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搞个酷暑朋克如何?(奇思妙想)

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RT,LZ是南京人,著名的火炉城市,结合前几天看到的有人提出与冰汽时代相反 不断升温的游戏,以及最近的一些新闻,LZ突发奇想,有寒霜朋克,那就肯定有酷暑朋克,似乎可以通过创意工坊(不过我们好像没有这玩意儿)来实现。一楼交代背景,二楼说思路
随便放个镇楼图


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-08-22 15:24回复
    主线故事:新家
    开局:
    我们从南京逃出来,跨过大海来到这并不是很热的不知名岛国。途中,我们的车队因给养不足各自走散了。
    好在郭嘉有先见之明,在此地建起了一座冰塔,可我们来到此地,去发现它已经融化的差不多了,似乎是没有电的缘故,已经废弃。为什么这里一个人都没有?我们有谁在酷暑中幸存下来?外边还有其他人吗?
    不管我们做什么,我们现在都要做好最坏的打算,那就是我们所知的世界已经覆灭了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-08-22 15:30
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      把新家里的雪地换成草地,能量塔换成冰塔,其余不变
      抗击酷暑:我们得让冰塔制冷起来,它相当于一个巨型中央空调,可以给建筑降温,如果没了他,我们都得热死
      储备库里有一些煤炭,我们需要建造一个火力发电厂,并将电线与之相连,这样就可以启动冰塔了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-08-22 15:34
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        资源一行中新增一个电力资源,1煤炭可以通过火力发电厂转化为0.5度电,冰塔在初始状态下-3度电/小时,温度改为零上25℃


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-08-22 15:40
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          没人看嘛只要有一个回复我就去更新酷暑下的新版法典


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-08-22 15:43
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            快来人看呐


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-08-22 15:52
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              调整法典中,24h&14h,童工/幼儿园 决斗场维持原样,其余的做一些小小的修改


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-08-22 16:18
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                机制1:人们长期在30℃以上的环境中工作会中暑(轻症),中暑不及时医治会转化为热射病(重症),救护站无法治愈热射病,故一旦重症,病死率即为100%,加之天气炎热,若不处理尸体,会很快造成疾病蔓延


                IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-08-22 16:21
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                  修改法典1:根治疗法
                  由于热射病的病死率极高且一旦患病身体部分机能几乎不可逆转受损,为了尽快让人们回到工作岗位,我们会尽全力抢救热射病患者,甚至不惜动用新研发的药物来医治他们,尽管这有可能让人们终身智力缺陷。
                  效果:热射病人将会在救护站接受治疗
                  负面效果:30%的热射病人将落下终身智力障碍,心智退化至10岁(他们仍有劳动能力,但工作效率变为生病前的50%,且有随机事件发生)
                  不满值将微微上升 希望值将微微上升


                  IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-08-22 16:28
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                    修改法典1.5:维持生命
                    我们不会冒着让热射病人的心智变成一个小孩的风险去进行根治疗法,但是我们现在至少可以让他们活着
                    效果:热射病人将在救护站维持生命(但无治疗)
                    负面效果:不会治疗热射病人,他们仍是负担且会占用救护站的床位
                    不满值微微上升,希望值微微上升


                    IP属地:江苏来自Android客户端16楼2022-08-22 16:35
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                      然后就是关于尸体的法典,很显然,雪坑已经不能用了


                      IP属地:江苏来自Android客户端17楼2022-08-22 16:38
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                        修改法典2.5:尸陈大海
                        我们将把尸体直接抛入大海,在这种酷暑难耐的情况下,这很节省资源,也很方便省事,更杜绝了传染病的可能性。
                        新建筑:抛尸处(无花费)
                        效果:尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险
                        负面效果:每次死亡所下降的希望值翻倍
                        你必须建一个抛尸处
                        不满值将上升,希望值将微微下降


                        IP属地:江苏来自Android客户端20楼2022-08-22 16:55
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                          对于食物部分,LZ做了点修改,因为酷暑的情况下不像极寒,对食物的需求并没有那么大,相反更需要的是降温,又要结合时事的话,LZ索性把木糠餐/汤修改成了:
                          蜜雪冰城/茶颜悦色



                          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2022-08-22 17:05
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                            修改法典3:蜜雪冰城
                            为了适应这种炎热的环境,我们会建造蜜雪冰城,在解暑的同时,以此来怀念我们曾经在南京拼搏奋斗的生活
                            新建筑:蜜雪冰城(每小时消耗1度电)
                            新食物:冰激淋&柠檬水(蜜雪冰城可得)
                            效果:①蜜雪冰城会使周围所有居民区和工作场所的患病几率下降,效果相当于一个1级供冷场
                            ②制造冰激凌每小时需额外消耗1度电,制造一杯柠檬水需要0.25份生食材
                            ③食用冰激淋和柠檬水会降低人们的不满
                            负面效果:由于蜜雪冰城食物造价非常便宜,人们在造访蜜雪冰城之后会有小概率生病
                            你必须建造一个蜜雪冰城
                            不满将下降,希望将上升


                            IP属地:江苏来自Android客户端24楼2022-08-22 17:11
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                              修改法典3.5:茶颜悦色
                              南京的生活是灯红酒绿的,因此我们会建造茶颜悦色来怀念曾经在南京这个六朝古都里那些纸醉金迷的生活
                              新建筑:茶颜悦色(每小时消耗2度电)
                              新食物:代币茶(茶颜悦色可得)
                              效果:①茶颜悦色会使周围居民区和工作场所患病几率大幅度下降,效果相当于一个2级供冷场
                              ②制造一份代币茶需要2份生食材
                              负面效果:由于代币茶的生产价格过贵,建造茶颜悦色会使周围居民和工作场所的不满永久大幅上升
                              你必须建造一个茶颜悦色
                              希望值将上升


                              IP属地:江苏来自Android客户端25楼2022-08-22 17:16
                              收起回复