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【正义之怒】【队友BD&远程附伤流程测试】狂暴射手山茶酱

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上个档试用了下兰恩转精魄猎手的build,对远程附伤流产生了一些兴趣。不巧的是nordom大佬的附伤精品帖被吞了,所以决定自己跑一遍流程,权当抛砖引玉。本贴主要是对1次方小吧的【Bugild思路:弓手的终极形态】和三角函数乱杀的【正义生气-射手小评】中的部分内容的实践和测试,以及一些伤害上的分析对比。


IP属地:福建1楼2022-08-14 12:51回复
    2L留空


    IP属地:福建2楼2022-08-14 12:52
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      测试环境:
      游戏版本:1.3.7d
      敌人强度:困难(开了洗点方便测试)
      Mod:bubble buff(一键buff)+ combat relief(圣教军自动胜利)+ bubble tweak(8位头像栏&变速齿轮&伤害统计)
      DLC:不使用任何DLC道具
      道途:灵使(测试精准手套)
      主要内容:
      1、测试bd与无bug下的理论分析,以及实战build
      2、实战测试,分析实战下的附伤bug与相关装备
      3、总结附伤bug在各阶段对输出的增幅
      4、主角/其它队友的类似bd


      IP属地:福建3楼2022-08-14 12:52
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        1、测试bd构建与无bug下的理论分析
        山茶:16精魄猎手4先觉斗士
        加点:
        1~10级:精魄猎手,巫术:避灾+斜眼+法术延时+咏咒,技能:近程射击、精准射击、快速射击、多重射击。神话:元素狂潮,神话快射,分裂射击
        11级:先觉斗士,拿军武擅长+凝神狂暴(+2AB,普通狂暴对弓没效)+感知上先攻。技能:武器专攻(长弓)
        12级:精魄猎手,神话4:第二领域:磐石(拿到4元素狂潮)
        13级:精魄猎手,巫术:祈福。技能:精通重击。此时拿到+4神能和满级树肤
        14~16级:先觉斗士,点出勇莽姿态+2AB,此时兼职4级满BAB职业,满级时16BAB多一打。技能:精通先攻;神话5:无限狂暴。点出夺命姿态+2AB。
        17级:精魄猎手,技能:法术专攻(塑能)。神话6:任意。
        18级:精魄猎手,神话7:揭示弱点。神8:任意
        19级:精魄猎手,技能:法术专精(神能)。神9:偏好超魔(延时)。此时拿到+5神能
        20级:精魄猎手,巫术:战斗大师(武器专精+高等武器专攻)。此时拿到+6神能
        前10级(1~2章)主要靠巫术辅助和上buff,不考虑打输出。
        12级拿到4元素狂潮后基本成型。
        11级点1先觉拿军武+感上先攻+凝视狂暴2AB。之后补满4先觉凑到16BAB拿满攻击次数,再拿个勇莽姿态+2AB。
        另外当前版本(1.3.7d)下,先决的凝神狂暴吃不到任何狂暴装备的加成,实际上和普通狂暴比只有感上先攻的优势。
        (其实专精神能也不用点,因为有+2塑能系施法者等级的法杖,这里就是图个方便)


        IP属地:福建4楼2022-08-14 12:53
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          1.2 与传统满BAB物理弓的理论对比(不考虑附伤bug,能开可怖外貌就开)

          上图是该build的理论AB和额外伤害,计算了不开致命射击对伤害带来的影响。以下是传旨者与突变弓的理论数据(13级上伟岸雄姿):
          传旨者:

          突变:


