下一步要做的事(画饼环节)
我们将很快与您分享有关我们的春季更新阵容及其即将推出的公开更新预览的更多信息。与此同时,我们的平衡团队想要分享他们为黑衣大食、联通和神圣罗马帝国酝酿的一些重大变化。
黑衣大食:一个文明的独特单位应该在其生产名单中脱颖而出,并且建造起来特别令人兴奋!虽然骆驼在某些情况下很有用,但它们在发光的地方感觉太有限了。为了帮助骆驼流行,我们让它们在对抗单一类别单位方面的专业化程度降低,并且更全面地发挥作用。我们的目标不是专门制作骆驼军队,而是为了更有效地将一些混入你的作品中。此外,智慧之家的每个翼楼都应该是每个时代的战略可行选择。我们喜欢封建时代经济派的最初影响,但其他选择尚不存在。我们调整了科技的力量等级,将它们移动到不同的层级,并降低了成本。
联通:中国王朝系统提供了一种独特而有趣的文明进步方式!我们想要调整一些令人沮丧的部分,同时增加其各种解锁的整体相关性。王朝解锁的特殊单位和建筑,一旦解锁,就永远可以建造。此外,我们将所有王朝建筑都上移了一个时代,以便它们在游戏中最需要的阶段可用。
神圣罗马帝国:我们希望文明在整个比赛过程中拥有多条战略路径可供选择。目前,神罗游戏后期地标的力量过大,导致游戏玩法重复。我们正在为神罗的地标选择创造更有趣的决策,并为他们在早期游戏中提供更强大的选择以进行独特的游戏。