三、从开放世界来看(地图利用方面)
风景没什么说的,基本上不会太差,看PV的那个画面风格,我的感觉是比幻塔亚夏看着舒适,然后和蒙德大约持平。
我主要想说的是地图的重复利用方面。

单机开放世界的地图的重复利用很少,除了城镇,基本上都是去过一次,做完任务就不再去。
而手游目前号称开放世界的这俩,为了增加地图的利用率,基本上会故意设定某些任务在某些地点出现。
原神是每日任务随机刷新,然后活动地点找个大世界的地方。但是很恶心的一点是,有些活动任务的接取点不仅离传送点远,而且本身任务点虽然有图标但是无法传送。

幻塔是同样是有每日任务随机刷新,以及一些清体力的活动会随机刷新在大世界(星门),但是幻塔一方面有载具和钩爪,背包,赶路比较方便,一方面星门这些可以直接在大世界频道加别人队打,不想自己跑的可以蹭别人的。所以从这一方面来说幻塔还是比原神好的。
另外对于地图的重复利用方面,在我玩原神的一年多时间里,我是没觉得原神有那次活动是活动地点和地图结合的相得益彰的。反而像有一次大伟丘活动,那几个任务点离传送点超级远,而且毫无意义,给我留下了深刻印象。
幻塔方面,上面提到的镜都巡游幻塔搞固定时间开启活动这个设计姑且不论,仅看这个活动本身的设计思路,对于地图的利用是和活动结合的非常巧妙的。但在支线任务方面,幻塔做的就比较拉了,基本上是为了填充而设计的任务,而且幻塔本身的支线基本上就是跑路送东西,剧情也基本上没什么可看呢。

总的来说,鸣潮的探索目前看来是最容易出彩的,因为幻塔背包和钩爪的结合还不是特别流畅,而鸣潮PV中飞檐走壁的那个翻身跳,加上翔虫玩法,给我一种Ori 2的跑酷感觉,如果能把动作做流畅,如果搞跑酷活动肯定是会很有意思。
而支线任务或者活动任务,如果能结合地图本身的风景和特色,做出相应的活动和支线,而不是为了让玩家看大世界而把任务点丢到大世界,这样的话是最好不过了。