          IP属地:福建5楼2022-08-14 12:55
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            1.3理论流程与满级伤害对比
            前两章(1~10级):纯职当辅助就完事了,没啥可说的。
            第三章(11~15级):无论命中还是伤害基本都处于两者之间。由于少BAB在14级前都少一打,比较弱势,但考虑到巫术和法表的辅助效果也算能接受。另外三章有不少非恶魔敌人,元素附魔也是能打出一些伤害的,打黑水/树人时也能直接防止再生。
            第四章(16~18级):不考虑暴击,命中和伤害都达到了两者取高的水平,而且元素狂潮比偷袭更稳定,缺点还是少一打,该阶段算持平。
            第五章(19~20级完全体):不考虑暴击,命中和伤害都达到了比两者取高更强的水平,打数也是一致。此外山茶还有8环法表+巫术的辅助和自buff(冰躯+可怖)能力。
            20级突变额外命中:4诱变剂+1高等武器专攻+4武器训练+2武训手套=11
            20级山茶额外命中:6致命射击-4BAB+5神能+1高等武器专攻+2万物破敌+2凝神狂暴+2勇莽姿态=14
            神能算5因为祈祷术也是运气加值,这也不是什么稀有buff。可以看出中BAB的山茶命中并不比突变低,拿了感上先攻后先攻也差不多。
            和纯职相比,牺牲了9环法表(复仇旋风&预警&群体医疗术)和磁化咒,换取了军武擅长(拿弓多一下多重和次级神射护腕的1AB)+4狂暴AB+1点BAB(拉满攻击次数)+感上先攻。
            简单计算下20级时不暴击/暴击1次时的无bug伤害。假设突变弓物理伤害为70,且全部命中:
            攻击次数:BAB 4次+加速1次+快速1次+多重1次=7。
            不暴击:
            突变:(70+7)* 7 = 539
            传旨者:(64+39.5)* 7 = 724.5
            山茶:(40.5+77) * 7 = 822.5
            暴击一次:
            突变:(70+7)* 7 + 70 * 4 = 819
            传旨者:(64+39.5)* 7 + 64 * 3 = 916.5
            山茶:(40.5+77) * 7 + 40.5* 2 = 903.5 (不点神话精通重击)
            可见在单次暴击的情况下,该build的输出也只略低于传旨者(但命中更高且元素狂潮比偷袭更稳定)。弓的暴击率的只有10%,不算祈福/幸运的情况下一轮打出2次暴击的概率极低,不加以考虑。
            对比小结:
            + 巫术的辅助能力(祈福避灾斜眼三件套)
            + 后期更强的稳定输出能力
            + 法表的辅助能力(树肤/延缓毒发&防护能量/召骷髅&虫群等)和自buff能力(自带寒冰之躯和可怖外貌,不吃恐龙骨头)
            + 更强的生存能力(冰躯+厚毛皮斗篷实现多种免疫)
            - 中期输出一般(前期主要还是辅助的定位;神话等级低的时候,就算一下2次元素狂潮伤害也不是特别高)
            - 专长极度不足,舍弃了粉碎防御套/远程借机套/趁隙射击套,额外需要第二精魄&元素狂潮&无限狂暴三个神话专长
            - 单分钟/轮级buff多,操作繁琐(破敌和附魔是1分钟级,神能是轮级)


            IP属地:福建6楼2022-08-14 12:55
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              1.4 build改进方案
              方案1:1先觉3突变
              优点:多两个专长(粉碎防御/抓住时机)
              缺点:敏捷药会降低感知,实战体验下来前期兼个1先觉拿军武就够了,还是快点攀环比较舒服。后期再兼职也大差不差了,pass
              方案2:1先觉3博学士(或者1~2博学加别的)
              优点:3博学多一个不用前置的战斗专长,以及直接通过战法转换拉满BAB,还有9级法表和满级神能,拉满buff应该是最强的(另外远程不吃巨灵所以不拿)。满级时的理论额外AB是6致命射击+5神能+1高等武器专攻+2万物破敌+2凝神狂暴=16
              缺点:又多一个轮级buff,16感的山茶的高环也不多。(实际玩下来破敌+精魄附魔+神能三个轮级自buff已经够烦了,队友还要补无拘乐器和高隐,pass)
              方案3:1先觉3奥法邢肃者
              优点:多1杀手绝技1偷袭骰(后期配合诡诈烈焰),以及一个奥能技艺(主要是选别的变体前三级也不给啥东西)
              缺点:少了1AB,研究目标的1AB还得标动/偷袭上才有
              为了更好的测试所有装备,最终决定采用方案3。


              IP属地:福建7楼2022-08-14 12:56
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                1.5 实战build(16精魄猎手1先觉斗士3奥法邢肃者)

