职业补正改动
职业补正是我方根据自身职业对特定种族的怪物有相对应的伤害/减伤buff,比如猎人对战车120%伤害,85%受伤 其它的暂且不一一介绍了。
职业补正人和战车均存在,多人一车时与驾驶等级一样是全员共享1P的。
我们知道猎人开车很强,因为他驾驶等级成长全职业最高。但是因为职业补正的存在,如果职业补正的减伤buff超过了驾驶等级作用,那么猎人就不一定是开车最强的了。这个知识点在很多改版里很重要,特别是2R凶残,把职业补正的影响放大了很多倍。
列一下本作的职业补正:
猎人:战车类140%/120%,是的,伤害更高,但是减伤方面却是别出心裁的负向buff

机械师:战车类110%/90% 机械类120%/85% 生物类90%/110%
战士:全种族100%/100% 相当于小削弱,原版是全105%/95%
护士:生物、仿生120%/85% 机械、战车90%/110%
摔跤手:生物110%/85% 仿生105%/95% 机械、战车100%/110% 未知120%/120%
摔跤手显然不应该擅长应付钢铁,所以加了个受伤debuff 未知类搞一个互相伤害
艺术家:全种族 75%/65% 艺术家的定位还是很好想到的,战术肉盾,至于能不能当主力嘛,对比一下猎人对战车,伤害只有一半,但是受伤也只有一半,看你是否能根据情况分析了
宠物:没补正,都是100%/100% 狗子已经够硬了,也不需要它打伤害,所以这个数据没必要动