沙漠死神吧 关注:290,177贴子:999,850
  • 5回复贴,共1

讨论一下狗头如果改版怎么改,我来说一下我自己的想法

取消只看楼主收藏回复

随意讨论不喜勿喷。首先,个人认为狗头属于前期谁都打不过后期谁都打不过的那种英雄,但总体强度其实很高,不算很弱势的英雄,缺点只是没硬控没位移,由于参团收益太低,前期只能闷头刷,队友打架完全不管的毒瘤打法。无论自己还是队友的游戏体验都不好,因此个人认为应该着重改良这些方面。下面就是我自己想象中的改版后的技能。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-04-20 15:44回复
    被动,改名为-汲魂之力:每击杀一个小兵或野怪获得一层汲魂之力,参与击杀英雄或史诗级野怪获得十层汲魂之力,每十层汲魂之力获得两点攻击力两点法强以及2%全能吸血。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-04-20 15:47
    收起回复
      Q技能,改名为-追魂夺魄:强化下一次普通攻击的攻击距离,使下一次普通攻击附加额外的物理伤害,并可以位移至目标身边,若以敌方英雄为目标,则位移距离翻倍。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-04-20 15:54
      收起回复
        W技能,原版,不做修改


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-04-20 16:00
        收起回复
          E技能,改名为-魂飞魄散:对周围所有敌人造成一次魔法伤害,并减少敌人的护甲和魔法抗性(具体数值取决于汲魂之力的层数)。若该技能击杀了一个敌方单位则将恐惧周围敌人一秒。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-04-20 16:44
          收起回复
            R技能,原版,很有特色的技能没什么可改的


            IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-04-20 16:55
            回复