                1、用先觉拿军武后一路纯职就行了,没必要太早兼职;其实一路纯职也行,拿到最后一打游戏流程都过了9成了,不嫌麻烦可以博学拿战法转换
                2、破敌次数实际上完全够用,神能更是用不完。现版本先觉吃不到狂暴装备加成,没必要拿无限狂暴,打boss时开一两回合就行;
                3、反正不靠物理输出直接缩小术就完事了,后期可以开了可怖外貌后嫖点力调后再缩小;
                4、理论上三章开始就是突变的AB和输出水平,神话6后输出超过传旨者。
                最后上一下20级神话9的常态面板以供参考:


                IP属地:福建8楼2022-08-14 12:57
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                  2、实战测试
                  队伍配置:
                  1、主角:圣教军,领域工具人(开了个半身人骑爱乌,纯rp用的,索哥的下位替代)
                  2、席拉:双手副输出。点1级兽骑出猪来T,后期转无甲副T
                  3、兰恩:双手主输出。3突变5海盗打底,然后全突变,最后补一级原怒
                  4、岱兰:神术buff人和奶妈。中后期射线补刀,以及专精高解扒buff
                  5、聂纽:唯一9环奥术队友。主要靠高等命令术和甄选热风打控制
                  6、山茶:前期巫术辅助人,中后期攻坚主输出
                  第四章会雇个棕毛来注入回声定位和脚底抹油,还有给大力哥上可怖外貌省点恐龙骨。


                  IP属地:福建9楼2022-08-14 12:58
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                    2.1 前两章+第三章开头
                    主要还是当辅助,攻城战拿到神圣轻弩后有那么点输出能力(1d8+5增强+2d6破敌+2d6神圣=23.5,还有锋锐附魔)。三章开头换爱酱把绿门堡和熔火的任务做了,再把小贼带回来做个人任务,打打圣教军混一混差不多就11级了,正好灵使的庭院也要等一段时间才能开。
                    2.2 第三章
                    混到11级开庭院,找炼金商人买精准手套,这是我们的第一件附伤装备。

                    2.2.1 11级神话3
                    接下来拉满buff(破敌+无拘乐器+神圣),拿猫猫虫小试牛刀,一箭放到(AB页面仅供参考):

                    1和4是主攻击,2、5、6是元素狂潮(此时还没点磐石域,只有3元素)。问题在于3和7。
                    首先看主攻击1的伤害构成:

                    总伤害=物理伤害+3次元素伤害+2次神力(无拘乐器+神圣)+1次力场(破敌),可以看出没有精准手套的伤害。接下来看3的伤害构成

                    如图所示,精准手套的1d6伤害变成了一个独立的词条。
                    伤害构成为:1d6(精准手套)+3(近射1+海盗破敌2)+2d6神力(神圣)+2d6力场(破敌)+2d6神力(无拘乐器)
                    由此我们可得一个计算公式:
                    假设理论无bug时总伤害为X,实际有bug时总伤害为Y
                    精准手套这样的独立附伤,记作A类附伤
                    神圣/公正/破敌/无拘乐器这样,能对A类附伤加成的,记作B类附伤
                    假设A类附伤有a个,B类附伤的总伤害为b
                    则有Y = X + a * b,bug对伤害的增幅为Y/X - 1
                    在这个测试情景下(考虑到海盗破敌不算通用的buff,先去除),有
                    X = 1d8 + 12 +6d6 + 1d6 + 1.5 * 3d6= 58.75
                    a = 1
                    b = 6d6 + 1 = 22
                    Y = X + a * b = 80.75
                    Y/X - 1≈ 0. 37
                    也就是说,附伤bug对当前的最大输出提供了37%的增幅。


                    IP属地:福建10楼2022-08-14 13:00
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                      另外说一下分裂射击:只会把主攻击的伤害全部分裂出去。此外分裂出的元素伤害同样会触发元素狂潮。


                      IP属地:福建11楼2022-08-14 13:00
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                        2.2.2 12级神话4
                        去实验室拿到神话4,过下队友任务和清一些野怪就到12级了,这时候拿到4元素附魔基本成型,我们来冬阳村小试牛刀:
                        首先拿近战之敌快木(困难难度约300血)开刀,只开一个破敌(AB仅供参考):

