斗和本篇一比完全是两码事。
最后来夸一夸音乐,啊,结尾那首歌真的太好听了。
只有玩了伊拉才能明白为什么阿德尔没办法驾驭光的力量,才能够理解真的心情和他的选择。整个流程让我不爽的地方也就是人和之力还有大决战之前的堆怪部分(怪多起来拖慢严重啊亲),其他方面还是很不错的,港区售价一百多的dlc还能获得二十多小时的前传故事简直良心。
作为一个对本篇剧情进行补充的作品,伊拉的内容并没有很多,因为体量小,所以去除了抽卡的环节,虽说开环和武技升级这些养成要素都还在,但也就九个固定角色,打到后面都能轻松开满,也不需要想本篇那样刻意去刷,总的来说伊拉还是以主线剧情为主,而且本作的支线系统人和之力是完全为主线剧情服务的。
人和之力就是玩家接取一个npc的任务时,这个npc的头像会显示在人和之力的圈外,完成任务才会进圈,而想要进行最后的决战需要40个npc在圈内,也就是说想要推进主线剧情,做支线是必要的。但好的是后期不少支线会直接让两三个npc进入人和之力,但是大决战之前还要帮人扫地捡垃圾喂饭,不免会对主线的推进产生些许割裂感。这一点个人是不太喜欢。
场景也很少,而且规模小了很多,来来去去基本也就在五百年前的古拉和伊拉来回转悠,因为是五百年前,古拉的地图小很多,也没有那么多暗道,基本不会迷路,不过伊拉那片地方的场景同样做得很棒,城里的建筑也很有特色,小而精,还是非常不错的。
再来说战斗,相比起本篇相对复杂的战斗,伊拉则简化了很多,可以随意的进行异刃连击,并且每一段必杀都能挂球,随随便便挂满9个球。我们不仅能操控人类角色,还可以操控异刃伙伴。主角劳拉,阿德尔和尤哥也有自己的武器,还能更换不同属性的武器,虽然种类一样但是还是多了可选择项,而异刃则用的是自己的武器,光扛着自己的大剑真的很帅。不过战斗思路基本还是和本篇一致。毕竟体量小,制作组做这些删减还是很有必要的。所以正如我前面所说,先玩本篇的原因还是因为伊拉的战斗相比本篇简单太多了,如果你先玩伊拉再玩本篇,可能本篇那套战斗你还不一定搞得懂,伊拉里爽快易上手的战斗和本篇一比完全是两码事。
最后来夸一夸音乐,啊,结尾那首歌真的太好听了。
只有玩了伊拉才能明白为什么阿德尔没办法驾驭光的力量,才能够理解真的心情和他的选择。整个流程让我不爽的地方也就是人和之力还有大决战之前的堆怪部分(怪多起来拖慢严重啊亲),其他方面还是很不错的,港区售价一百多的dlc还能获得二十多小时的前传故事简直良心。