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海龙神杂谈【弎】—贴纸的终点是四大皆空

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说起来,距离上一次分享海龙神卡组心得已经过去了三个月,至于这其中的缘由,
一方面是因为懒,
另一方面也是懒。
恰逢上周店赛玩新花活打进了32人店赛八强,这周赶上疫情,没有机会去打赛。
抽出时间总结总结思路,顺便也分享分享新的构筑成果。
还是那句老话,构筑充满了各种个人的恶趣味,但是整体上来说还是偏向竞技向的,实卡构筑要结合本地环境,一味复制不可取。欢迎牌友们批评指正
[p]海龙神杂谈【贰】--龙神鲨会梦到淡水蛙吗?


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2022-09-02 21:31回复
    水--吐槽一下【海】这个又强又弱的卡组
    海龙神杂谈【贰】--龙神鲨会梦到淡水蛙吗?
    先贴一下上两次杂谈,时间比较久远了,看看大体思路就好了,跟不上游戏王2.0的节奏了。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2022-09-02 21:33
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      贴一份构筑下面细说


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2022-09-02 21:34
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        首先是新的挂件怒威族,
        说实话,当初看新卡预告的时候这套怒威族差点让我放弃海龙神
        恰逢饼蛙水机入狱,又出来了b三狼这种强力组件。
        芬里尔狼可以无伤解掉潜海+海龙神的前后互保,理论上可以说是天生的克制关系。
        不过很快就发现套用打不过就加入的原则。
        前者是吃通招不依靠额外,没有自肃的贴纸lock系统,
        后者是不吃通招不依靠额外,单卡强度高能赚卡的高星贴纸系统。
        食人魔本身作为七星水属性可以被冰结界检索,代替先前冰水透闪石精的位置作为海龙神登场的跳板,两家本家贴纸也可以享受潜海奇袭带来的抗性。


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2022-09-02 21:47
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          我一般的投入量是321111,
          【芬里尔狼】,
          比较尴尬的一点是不能检索贴纸,冰结界的三回合水自肃又很容易让检索上来的本家下回合跳不下来,好在本身作为及其优秀的单卡终端,哪怕是拿来骗一康也完全不亏。建议投入2~3
          【独角兽】,
          独角兽其实是我最喜欢的起手,检索永续魔法可以立刻投入展开,阻抗上可以解决对于贴纸威胁比较大的天霆号,幻崩独角兽。建议投入2
          【食人魔】,
          本家最弱,但是实际上也没有那么弱。水属性注定了食人魔的高人一等。c1潜海c2本家陷阱可以白嫖一层贴纸抗性。值得注意的是吃了亚特兰蒂斯的减星以后不能再用永续魔法的效果通常召唤。另外冰结界除了检索,本身也可以当做傻埋,配合本家魔法可以苏生。当然大多数时候还是海龙神的通招跳板。建议投入1


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2022-09-02 22:02
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            剩下三张扔到一起说,
            魔法很好用,
            跳独角兽找魔法,用掉独角兽再苏生回来白嫖一个点。七星无素材通招的效果可以用在鲸鱼和被减星的海龟上,特殊情况可能会用到。
            墓地除外的效果对现冥特化出来的各种堆墓均都有效,算是个添头。
            陷阱算是个添头,
            因为食人魔一定要投入,所以顺便投入了一张陷阱,本身可以配合潜海除外食人魔白嫖一层抗性。
            二效果削手很强,但是现在环境陷阱的投入量实在不多,坑beat内战的王者,其它情况可以考虑后攻换进side。
            香格里拉就是个纯纯的添头了,
            被怒威族先攻卡手的情况下才考虑出的r7,大多数时候r7还是考虑叠巨眼解场。聊胜于无的额外。


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2022-09-02 22:20
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              【一点常见的双轴展开公式】
              特招独角兽找魔法,贴场地,探知机找海龙神拉守护龙,调龙石,复活独角兽,通招海龙神找潜海。
              终场是独角兽+海龙神+龙石,一般卡组系统内基本都过不去的终场。
              资源更多的情况下,多一只水母补一康。
              资源少的情况下,就少一些阻抗。
              说到底是个抽一打一的beat卡组,终场变化比较多,优先保证海龙神lock的成型。



              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2022-09-02 22:26
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                【守护龙】
                守护龙原本是作为小世界的跳板投入的,后来小世界被优化掉了,但是守护龙被保留了下来。(毕竟一套不出额外只打主卡beat的卡组实在太无趣了!)
                2星调整+7星怒威族带来了无限可能,可以出仙仙&龙石,场值高一点还能出承影。凡骨的投入还给了潜海2+探知机了一种展开的可能。
                44构筑投入一张废件其实并不是不能接受。
                (守护龙给了海龙神展开的希望!)
                建议投入0~1
                【史莱姆两件套】
                史莱姆主要用于解决潜海1跳走前场以后被斩杀的问题,二速起跳很多时候可以救你一命。
                神史莱姆配合前后联防,让整个战线更加坚固了,四舍五入给了水属性怪兽一个伪威风抗性。
                (谁又能拒绝在额外塞一张巨神兵呢?这可是高贵的四色额外!)


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2022-09-02 22:50
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                  卧槽,码字码一半家里停电了,这么离谱的吗


                  IP属地:吉林来自Android客户端11楼2022-09-02 23:09
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                    接下来介绍一些环境内的对策,比较有时效性。
                    距离上次更新杂谈,已经过去了三个月。
                    环境主流也从幻龙均,兽带朋克横行变成了珠泪,雷精两个半展半beat的超主流。
                    相比于前面两位,珠泪雷精目前的终场,更加立体,粉碎机,地天使,本家陷阱,二速融合让结界波的价值下降了很多。而相对的,后二者终场的硬康也远远少于前者,不再一定需要一滴和结界波进行突破。
                    这种大环境下,看着额外空荡荡的卡位,我在side投入了新世代杀器
                    编号系觉醒


                    IP属地:吉林来自Android客户端21楼2022-09-03 13:49
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                      编号系觉醒主要有两个方向,
                      一方面是做后手突破,做七素材高达。
                      三次掀桌子基本上哪怕是珠泪的终场也可以清理干净。也可以把上手的冰结界送墓。觉醒出的NO.23或者NO.92本身也可以作为死三抢血的手段。缺点是需要进一次战阶容易被解掉,所以一般选择有一次苏生的92。
                      另一方面四素材枪王,登场就做压制。
                      流水的主流铁打的爹,枪王的抗性在任何时候都不会过时。一卡登场就可以钳制住珠泪,缺点也很明显,编号系自肃擦不掉了,一般是在保证能通招海龙神的情况下才做枪王,不然四素材枪王就是给自己判了一发死缓。
                      高达,枪王各有优势面又各有劣势。
                      思前想后经过测试最好决定我全都要。
                      用计算器敲了一晚上终于算出了一套用最少额外的解法。
                      NO.2+NO.4+NO.75+NO.11=NO.92
                      NO.2+NO.4+NO.77+NO.3=NO.86
                      NO.93+NO.84+NO.77=天霆号
                      (图里用的是NO.5叠枪王,但是我总是觉得把上千主上的三张假卡叠编号系更戏剧化一点点hhh)


                      IP属地:吉林来自Android客户端22楼2022-09-03 14:05
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