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兽族真正弱点在哪里

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鉴于最近各种乱七八糟的声音,说说正经事。从1.30到现在,三年了吧,兽族各方面数值都是大幅度加强。比如水泥塔2本,大猎头,先知,老牛的冲击波蓝耗下降。虽有削弱的部分,比如剑圣疾风步bug修复,加速卷轴涨价20块。总体来看,兽族从部队到英雄,已经接近完美了。没有明显短板。那么为何兽族似乎很挣扎呢?
答案就是建筑。兽族不是英雄弱,也不是兵弱,而是建筑太弱。
说人话,兽族的建筑对于木材的消耗太大了。
最典型的例子,白牛进牛栏,兽族玩家一直认为是削弱,其实这只能算调整,不能算削弱,那为什么会有削弱的错觉呢?就是因为你得多放一个建筑才能既出白牛又出萨满。所以,黑牛加强了很多,出身自带粉碎,但是比赛看不到。为啥?兽族连放牛栏的木头都不够,何况出黑白牛?
所以兽族从英雄到部队,加强了一圈,但是比赛实战的效果却不行。你会发现,放了兽栏就没有牛栏,放了牛栏就没有兽栏,对吧,资源不足以支撑你部队转型。
水泥塔开矿已经是常规了,兽族不缺钱,但是呢,你还是很难转型,或者说憋出你想要的兵。你会发现永远缺木头。一个水泥科技,要多少木头,想过没有。不说黑牛本身就吃木头,你出白牛,白牛科技也要木头。
萨满巫衣强不强,强到imba,但是你出不来。无医要有棒子才算是完全体,血棒出来都猴年马月了。
所以,兽族如果要加强,不用动数字了,把各个建筑和科技的木头消耗量一砍,就立竿见影了。


来自iPhone客户端1楼2022-05-16 01:33回复
    另外说一个,兽族和人族有相同毛病,都是木头缺,人族更麻烦,科技树全部打乱的,部队没法共享攻防。


    来自iPhone客户端2楼2022-05-16 01:37
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      为什么现在ud打兽族,看上去不那么劣势,其实也就是两个ud人强而已。他们的节奏不会给兽族憋终极部队的机会,节奏快。地图是一方面原因,人也是一方面原因。一旦ud节奏慢下来,让兽族憋出终极高人口部队,即使hp这种机器人操作,也不行。100人口的大猎头加血棒子,你说怎么打。hp也无奈的。这也就解释了,为什么tm地图,兽族打ud胜势。因为地图大,元素多,可调整和博弈的空间就大。ud除非一直能追着兽族打,压死,一旦给了兽族发育的空间。打着打着ud就打不过了。因为兽族无论英雄还是部队,面板数值是丝毫不比ud差的,甚至在部队方面是碾压ud的,比如大猎头,ud的部队就没法处理,只能靠英雄的魔法去打。而兽族英雄强这不用讨论了吧,这是共识。兽族缺的就是发育空间。只要兽族能发育起来,ud还是没兽族吊打的。


      来自iPhone客户端3楼2022-05-16 01:44
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        或者做一个极端假设吧,开局系统送一个伐木机,兽族完全不虚暗夜,吊打人族和ud。


        来自iPhone客户端4楼2022-05-16 01:49
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          所以顺着我的思路,兽族能否调整练级规划,上来就搞伐木机,伐木机越早越好,不搞伐木机就是不行。兽族是否具备条件呢?具备的。先知+猎头前期强势。2本能镇住场子,那么,伐木机是优先目标。不搞伐木机,很难突破了。有了伐木机,才有写作业的空间。
          作业需要写,我这里是给思路。


          来自iPhone客户端5楼2022-05-16 02:01
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