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固定的技能循环模式,是可以打破的
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花开丶半夏丨
御剑行天
5
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看到一个帖子说固定的技能循环模式太枯燥,我十分同意。
有人说这无法避免,最大输出必然对应一个最佳的技能循环,这我却不太认同,理由如下。
任何输出都有对应的输出环境。如果A和B两套循环的最佳使用环境是不一样的(比如BOSS出了狂暴机制,适合A循环,BOSS出了破甲机制,适合B循环),那么固定的循环模式就可以打破了。只要赋予BOSS更多的机制,创造更多的环境,就可以挖掘更多的循环。进一步,如果所有的BOSS机制是随机出现的,那么技能循环模式就更加百花齐放了。
上述只是个人愚见,我玩的游戏并不多,不对的地方请大家轻喷。
piaoruochenai
缘起诛仙
1
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只要技能的机制是爆发期和非爆发期,其实最后都差不多。你不会在boss减伤的时候爆发,那么减伤期,你期望是爆发打完的时候之后才出现的,boss虚弱的时候你是希望爆发全交的。
piaoruochenai
缘起诛仙
1
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所谓的职业特色,也是这么体现的,有的利好爆发期,伤害集合在一个大招上,打中就高,打空就寄,有的分拆给多个,追求一个爆发期相对长的环境
贴吧用户_GVayJaU
御剑行天
5
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你们十个去打本,BOSS有个全屏掉血。大家开减伤。奶妈给群疗,好。像你说的。BOSS随机放技能,连续十个全屏,你们是打本呢。还是买彩票撞运气呢?合理吗?你说的东西合理吗?
柳成荫丶
缘起诛仙
1
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2022了还站桩打循环。有什么好讨论的,建议直接回炉
星期6
暮雪千山
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技能循环 古网2.0?
zzz1234home
入道玄清
4
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就不应该有技能循环这玩意,上各种BUFF可以,但是打资源这玩意注定没法PVP,没法PVP注定没人玩
影月之刃
空桑无悔
7
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建议一键自动 手动按太累了
凌笙°
缘起诛仙
1
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平缓期攒资源,爆发期疯狂输出。辣鸡循环最后都是一套手法极致内卷
亦泛流年
空桑无悔
7
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不改掉攒资源这个模式,技能循环就是固定的,变不了。
双子asdas21
缘起诛仙
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你出钱,都好说我去请忍龙组,鬼泣组过来给你搞
,保证给你个世界天花板级别的动作模式,站着说话不腰疼。。。。。。。。
Parrot
缘起诛仙
1
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现在要么是魔兽那样的主要输出技能就那一两个,其他技能几率刷新那几个主要技能,要么就古网那种输出技能一个,其他技能攒资源,爆发期单个技能泄资源。其实说真的,也不能说只有古网是这种模式,我玩的恶魔术总的来说也是攒片 古手狗泄片 爆发期片多一直泄片吗 那种技能没联动1234随便放的都是旧时代的产物了
我啥都不知道
缘起诛仙
1
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这太麻烦了,玩家玩着也麻烦,上手门槛直线拔高,开发组做游戏也麻烦,一个不好全线崩盘
Lucifer
缘起诛仙
1
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狂暴状态我认为至少应该出现在同一副本的困难或更高的英雄、噩梦难度(比困难更难的难度应该再给boss增加额外新技能)。就一测的副本直播演示,姑且称呼这种难度为普通,对于部分没手的玩家来说都可能要花一下午时间才能通关副本,针对这种没手的玩家我认为该有对应的简单模式,没有什么一整套的套装伤害硬吃不躲技能也能过。困难难度增加boss的狂暴状态机制,短时间内提升boss的技能伤害与释放次数,团队必须一整套蓝装加紫武才能过。困难之上的英雄或者说是噩梦难度以大黑蛭为例,看直播时主播都是先躲它的技能等触手出来了集火触手,那噩梦难度的机制则是他的触手出现有二十秒时间给玩家打,打触手多少血扣boss对应的百分比血量,触手给你打的时候并不是不会放技能,鞭子抽打、地下突刺以及吞噬都会释放。不再是简单的躲过一轮技能后boss进入弱点状态给玩家白打,boss每五到十秒就会放一次技能。困难难度掉落紫色防具、武器,凑满一整套打噩梦难度会轻松一些,打噩梦难度将有机会掉落对应等级的传说品质装备。
黄金玉米饼
草庙际会
2
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想屁吃……必然只有一套,玩过副本游戏吗……
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