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patch 11963 本周内更新 德里,蒙古削弱 联通前期加强

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tnnd度娘又吞我帖子 具体放下面了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-03-02 08:35回复
    全局调整:
    1. 奇观建造时间翻倍
    2.石墙建造时间从8秒变为16秒。对德里苏丹国特有的石墙建造时间进行了额外调整德里苏丹国步兵石墙门建造时间从 30 秒增加到 60 秒(下面德里的部分不再重复赘述)
    3.改进了可以绕过大象攻击动画冷却时间的错误,从而导致比预期更高的伤害。我们将继续监控有关取消动画的反馈,以便在未来引入更多修复4.修复了以 8 倍速度观察游戏时可能发生的崩溃
    地图和快速匹配:
    1.从 1v1 快速匹配地图池中移除了巨石湾、汇流处和黑森林。请注意,这些地图仍然可以选择用于自定义游戏以及基于团队的快速比赛
    民族平衡性调整
    联通
    1.修复了蜂巢在其初始目标死亡后停止射击的错误
    2.税收加强 具体表现为建筑物的税收冷却时间从 15 秒增加到 20 秒,修复了首都城镇中心在被摧毁后可以收取税款的错误命官变为收40税 翰林院科技变为80税,且可以上交税收命官监督效率从暗改的150%变回200%
    德里
    1.起始木材变为200木少了50木
    2.圣洁加成从100%变为50%
    蒙古
    1.奇迹资源变为3乘8000(肉 木 金各8000)
    2.敖包石头调整从全来平均105/秒变为80/100/120/150 石头每秒
    3.城堡可汗攻击从12减低到8
    4.驿站和驿站网络速度提供时间从20秒减少到10秒


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-03-02 08:37
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      下一步要做的事(画饼环节)
      我们将很快与您分享有关我们的春季更新阵容及其即将推出的公开更新预览的更多信息。与此同时,我们的平衡团队想要分享他们为黑衣大食、联通和神圣罗马帝国酝酿的一些重大变化。
      黑衣大食:一个文明的独特单位应该在其生产名单中脱颖而出,并且建造起来特别令人兴奋!虽然骆驼在某些情况下很有用,但它们在发光的地方感觉太有限了。为了帮助骆驼流行,我们让它们在对抗单一类别单位方面的专业化程度降低,并且更全面地发挥作用。我们的目标不是专门制作骆驼军队,而是为了更有效地将一些混入你的作品中。此外,智慧之家的每个翼楼都应该是每个时代的战略可行选择。我们喜欢封建时代经济派的最初影响,但其他选择尚不存在。我们调整了科技的力量等级,将它们移动到不同的层级,并降低了成本。
      联通:中国王朝系统提供了一种独特而有趣的文明进步方式!我们想要调整一些令人沮丧的部分,同时增加其各种解锁的整体相关性。王朝解锁的特殊单位和建筑,一旦解锁,就永远可以建造。此外,我们将所有王朝建筑都上移了一个时代,以便它们在游戏中最需要的阶段可用。
      神圣罗马帝国:我们希望文明在整个比赛过程中拥有多条战略路径可供选择。目前,神罗游戏后期地标的力量过大,导致游戏玩法重复。我们正在为神罗的地标选择创造更有趣的决策,并为他们在早期游戏中提供更强大的选择以进行独特的游戏。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-03-02 08:38
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        估计是有啥 关键词触发了 补上消失的三楼


        IP属地:浙江5楼2022-03-02 08:41
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          蒙古算是按照咱们贴吧老哥的相关意见,对每个时代的采集效率进行了一波更改,大家应该舒服了。


          IP属地:浙江7楼2022-03-02 08:48
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            德里我就知道这个开局木头这么多要砍木头。果然也砍了50享受蒙古待遇了。开局磨坊,清真寺没了。得难受不少,开局得重新琢磨,磨坊 伐木 采矿 慢补清真寺估计得这样了。


            IP属地:浙江8楼2022-03-02 08:50
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              联通 一窝蜂bug修复。没有啥吊用的税收大改 这下总算舒服一些了。


              IP属地:浙江9楼2022-03-02 08:51
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