                        红框内为一次伤害(主攻击+两次元素狂潮+一次A类附伤),套入之前的公式分析:
                        X = 1d6 + 12 + 4d6+ 1d6 + 2 * 4d6= 61
                        a = 1
                        b = 4d6 + 1 = 15
                        Y = X + a * b = 76
                        Y/X - 1≈ 0. 25
                        附伤bug对当前的常态输出提供了25%的增幅。
                        算上1d6的酸蚀伤害一下是79.5,一轮79.5*5(2打+1快速+1多重+1加速术)=397.5,远高于血线,满BAB的4下就能击杀;如果没有bug则是64.5*5=322.5,略高于血线。


                        IP属地:福建12楼2022-08-14 13:01
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                          2.2.4 14级神话4
                          第四章前基本都没啥提升了,这边随便上个打牛头人的图吧(还是13级打的)。手套的穿刺伤害全免疫掉了,只有6d6的伤害。没上疯狂之触提AB,不过困难牛头人也就54AC和400血,没啥必要,这边大失败了一次照样一轮秒了。

                          另外说一下实际流程的体验:山茶的破敌一天4次,上了鹰头休息后是6次,比兰恩这种负魅力只有两次的充裕多了。三章比较大的地图也就冬阳村&象牙&黑水&午夜神庙,基本都有1~2次清腐化的点,休息个3~4次是没啥问题的,这样加起来有20次左右的分钟级破敌,完全可以当常驻(无拘乐器的次数就更多了)。狂暴一般只有打boss的时候会开一下提AB(反正大部分boss在附伤bug下1轮都撑不住,没bug也顶不住2轮),轮级buff已经够多了,实在不想再多处理一个疲劳,所以就不点无限狂暴了,提前把揭示弱点给点出来测试。


                          IP属地:福建14楼2022-08-14 13:04
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                            2.3 第四章
                            2.3.1 15级神话5
                            来到深渊,首先找小贼买这件衣服,这是我们的第二件独立附伤装备:

                            然后点出这个神话能力:

                            当然没有附伤bug的话这个技能没啥用(其实有bug也没多厉害),约等于1/(2*2*3)= 1 / 12个元素狂潮吧。我们打个卫兵试试:

                            这里我们把弓换成了公正附魔的神射手。图上是完整的三次攻击,可以看出前两次攻击均为5次,最后一下变为6次。圈出的第一次是部落斥候的附伤,可以看见附上了一次无拘乐器和一次破敌。卫兵的阵营是中立邪恶,所以没触发公正的附伤。

                            接下来看最后一下多出来的一次伤害,同样是附伤了一次无拘乐器和一次破敌。
                            还是套一下之前的公式:
                            X = 1d6 + 16 + 4d6+ 1d6 + 2 * 5d6 + 6 + (2d6)/3 = 22 + 16.66d6 = 80.31
                            a = 2.33
                            b = 4d6 + 1 = 15
                            Y = X + a * b = 115.26
                            Y/X - 1≈ 0. 43
                            可得附伤bug对当前的常态输出提供了43%的增幅。顺带一提困难卫兵370血37AC,如果射手一轮还打不死这种小兵,可以说是不及格的,按6下算每下伤害应该在62以上。


                            IP属地:福建15楼2022-08-14 13:07
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                              接下来我们去奴隶市场买这件装备:

                              算了我们拿变态神裔老哥测下最大伤害和AB吧(其实拿奴隶市场老大测试更好点,救爱乌心切忘了开回合制截图,懒得重新打了)

                              这人是守序邪恶,神射手自带的公正附魔是没用的,但是索哥的神圣长枪和席拉的圣剑术都可以上神圣附魔。困难难度下73AC还挺高的,但血量只有370,一箭就无了。

                              这时候我们最多能有神圣+公正+无拘乐器+万物破敌+正义烙印+近程射击=8d6+14=42点的B类附伤伤害了。套用之前的公式计算下最大伤害:
                              X = 1d6 + 30 + 8d6+ 1d6 + 2 * 5d6 + 6 + (2d6)/3 = 36 + 20.66d6 = 108.31
                              a = 2.33
                              b1 = 8d6 = 28
                              ac = 4.33
                              b2 = 13
                              Y = X + a * b1 +ac * b2 = 108.31 + 2.33 * 28 + 4.33 * 13 = 229.84
                              Y/X - 1≈ 1.12
                              也就是说,附伤bug提升了112%的输出,已经翻倍不止了。


                              IP属地:福建16楼2022-08-14 13:09
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