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地形高地加成

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帝国2高地加成:低打高减伤25%,高打低增伤25%。
帝国4高地加成:视野+2。
如果帝2的高地重要程度是5,那么帝4的高地重要程度只有1-2。前者过于简单粗暴,后者十分鸡肋。
帝国4高地这样改如何
1、视野:高地视野+2
2、移速:上坡移速-20%,下坡移速+20%
3、射程:远程单位、建筑高打低射程+0.5,低打高射程-0.5(攻程器械、火药武器除外)。城墙可以和高地效果叠加,即平地城墙+-0.5,高地城墙+-1。
4、伤害:自然地形无影响。城墙上的单位受到的远程伤害依旧-66%。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-09-20 02:38回复
    欢迎大佬们评价~


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-09-20 02:39
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      听起来不错


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-09-20 03:51
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        我觉得高地2视野已经很要命了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-09-20 07:21
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          不好,高差地形图容易变成拉墙熬鹰局


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2022-09-20 07:30
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            4的高地图不就一个占山为王一个高山深谷吗,而且不是很有必要加东西,游戏并不是一味地做加法就好玩


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2022-09-20 07:48
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              加成太多就会拼操作,帝国4一开始的设计思路就是减少操作量让游戏容易玩。比如说取消投石车友伤、弓箭100%命中、羊跟着侦查兵跑这些设定都是。


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2022-09-20 08:02
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                高地上直射的炮贼蠢,经常要走到别人脸上才会攻击


                IP属地:新加坡来自Android客户端8楼2022-09-20 08:38
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                  同意,抢地利丰富游戏性,也符合实际。


                  IP属地:辽宁9楼2022-09-20 08:38
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                    还有一点,直射器械(手推炮,长管炮,乌尔班)低地打高地可能打山腰上。


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2022-09-20 08:40
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                      还是有点用的,陡坡很多工程器打不了的


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2022-09-20 08:49
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                        连续起伏高低地不明显时不公平


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2022-09-20 09:14
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                          4是不能做成2的、因为4弓箭必中你高地给增伤某些图打英国会变成无解


                          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端13楼2022-09-20 09:19
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                            设计不错,但太复杂。轻度玩家整不明白


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2022-09-20 09:21
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                              翻斗车打的爽


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2022-09-20 10:27
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