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六年了,你吧让人眼前一黑的超多炮新节奏不多啊

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664算一个,后面语C起来太复杂了不语C了(

那么本贴就是664的精神继承人了w


1楼2022-07-30 14:51回复
    BV1Fa411S7DJ
    节奏:P5-3i,psd|pi|psd|pdi|pi3,6,7.26,6,8.5,6.98
    脚本一会上传github.com/qrmd0/AvZLib
    pt站一会发,电脑更新好几个小时了)
    灵感来自p6-3i,"利用冻结,在冻结时/前激活,靠下一波psd统一干掉本波所有僵尸“
    在泳池就是316冻结mj,然后在526时激活了。好像倒腾倒腾能处理矿工,没细调
    细节相当之多。
    有炮损,不是视频里那种炮损(),是小鬼生成bug导致的。


    2楼2022-07-30 14:57
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      ppssdd实际上pp是226炸,dd是357炸,ss是357-108炸。
      ppi|ppssdd部分,316冻结-526激活-716解冻-726刷新-952炸黑白眼.
      ppddi|ppi|ppssdd部分,316冻结-650激活-716解冻-850刷新-950(新一波100)炸黑白眼-ppi波310ice3冻结-498激活-610解冻-684收手-698刷新-924炸黑红眼。
      316来自mj召唤前一帧,650则是海豚无伤时机。目前炸黑白眼、红眼距离他们扔小鬼有234这么远,不过拿500白眼跑了一次好像没出事。出事就在”解冻+210恰好是炸黑巨人的时机”时,此时的小鬼需要psd的s收掉,如果隔太久了会收不掉。
      如果没有海豚,ppddi这波可以拖长点,这样各波就不用绷234这么久的时间炸黑白眼了,完全可以219.


      3楼2022-07-30 15:04
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        ppddi一波,dd实际上在下一波ppi3里的100时机生效,脚本采用了8.4列落点,实测会炸掉一部分矿工和冰车,不过不是全部。
        相比起处处热过渡的长冰波节奏来说,本节奏2f只有两次这种半热过渡,可以说非常适合打自然出怪了ww
        实际视频中,第19波收尾没有用pdi收尾,而是变为bbi-ppdddd的形式,利用19波不会刷新的特性将大部分快速僵尸分离掉,缓炸巨人。
        同样地,第5波、第14波的ppddi中,dd是可以使用灰烬替代的,第19波不会用到dd这两门炮。
        可以看到整个节奏受mj、矿工影响比较大,放到天台优化优化的话,大约能打的不错吧(
        具体就期待其他人(wo ziji lande)调整啦。
        全贴完。


        4楼2022-07-30 15:10
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