扯回正题,先放卡组。
卡组代码:
AAECAR8G5e8D/fgDhskE0+QEl+8E+ZIFEeaWA9zqA9vtA/f4A6mfBKqfBOOfBLugBL+sBJ2wBIHJBITJBMDTBMHTBMzkBNDkBNTkBAA=
这是一套任务灵种猎,整体和其他的构筑是差不多的。现在的任务猎前期因为有了灵种所以节奏上也舒服了不少,虽然灵种不算事特别强的生物,但是润滑了猎人前期不少的节奏,不会因为少怪而断节奏。这也是这版本不少猎人卡组胜率都那么高的原因,而且因为有不少的直伤卡,导致走脸强势的猎人拥有很强的爆发和斩杀能力,场面交换上总是能占上风。
比较不一样的地方就在于多塞了一张简介伤害,也是卡组中唯一一张高费卡,这也是从大佬那里看来的。
间接伤害这张卡的效果有点类似于“溅射”的机制,从卡面上看这张卡属于是平平无奇,但是实战效果出奇的好。尤其是当前环境中,因为小鬼术确实非常多,包括还有很多的铺场卡组,像萨满,瞎子,都属于展开挺快的体系,这张卡的存在就属于意想不到的斩杀。举个例子看看就知道了。
基于卡牌效果的设定,所有超出目标生命值的的伤害都会溅射到敌方英雄身上。直接看图就秒懂了,biubiubiu,不仅是解场手段,多出的伤害也总能打出高额的爆发,对于中后期来说,也算是让猎人多了一种斩杀手段。
另外,间接伤害可以配合双弓积恐纳迦,双倍的间接伤害,双倍的溢出爆发,那个伤害更加恐怖,一般来说现在的猎人还没有很多带这张卡的,所以也基本上不会有人防这么一手,还是挺容易给对面一手出其不意的。
虽然是8费卡,有点小小的拖节奏,但是面对现在很多的职业都是优势,一个是小德,团本和鳞片简直是这张卡的福音,3个5点的超出伤害,一下就是15点,再配合射箭,17点的斩杀线。
另外还有小鬼术,后期buff一下33的小鬼,也能有9点的爆发,而且术士一般都是会卖血的,中到后期那一段时间里面,一个间接伤害就能要人亲命。